发布时间:2023-07-27 09:00
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作者知识水平有限,若有什么错误或者需改进之处希望大家指出,若是你有更好的代码希望能给博主留言,博主希望能在CSDN与各位一起进步。
目录
抽象类
抽象类语法
抽象类特性
接口
语法规则
接口使用
接口的特性
实现多个接口
接口间的继承
在解决实际问题时,我们一般将父类定义为抽象类,需要使用这个父类进行继承与多态处理。
在Java中使用abstract关键字定义的类成为抽象类,使用abstract关键字定义的方法称为抽象方法。
// 抽象类:被abstract修饰的类
public abstract class Shape {
// 抽象方法:被abstract修饰的方法,没有方法体
abstract public void draw();
abstract void calcArea();
// 抽象类也是类,也可以增加普通方法和属性
public double getArea(){
return area;
}
protected double area; // 面积
}
1.抽象类不能直接实例化对象
Shape shape = new Shape();
// 编译出错
Error:(30, 23) java: Shape是抽象的; 无法实例化
2.抽象方法不能是private的,抽象方法在没有加访问限定符时,默认是public
abstract class Shape {
abstract private void draw();
}
// 编译出错
Error:(4, 27) java: 非法的修饰符组合: abstract和private
3.抽象方法不能被 final 和 static修饰,因为抽象方法要被子类重写
public abstract class Shape {
abstract final void methodA();
abstract public static void methodB();
}
// 编译报错:
// Error:(20, 25) java: 非法的修饰符组合: abstract和final
// Error:(21, 33) java: 非法的修饰符组合: abstract和static
4.抽象类必须被继承,并且继承后的子类瑶重写父类中的抽象方法,否则子类也是抽象类,必须要用abstract修饰
// 矩形类
public class Rect extends Shape {
private double length;
private double width;
Rect(double length, double width){
this.length = length;
this.width = width;
}
public void draw(){
System.out.println(\"矩形: length= \"+length+\" width= \" + width);
}
public void calcArea(){
area = length * width;
}
}
5.抽象类中不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
6.抽象类中可以有构造方法,供子类创建对象时,初始化父类的成员变量
接口是抽象类的延伸,可以将它看作是纯粹的抽象类,接口中的所有方法都没有方法体。
接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。
public interface 接口名称{
// 抽象方法
public abstract void method1(); // public abstract 是固定搭配,可以不写
public void method2();
abstract void method3();
void method4();
// 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,更推荐方式4,代码更简洁
}
注意:
1.创建接口时,接口的命名一般以大写字母 I 开头
2.接口的命名一般使用“形容词”词性的单词
3.阿里编码规范中约定,接口的方法和属性不要加任何修饰符号,保持代码的简洁性。
接口不能直接使用,需要通过类来“实现”接口,实现接口中的所有抽象方法。
public class 类名称 implements 接口名称{
// ...
}
注意:子类和父类之间是extends继承关系,类与接口之间是implements实现关系
1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象
public class TestUSB {
public static void main(String[] args) {
USB usb = new USB();
}
}
// Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化
2.接口中每一个方法都是public的抽象方法,即接口中的方法会被隐式的指定为public abstract(无法被其他修饰符修饰)
public interface USB {
// Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
private void openDevice();
void closeDevice();
}
3.接口中的方法不能在接口中实现,只能由实现接口的类来实现
4.重写接口中的方法时,不能使用 default 访问权限修饰
public interface USB {
void openDevice(); // 默认是public的
void closeDevice(); // 默认是public的
}
public class Mouse implements USB {
@Override
void openDevice() {
System.out.println(\"打开鼠标\");
}
// ...
}
// 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
// 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public
5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为public stati final变量
6.接口中不能有静态代码块和构造方法
7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class
8.如果类没有实现接口中的所有抽象方法,则类必须设置为抽象类
9. jdk8中:接口中还可以包含default方法。
Java中不允许出现多继承,但是使用接口就可以实现“多继承”。一个类可以同时实现多个接口,因此可以将所有需要继承的接口放置在 implements 关键字后并使用逗号隔开。实现多个接口的语法如下:
class 类名 implements 接口1,接口2,...,接口n
接下来我们看一个例子:
我们先定义一个动物类
class Animal {
protected String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
然后我们再提供一组接口,分别表示 \"会飞的\", \"会跑的\", \"会游泳的\".
interface IFlying {
void fly();
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
接下来我们创建几个具体的小动物
狗,会跑会游泳
class Dog extends Animal implements IRunning,ISwimming {
public Dog(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name+\"正在用四条腿跑\");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(name+\"正在用四条腿狗刨\");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Dog dog=new Dog(\"狗子\");
dog.run();
dog.swim();
}
}
//执行结果
狗子正在用四条腿跑
狗子正在用四条腿狗刨
鸭子不仅会跑,会游泳而且会飞
abstract class Animal {
public String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
interface IFly {
void fly();
}
class Duck extends Animal implements IRunning,ISwimming,IFly {
public Duck(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
System.out.println(name+\"正在用两条腿跑\");
}
@Override
public void swim() {
System.out.println(name+\"正在用大脚掌游泳\");
}
@Override
public void fly() {
System.out.println(name+\"正在飞\");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Duck duck=new Duck(\"鸭子\");
duck.fly();
duck.run();
duck.swim();
}
}
//执行结果
鸭子正在飞
鸭子正在用两条腿跑
鸭子正在用大脚掌游泳
有人可能会说干嘛用接口,我直接在父类Animal中实现fly、run、swimming这些属性,
然后不同的动物子类再继承父类这些方法不行吗? 但问题是,鸭子会fly、swimming,那猫会飞和游泳吗?你再写个其他动物的子类是不是就不行了而用接口呢?我们只是把这种飞、游泳的行为给抽象出来了,只要一个子类有这种行为,他就可以实现相对应的接口,接口是更加灵活的.
在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。
接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字.
interface IRunning {
void run();
}
interface ISwimming {
void swim();
}
// 两栖的动物, 既能跑, 也能游
interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
}
class Frog implements IAmphibious {
...
}
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