旧状
我们的业务涉及电商、教育行业,出于营销以及功能需要,会有很多卡片展示(长按保存)的需求,或者分享长图的需求。以及我们有面向商家的PC端,商家端又能编辑、实时预览卡片的样式。
同样的卡片内容我们需要在两端以两种框架(vue react)分别维护。
考虑到依赖太大(ungzipped 160kb+)、稳定性、可维护性、可拓展性等因素,我们没有采用 html2canvas 这个第三方转换库。而是采用抽离一系列 canvas-utils
的方式进行 canvas 画图。
因为 canvas 原生的绘图 api 都是以绝对定位的像素点,再辅以尺寸信息进行绘制。
比如:
ctx.rect(x, y, width, height); // 画矩形
ctx.drawImage(img, destx, desty, destWidth, destHeight); // 画图片
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所以我们定义的 canvas-utils 入参也必须包含这些位置、尺寸信息。
/**
* 绘制圆角矩形
*
* @param {*} ctx 画布
* @param {Number} radius 半径
* @param {Number} x 左上角
* @param {Number} y 左上角
* @param {Number} width 宽度
* @param {Number} height 高度
* @param {String} color 颜色
* @param {String} mode 填充模式
* @param {Function} fn 回调函数
*/
export function drawRoundedRectangle() {}
/**
* 绘制图片(方、圆角、圆)
*
* @param {*} ctx 画布
* @param {*} img load好的img对象
* @param {Number} x 左上角定点 x 轴坐标
* @param {Number} y 左上角定点 y 轴坐标
* @param {Number} w 宽
* @param {Number} h 高
* @param {Number} radius 圆角半径
*/
export function drawImage() {}
/**
* 绘制多行片段
*
* @param {*} ctx 画布
* @param {*} content 内容
* @param {*} x 绘制左下角原点 x 坐标
* @param {*} y 绘制左下角原点 y 坐标
* @param {*} maxWidth 最大宽度
* @param {*} fontSize 字体大小
* @param {*} fontFamily 字体家族
* @param {*} color 字体颜色
* @param {*} textAlign 字体排布
* @param {*} lineHeight 设置行高
* @param {*} maxLine 最大行数
*/
export function drawParagraph() {}
/**
* 创建一个画布
*
* @param {*} width 宽
* @param {*} height 高
* @return {*} canvasAndCtx 画布相关信息
*/
export function initCanvasContext(width, height) {
return [canvas, ctx];
}
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这四个核心方法涵盖了几乎所有海报画图类需求,图片、段落文字、背景容器、画布创建。并且已经把 canvas 相关的 api 收拢了,开发者无需关注恼人的 canvas api,只需要在设计稿上量好尺寸以及位置,就能将对应的元素绝对定位到画布上。
大概业务中的实现(伪代码):
Promise.all([
canvasUtils.loadUrlImage(mainCoverImg),
canvasUtils.loadBase64Image(cardInfo.qrCode),
])
.then(([cover, qrCode, shopnameIcon, titleIcon]) => {
const [canvas, ctx] = canvasUtils.initCanvasContext(325, 564);
// 绘制底框
canvasUtils.drawRoundedRectangle(ctx, ...sizeMapValue.base);
// 绘制封面图
canvasUtils.drawImage(ctx, ...sizeMapValue.cover);
// 绘制标题
canvasUtils.drawParagraph(ctx, ...sizeMapValue.title);
// 绘制题数
canvasUtils.drawImage(ctx, ...sizeMapValue.titleIcon);
// ...
return canvas.toDataURL(\'image/png\');
})
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因为图片的入参是个 img 对象,需要先 load 图片链接,这里就有个异步的过程,所以设计之初就规定先 Promise.all 所有图片拿到 img 再进行画图操作。
采用这种方式画海报能实现基本需求,但也有一定局限性。
比如:
- 画图前需要先 load 图片地址,涉及异步,这是比较冗余的操作
- 一直调
draw***
方法,传相似的参数,这也是冗余操作,采用 json 配置参数会不会更好? - 如果生成图片的高度需要自适应多个子元素的高度?这需要写很多额外逻辑。
- 如果两种不同样式的文字横向居中显示?又要疯狂的计算再传入 x y 定位,总之涉及到自适应样式的需求我们就得在逻辑中频繁的计算。
那么,如何改善这些问题,在前端更优雅地画海报呢?
如何定义 schema
不使用 html2canvas 还有个原因是该库基于 htmlElement,公司现状下 jsx 和 vue 模板语法不兼容,无法复用代码片段,还有个更重要的原因是小程序没法用,那么采用什么类型的 schema 去收敛 api,以及最大化在不同平台兼容?
这里采用了 json 的形式去配置化参数生成图片。
基础 schema:
{
type: \'\',
css: {},
custom: null, // 自定义回调
}
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之前的核心 drawImage drawParagraph drawRoundedRectangle
方法目的就是绘制 图片、文字、容器,对于这三个类型分别有不同的额外配置,需要不同的更具语义化的 schema。
图片:
{
type: \'image\',
css: {},
url: \'\',
mode: \'fill | contain\',
custom: null,
};
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文字:
{
type: \'text\',
css: {},
text: \'\',
custom: null,
};
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容器:
{
type: \'div\',
css: {},
mode: \'div | line\',
children: [],
custom: null,
}
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type 为 div
类型的 schema 相当于是个容器,具有 children
字段,与 html 中的 div 概念也类似,div 可以嵌套承载更多的 div、text、image,共同构建一颗完整的节点树。
用 json schema 去描述一张卡片的伪代码:
{
type: \'div\',
css: {},
children: [
{
type: \'div\',
css: {},
children: [
{
type: \'text\',
css: {},
text: \'文字一\'
},
{
type: \'image\',
css: {},
url: \'cdn.image.com/test1\',
mode: \'contain\'
}
]
},
{
type: \'text\',
css: {},
text: \'好多文字 好多文字 好多文字\'
},
]
}
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使用 json schema 去描述视图,已经解决了之前 canvas-utils
方案的几个局限性。
画图前需要先 load 图片地址,涉及异步,这是比较冗余的操作
传入给 image 的是 url 地址或者是 base64字符串,load 图片的操作会在内部实现,外部无需关心。
一直调 draw*** 方法,传相似的参数,这也是冗余操作,采用 json 配置参数会不会更好?
所有的方法调用被 type 替代,原先必传的 尺寸、位置信息
canvasUtils.drawParagraph(ctx, cardInfo.title, 14, 380, 285, 14, undefined, undefined, undefined, 20, 2);
被 css 字段代替:
{
type: \'text\',
css: {
width: \'285px\',
height: \'14px\',
x: \'14px\',
y: \'380px\',
...
},
text: cardInfo.title,
custom: null,
};
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绝对定位的布局系统的缺陷
现在的 schema 定义在实现的功能上跟之前的 canvas-utils 本质上没什么区别,只是简化了使用姿势,所有的节点都是按照绝对定位,我们需要手动传入所有节点的尺寸信息(width height)以及位置信息(x y),现在市面是几乎所有类似 jsonToCanvas 的类库都是这样设计,但这样并不能解决我们提到的几个局限性。
- 如果生成图片的高度需要自适应多个子元素的高度?这需要写很多额外逻辑。
- 如果两种不同样式的文字横向居中显示?又要疯狂的计算再传入 x y 定位,总之涉及到自适应样式的需求我们就得在逻辑中频繁的计算。
比如说下图的样式,横向布局,有不同的文字大小以及样式,而且文字的个数还是自定义的:
这三个节点我们都要实时计算 width height x y
,再传入 css 字段,工作量还是巨大的。
既然我们的 schema 在描述图片结构上(嵌套)的向 html 靠齐,那么我们 css 字段 的 schema 为什么不向真实的 css 靠齐?
借助 margin
块状流式布局,借助 inline-block
横向布局,将之前的绝对定位改成 css 默认的 相对定位,模拟 css 的能力。
更重要的是模拟实现 css属性 的强大继承能力,这样我们在定义某个节点的 css 属性时,就不用把各种属性再写一遍,直接依赖父节点css属性的继承。
暴露给用户使用的 schema 需要足够智能,把需求计算的需求在组件内部吃掉。
原本的定义:
{
\"type\": \"div\",
\"css\": {
\"width\": \"200px\",
\"height\": \"200px\",
\"x\": \"0px\",
\"y\": \"0px\",
},
\"children\": [
{
\"type\": \"text\",
\"css\": {
\"width\": \"动态计算\",
\"height\": \"动态计算\",
\"x\": \"动态计算\",
\"y\": \"动态计算\",
\"fontSize\": \"12px\"
},
\"text\": \"自定义文案:\"
},
{
\"type\": \"text\",
\"css\": {
\"width\": \"动态计算\",
\"height\": \"动态计算\",
\"x\": \"动态计算\",
\"y\": \"动态计算\",
\"fontSize\": \"16px\",
\"color\": \"red\"
},
\"text\": \"我后面跟这张图片\"
},
{
\"type\": \"image\",
\"css\": {
\"width\": \"15px\",
\"height\": \"15px\",
},
\"url\": \"https://su.yzcdn.cn/public_files/2018/12/14/61d0dad50c5b2789a0232c120ae5f7fa.jpg\",
\"mode\": \"contain\"
}
]
}
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更智能的定义:
{
\"type\": \"div\",
\"css\": {
\"width\": \"200px\",
\"height\": \"200px\",
},
\"children\": [
{
\"type\": \"text\",
\"css\": {
\"display\": \"inline-block\",
\"marginTop\": \"3px\",
},
\"text\": \"自定义文案:\"
},
{
\"type\": \"text\",
\"css\": {
\"display\": \"inline-block\",
\"fontSize\": \"16px\",
\"color\": \"red\"
},
\"text\": \"我后面跟这张图片\"
},
{
\"type\": \"image\",
\"css\": {
\"width\": \"15px\",
\"height\": \"15px\",
\"display\": \"inline-block\"
},
\"url\": \"https://su.yzcdn.cn/public_files/2018/12/14/61d0dad50c5b2789a0232c120ae5f7fa.jpg\",
\"mode\": \"contain\"
}
]
}
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我们可以看到优化后的版本并不需要指定文字的宽度高度,也不用指定图片的位置信息,就跟写原生 css html 一致。
优化 css schema 来处理动态尺寸的需求
既然要靠齐 css 的能力,那 css schema 的定义也就要参照 css2.1 规范进行,我们定义的 css schema 是 css2.1 规范的子集。
那我们去寻找规范中有哪几个集合是适用我们的 case。
box model
www.w3.org/TR/CSS2/box…
涉及到盒模型相关的 css 属性
export interface IBoxModel {
marginLeft: string;
marginRight: string;
marginTop: string;
marginBottom: string;
borderWidth: string;
borderColor: string;
borderStyle: \'solid\' | \'dashed\';
borderRadius: string | undefined;
boxShadow: string | undefined;
customVerticalAlign: \'down\' | \'top\' | \'center\';
customAlign: \'left\' | \'right\' | \'center\';
}
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visual formatting model
www.w3.org/TR/CSS2/vis…
可视格式化模型也是 css 规范中除了 盒模型(box model)外最为重要的模型,他描述了基于盒模型的元素是如何排列在可视化窗口中的,比如 position 来描述是绝对定位还是相对定位。display: block | inline-block 用来描述纵向排列还是横向排列。
摘取部分需要的属性:
export interface IVisFormatModel {
width: string;
height: string;
maxWidth: string | undefined;
maxHeight: string | undefined;
minWidth: string;
minHeight: string;
position: \'absolute\' | \'relative\';
top: string | undefined;
left: string | undefined;
right: string | undefined;
bottom: string | undefined;
display: \'block\' | \'inline-block\';
}
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Colors and Backgrounds
www.w3.org/TR/CSS2/col…
用来描述颜色和背景
export interface IColorAndBg {
color: string;
backgroundColor: string;
}
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Fonts
www.w3.org/TR/CSS2/fon…
用来描述单个文字的具体样式,大小、字体等。
export interface IFonts {
lineHeight: string | undefined; // line-height 应该属于 visual formatting model,但与传统的 css 不太一样,我们规定在无法在 div 中写文字
fontStyle: string;
fontFamily: string;
fontWeight: number;
fontSize: string;
}
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Text
www.w3.org/TR/CSS2/tex…
与 Fonts 不同,这个规范是为了描述文字之前的排列行为,比如对其方式,是否有中划线等。
export interface IText {
textAlign: \'left\' | \'right\' | \'center\';
lineClamp: number | undefined; // 不在 css2.1 规范内,方便描述几行文字拦截展示 【...】
textDecoration: \'line-through\' | undefined;
}
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画图库的实现过程,计算盒模型
不管我们的 css schema 定义的如何对用户友好,在组件内部最终调用 canvas api 的时候我们还是需要传入绝对定位的尺寸以及位置。
定义好了元素类型的 schema 以及 css 的 schema,需要实现的就是在组件内部根据节点的 css属性 计算各个节点的盒模型尺寸,再由最终的盒模型数据,绘制出最终的 canvas。
整体流程:
根据 css 计算得到盒模型数据,是画图库代码量最大的步骤。以下就是计算盒模型的计算流程。
const defaultConfig = canvasWrap.setDefault(copyConfig);
const inlineBlockConfig = canvasWrap.setInlineBlock(defaultConfig);
const widthConfig = canvasWrap.addWidth(inlineBlockConfig);
const heightConfig = canvasWrap.addHeight(widthConfig);
const originConfig = canvasWrap.addOrigin(heightConfig);
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setDefault 设置默认值
因为 schema 允许部分字段不传,所以第一步递归遍历传入的数据源,将默认值赋值给入参。
setInlineBlock 将 inline-block 的元素修改结构
如图所示,setInlineBlock 方法会将连续排列的 inline-block
节点聚合,新建一个空白的 div 插入原先的位置,然后将这些 inline-block
节点作为 children 插入其中,这样做的目的在于方便后面的 width height 计算。
addWidth 计算所有节点的宽
遍历所有节点,如果发现是有 children 的 div,则继续递归遍历。
模拟原生 css 特性,如果当前节点设置了 width,则取当前宽,否则取父节点计算完的宽。
当然还有许多 css 属性会影响到 width 最终的计算,比如 minWidth maxWidth,又比如子节点元素是否都是 inline-block。
再比如当前的 type 为 text,而且又没有设置 width,这里就得调用 canvas 提供的 ctx.measureText(content).width;
去获取 width。
计算完的 width 会结合 margin,border 等 css 属性再次计算各种盒模型宽。
const sumWidth = calRealdemension(sumWidth, [css.minWidth, css.maxWidth]);
const layerWidth = sumPixels(sumWidth, marginWidth);
const contentWidth = minusPixels(sumWidth, addedBorderWidth);
addBoxWidth(element, sumWidth);
addLayerWidth(element, layerWidth);
addContentWidth(element, contentWidth);
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这里会将计算完的数据直接赋值给当前 config 对象,这样在递归到下一层 children 时就可以直接使用父节点 width 了。
addHeight 计算所有节点的高
与计算宽度大同小异,这里不再赘述。
addOrigin 计算所有节点的位置
既然已经计算得出所有节点的尺寸信息,同样递归遍历所有的节点,以父节点为基准就能计算得到所有子节点的位置信息。
绘制 canvas 图片
const images = canvasWrap.getImages(originConfig);
images.then(imgMap => {
resolve(canvasWrap.drawCanvas(originConfig, imgMap));
})
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得到所有节点的位置、尺寸信息,再结合统一 load 的图片信息,最后就可以使用 canvas-utils
中的绘制方法,进行图片绘制了。
自定义插槽 custom
最后再提一下定义 schema 时预留的 custom 字段,可以传回调函数进去,暴露出来的参数为 ctx,用来调用 canvas 绘制 api,以及该节点的盒模型数据,这样用户就能知道当前节点的范围。
custom(canvas, ctx, config) {
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(config.origin.x, config.origin.y);
ctx.lineTo(50, 40);
ctx.stroke();
},
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canvas 绘图的注意点
生成图片模糊问题
当我们直接给 canvas 设定 width,height 时,比如
<canvas width=\"200\" height=\"200\">canvas>
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这实际告诉浏览器的是以位图(bitmap)的形式生成一张 200x200 物理像素点的画布,我们可以直接看成是一张图片。
如果没有人为的用 css 指定这张画布的逻辑宽高,那么浏览器默认会设置成 200px x 200px。
我们可以直接想象成将一张 200x200 的位图,以 css 200x200 设置。这就相当于前端工程师熟知的高分辨率下 2 倍图优化问题。
解决方式也就类似解决 2 倍图问题,将 canvas 的宽高放大 n 倍(n 取决于 window.devicePixelRatio
),css 设置成原宽高。
function initCanvasContext(width: number, height: number): [HTMLCanvasElement, CanvasRenderingContext2D] {
canvas.width = width * window.devicePixelRatio;
canvas.height = height * window.devicePixelRatio;
canvas.style.width = `${width}px`;
canvas.style.height = `${height}px`;
ctx.setTransform(ratio, 0, 0, ratio, 0, 0);
return [canvas, ctx];
};
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如何用 canvas 绘制文字段落
使用 ctx.fillText(content, x, y);
绘制段落时,y 的定位并不在文字的下方。
比如我们绘制两条 y 分别为 10 24 的直线,再绘制 y 为 24 的文字:
原因是 canvas 绘制文字有自己的基准规则
默认文字的基准线就是偏下,这里做过实验,在不同系统设备上各个基准都不太一样,包括 bottom ideographic
,唯独 middel
的样式在各个平台上表现是一致的。
所以这里有个取巧的方法,可以使文字是上下居中的。
ctx.textBaseline = \'middle\'; // 适配安卓 ios 下的文字居中问题
ctx.save();
ctx.translate(0, -(fontSize / 2)); // 适配安卓 ios 下的文字居中问题
ctx.fillText(content, x, y);
ctx.restore();
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先将文字基准线居中,再在绘制文字的时刻改变坐标系,画完后改变成原来的坐标系。
Further
这套画图库的效果其实很类似 html2canvas
这个类库了,但是 json2canvas
的形式其实还有其他可以想象的空间。
比如
- 可以直接通过 sketch 根据图层直接生成匹配的 json 数据,而 json 数据是适配不同前端框架的。
- 这个类库的大部分实现是如何计算各个节点的盒模型尺寸位置,而这也是跟平台无关的,可以很快速的迁移至小程序中。小程序中仅仅兼容下画图 api 就可以了。
- 如果在各个前端框架层觉得配置 json 不太直观,可以在组件层创建几个关键组件
,然后就可以像写 html 一样去写 canvas。这也类似 html2canvas 的写法。 转载于:https://juejin.im/post/5d087c0d6fb9a07eda031959