发布时间:2023-10-05 09:00
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import { defineStore } from 'pinia' //引入pinia //这里官网是单独导出 是可以写成默认导出的 官方的解释为大家一起约定仓库用use打头的单词 固定统一小仓库的名字不易混乱 export const useCar=defineStore("test",{ state: () =>{ return ({ msg:"这是pinia的数据", name:"小狮子", age:18 }) //为了避免出错,返回的值用()包起来 } })
import { createApp } from 'vue' import App from './App.vue' const app=createApp(App) import { createPinia } from 'pinia' //引入pinia app.use(createPinia()) app.mount('#app')
<template> <h1>aaa--{{store.msg}}----{{store.name}}--{{store.age}}</h1> <button @click="change1">修改store.name</button> <router-view></router-view> </template> <script setup> import {useCar} from "../store/index.js" //将之前配置的pinia文件夹中的index.js文件引入 let store=useCar() //接收 console.log(store) let change1=()=>{ store.name="小羊" //修改pinia里面的数据 console.log(store.name) } </script> <style scoped> h1{ width: 400px; height:200px; background-color:deeppink; } </style>
效果图
点击按钮,界面变化
说明成功修改了pinia里面的数据,且界面刷新证明这种直接修该pinia数据的方式依然是响应式数据。
但如果在接收pinia数据时,进行解构则不再是响应式数据,需要使用toRefs
将状态 重置 到其初始值
当我们接收到pinia数据且对其数据进行了大量修改又想还原时,调用此方法就可以将接收的pinia数据全部重置还原
注意:store.$reset() 中的store是自己设定的接收变量,重点是 .$reset()
<template> <h1>aaa--{{store.msg}}----{{store.name}}--{{store.age}}</h1> <button @click="change1">修改store.name</button> <button @click="reset">reset</button> <router-view></router-view> </template> <script setup> import {useCar} from "../store/car.js" let store=useCar() console.log(store) let change1=()=>{ store.name="小羊" console.log(store.name) } let reset=()=>{ //初始化pinia数据 store.$reset() } </script> <style scoped> h1{ width: 400px; height:200px; background-color:deeppink; } </style>
在之前的案例中修改了pinia的name属性值
此时我们点击reset按钮,则会重置pinia的所有数据
群体修改,可以将pinia的数据进行同一修改
特点:批量修改但状态只刷新一次
<template> <h1>aaa--{{store.msg}}----{{store.name}}--{{store.age}}</h1> <button @click="change1">修改store.name</button> <button @click="reset">reset</button> <button @click="fn">fn</button> <router-view></router-view> </template> <script setup> import {useCar} from "../store/car.js" let store=useCar() console.log(store) let change1=()=>{ store.name="小羊" console.log(store.name) } let reset=()=>{ //重置 store.$reset() } function fn(){ //批量修改 store.$patch({ name:"小羊", age:20, }) } </script> <style scoped> h1{ width: 400px; height:200px; background-color:deeppink; } </style>
点击fn按钮后
说明批量修改成功
//可以通过 store 的 $subscribe() 方法查看状态及其变化,通过patch修改状态时就会触发一次
store.$subscribe((mutation, state) => {
// 每当它发生变化时,将整个状态持久化到本地存储
localStorage.setItem('test', JSON.stringify(state))
})
Getter 完全等同于 Store 状态的 计算值。 它们可以用 defineStore()
中的 getters
属性定义。 他们接收“状态”作为第一个参数以鼓励箭头函数的使用:(ps:虽然鼓励但是依然提供了非es6玩家的使用方式 内部可以用this代表state)
//store/index.js文件
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => ({
counter: 0,
}),
getters: {
doubleCount: (state) => state.counter * 2,
},
})
//组件中直接使用: <p>Double count is {{ store.doubleCount }}</p>
在pinia中没有提供mutaion 因为Actions就够了(它可以异步同步的统一修改状态)
之所以提供这个功能 就是为了项目中的公共修改状态的业务统一
export const useStore = defineStore('main', {
state: () => ({
counter: 0,
}),
actions: {
increment() {
this.counter++//1.有this
},
randomizeCounter(state) {//2.有参数 想用哪个用哪个
state.counter = Math.round(100 * Math.random())
},
randomizeCounter(state) {
//异步函数
axios("/test").then(res=>{
state.counter = res.data.length
})
}
},
})
//组件中的使用:
setup() {
const store = useStore()
store.increment()
store.randomizeCounter()
}