概述
JVM的GC一般情况下是JVM本身根据一定的条件触发的,不过我们还是可以做一些人为的触发,比如通过jvmti做强制GC,通过System.gc触发,还可以通过jmap来触发等,针对每个场景其实我们都可以写篇文章来做一个介绍,本文重点介绍下System.gc的原理
或许大家已经知道如下相关的知识
- system.gc其实是做一次full gc
- system.gc会暂停整个进程
- system.gc一般情况下我们要禁掉,使用-XX:+DisableExplicitGC
- system.gc在cms gc下我们通过-XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent来做一次稍微高效点的GC(效果比Full GC要好些)
- system.gc最常见的场景是RMI/NIO下的堆外内存分配等
如果你已经知道上面这些了其实也说明你对System.gc有过一定的了解,至少踩过一些坑,但是你是否更深层次地了解过它,比如
- 为什么CMS GC下-XX:+ExplicitGCInvokesConcurrent这个参数加了之后会比真正的Full GC好?
- 它如何做到暂停整个进程?
- 堆外内存分配为什么有时候要配合System.gc?
如果你上面这些疑惑也都知道,那说明你很懂System.gc了,那么接下来的文字你可以不用看啦
JDK里的System.gc的实现
先贴段代码吧(java.lang.System)
/** * Runs the garbage collector. ** Calling the
gc
method suggests that the Java Virtual * Machine expend effort toward recycling unused objects in order to * make the memory they currently occupy available for quick reuse. * When control returns from the method call, the Java Virtual * Machine has made a best effort to reclaim space from all discarded * objects. ** The call
System.gc()
is effectively equivalent to the * call: ** * @see java.lang.Runtime#gc() */ public static void gc() { Runtime.getRuntime().gc(); }* Runtime.getRuntime().gc() *
发现主要调用的是Runtime里的gc方法(java.lang.Runtime)
/** * Runs the garbage collector. * Calling this method suggests that the Java virtual machine expend * effort toward recycling unused objects in order to make the memory * they currently occupy available for quick reuse. When control * returns from the method call, the virtual machine has made * its best effort to recycle all discarded objects. ** The name
gc
stands for "garbage * collector". The virtual machine performs this recycling * process automatically as needed, in a separate thread, even if the *gc
method is not invoked explicitly. ** The method {@link System#gc()} is the conventional and convenient * means of invoking this method. */ public native void gc();
这里看到gc方法是native的,在java层面只能到此结束了,代码只有这么多,要了解更多,可以看方法上面的注释,不过我们需要更深层次地来了解其实现,那还是准备好进入到jvm里去看看
Hotspot里System.gc的实现
如何找到native里的实现
上面提到了Runtime.gc是一个本地方法,那需要先在jvm里找到对应的实现,这里稍微提一下jvm里native方法最常见的也是最简单的查找,jdk里一般含有native方法的类,一般都会有一个对应的c文件,比如上面的java.lang.Runtime这个类,会有一个Runtime.c的文件和它对应,native方法的具体实现都在里面了,如果你有source,可能会猜到和下面的方法对应
JNIEXPORT void JNICALL Java_java_lang_Runtime_gc(JNIEnv *env, jobject this) { JVM_GC(); }
其实没错的,就是这个方法,jvm要查找到这个native方法其实很简单的,看方法名可能也猜到规则了,Java_pkgName_className_methodName,其中pkgName里的".“替换成”_“,这样就能找到了,当然规则不仅仅只有这么一个,还有其他的,这里不细说了,有机会写篇文章详细介绍下其中细节
DisableExplicitGC参数
上面的方法里是调用JVM_GC(),实现如下
JVM_ENTRY_NO_ENV(void, JVM_GC(void)) JVMWrapper("JVM_GC"); if (!DisableExplicitGC) { Universe::heap()->collect(GCCause::_java_lang_system_gc); } JVM_END
看到这里我们已经解释其中一个疑惑了,就是DisableExplicitGC
这个参数是在哪里生效的,起的什么作用,如果这个参数设置为true的话,那么将直接跳过下面的逻辑,我们通过-XX:+ DisableExplicitGC就是将这个属性设置为true,而这个属性默认情况下是true还是false呢
product(bool, DisableExplicitGC, false, "Tells whether calling System.gc() does a full GC")
ExplicitGCInvokesConcurrent参数
这里主要针对CMSGC下来做分析,所以我们上面看到调用了heap的collect方法,我们找到对应的逻辑
void GenCollectedHeap::collect(GCCause::Cause cause) { if (should_do_concurrent_full_gc(cause)) { #ifndef SERIALGC // mostly concurrent full collection collect_mostly_concurrent(cause); #else // SERIALGC ShouldNotReachHere(); #endif // SERIALGC } else { #ifdef ASSERT if (cause == GCCause::_scavenge_alot) { // minor collection only collect(cause, 0); } else { // Stop-the-world full collection collect(cause, n_gens() - 1); } #else // Stop-the-world full collection collect(cause, n_gens() - 1); #endif } } bool GenCollectedHeap::should_do_concurrent_full_gc(GCCause::Cause cause) { return UseConcMarkSweepGC && ((cause == GCCause::_gc_locker && GCLockerInvokesConcurrent) || (cause == GCCause::_java_lang_system_gc && ExplicitGCInvokesConcurrent)); }
collect里一开头就有个判断,如果should_do_concurrent_full_gc返回true,那会执行collect_mostly_concurrent做并行的回收
其中should_do_concurrent_full_gc中的逻辑是如果使用CMS GC,并且是system gc且ExplicitGCInvokesConcurrent==true,那就做并行full gc,当我们设置-XX:+ ExplicitGCInvokesConcurrent的时候,就意味着应该做并行Full GC了,不过要注意千万不要设置-XX:+DisableExplicitGC,不然走不到这个逻辑里来了
并行Full GC相对正常的Full GC效率高在哪里
stop the world
说到GC,这里要先提到VMThread,在jvm里有这么一个线程不断轮询它的队列,这个队列里主要是存一些VM_operation的动作,比如最常见的就是内存分配失败要求做GC操作的请求等,在对gc这些操作执行的时候会先将其他业务线程都进入到安全点,也就是这些线程从此不再执行任何字节码指令,只有当出了安全点的时候才让他们继续执行原来的指令,因此这其实就是我们说的stop the world(STW),整个进程相当于静止了
CMS GC
这里必须提到CMS GC,因为这是解释并行Full GC和正常Full GC的关键所在,CMS GC我们分为两种模式background和foreground,其中background顾名思义是在后台做的,也就是可以不影响正常的业务线程跑,触发条件比如说old的内存占比超过多少的时候就可能触发一次background式的cms gc,这个过程会经历CMS GC的所有阶段,该暂停的暂停,该并行的并行,效率相对来说还比较高,毕竟有和业务线程并行的gc阶段;而foreground则不然,它发生的场景比如业务线程请求分配内存,但是内存不够了,于是可能触发一次cms gc,这个过程就必须是要等内存分配到了线程才能继续往下面走的,因此整个过程必须是STW的,因此CMS GC整个过程都是暂停应用的,但是为了提高效率,它并不是每个阶段都会走的,只走其中一些阶段,这些省下来的阶段主要是并行阶段,Precleaning、AbortablePreclean,Resizing这几个阶段都不会经历,其中sweep阶段是同步的,但不管怎么说如果走了类似foreground的cms gc,那么整个过程业务线程都是不可用的,效率会影响挺大。CMS GC具体的过程后面再写文章详细说,其过程确实非常复杂的
正常的Full GC
正常的Full GC其实是整个gc过程包括ygc和cms gc(这里说的是真正意义上的Full GC,还有些场景虽然调用Full GC的接口,但是并不会都做,有些时候只做ygc,有些时候只做cms gc)都是由VMThread来执行的,因此整个时间是ygc+cms gc的时间之和,其中CMS GC是上面提到的foreground式的,因此整个过程会比较长,也是我们要避免的
并行的Full GC
并行Full GC也通样会做YGC和CMS GC,但是效率高就搞在CMS GC是走的background的,整个暂停的过程主要是YGC+CMS_initMark+CMS_remark几个阶段
堆外内存常配合使用System GC
这里说的堆外内存主要针对java.nio.DirectByteBuffer,这些对象的创建过程会通过Unsafe接口直接通过os::malloc来分配内存,然后将内存的起始地址和大小存到java.nio.DirectByteBuffer对象里,这样就可以直接操作这些内存。这些内存只有在DirectByteBuffer回收掉之后才有机会被回收,因此如果这些对象大部分都移到了old,但是一直没有触发CMS GC或者Full GC,那么悲剧将会发生,因为你的物理内存被他们耗尽了,因此为了避免这种悲剧的发生,通过-XX:MaxDirectMemorySize来指定最大的堆外内存大小,当使用达到了阈值的时候将调用System.gc来做一次full gc,以此来回收掉没有被使用的堆外内存。
具体堆外内存是如何回收的,其原理机制又是怎样的,后面文章会详细写出,请大家持续关注脚本之家~