用js实现简单轮播图

发布时间:2024-01-15 18:30

本文实例为大家分享了js实现简单轮播图的具体代码,供大家参考,具体内容如下

1.实现功能:

用js实现简单轮播图_第1张图片

用js实现简单轮播图_第2张图片

2.实现思路:

(1)鼠标放到图片上,显示箭头,用display来做。

(2)动态生成小圆圈。

用js实现简单轮播图_第3张图片

(3)小圆圈的排他思想

(4)点击小圆圈滚动图片

用js实现简单轮播图_第4张图片

设置自定义属性:this.setAttribute(name, value);

获取自定义属性:this.getAttribute(name,value);

(5)点击右按钮,滚动一张图片(学习无缝滚动原理)

用js实现简单轮播图_第5张图片

(6)克隆第一张图片放到图片最后面

li.cloneNode(true) 设置为true为深拷贝。

(7)点击右侧按钮时,小圆圈也做相应地改变

用js实现简单轮播图_第6张图片

(8)解决bug,点击小圆圈时,要更新num和circle值

(9)写左侧按钮

(10)自动播放功能

用js实现简单轮播图_第7张图片

 (11)节流阀

防止因为点击过快,轮播图滚动过快。

代码:

(1)html+css




    
    
    
    轮播图
    
    
    


            
                                                                                 
                       
  •                                            
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 (2)js

window.addEventListener('load', function(){ 
    // 1.鼠标放到图片上,显示箭头
    var focuss = document.querySelector('.focus');
    var arrowL = document.querySelector('.arrow-l');
    var arrowR = document.querySelector('.arrow-r');
    var num = 0;
    var circle = 0;
    // 10.自动播放轮播图.(比较像右侧按钮)
    var timer = setInterval(function() {
        // 手动调用点击事件
        arrowR.click()
    },2000);
 
    focuss.addEventListener('mouseover', function() {
        arrowL.style.display = 'block';
        arrowR.style.display = 'block';
        // 鼠标经过,清除定时器.
        clearInterval(timer);
        timer = null;
    });
    focuss.addEventListener('mouseout', function() {
        arrowL.style.display = 'none';
        arrowR.style.display = 'none';
        // 鼠标离开,打开定时器
        timer = setInterval(function() {
            // 手动调用点击事件
            arrowR.click()
        },2000);
    });
    // 2.动态生成小圆圈.(主要涉及到节点操作.)
    var lis = focuss.querySelector('ul').querySelectorAll('li');
    var ol = focuss.querySelector('ol');
    var focusWidth = lis[0].clientWidth;
    for(var i = 0; i < lis.length; i++) {
        var li = document.createElement('li');
        // 记录当前小圆圈的索引号,通过自定义属性来做.
        li.setAttribute('index', i);
        ol.appendChild(li);
        // 3.小圆圈的排他思想:在生成小圆圈的同时,直接绑定点击事件.
        li.addEventListener('click', function(){
            // 除了当前li,其他li都清除掉类名
            for(var j = 0; j < ol.children.length; j++) {
                ol.children[j].className = '';
            }
            this.className = 'current';
            // 4.点击小圆圈,滚动图片
            var index = this.getAttribute('index');
            num = index;
            circle = index;
            animate(ul, -(focusWidth * index));
        });
 
    }
    // 把ol中的第一个孩子的类名设置成current
    ol.children[0].className = 'current';
    // 2.鼠标点击按钮,显示不同的图片。
    var ul = focuss.querySelector('ul');
    // 6.克隆第一张图片放到图片最后面
    var first = ul.children[0].cloneNode(true); // true为深克隆
    ul.appendChild(first);
    var flag = true;  //设置节流阀.
    arrowR.addEventListener('click', function(){
        // 无缝滚动
        if(flag) {
            flag = false;
            if(num == ul.children.length-1) {
                ul.style.left = 0;
                num = 0;
            }
            num++;
            animate(ul,-(focusWidth * num), function() {  //利用callback,开启节流阀.
                flag = true;
            });
            // 点击时,小圆圈也做响应的修改.
            circle++;
            if(circle == ol.children.length) {
                circle = 0;
            }
            circleChange();
        } 
    });
    arrowL.addEventListener('click', function(){
        if(flag = true) {
            flag = false;
            if(num == 0) {
                ul.style.left = -(focusWidth * (ul.children.length -1 ) +'px');
                num = ul.children.length -1 ;
            }
            num--;
            animate(ul,-(focusWidth * num), function() {
                flag = true;
            });
            // 点击时,小圆圈也做响应的修改.
            circle--;
            if(circle == -1) {
                circle = ol.children.length-1;
            }
            circleChange();
        }
        
    });
 
    function circleChange(){
        for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
            ol.children[i].className = '';
        }
        ol.children[circle].className = 'current';
    }
    
 
})

(3)缓动画函数

function animate(obj, target, callback) {
    clearInterval(obj.timer);
    obj.timer = setInterval(function(){
        var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
        step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
        if(obj.offsetLeft == target) {
            clearInterval(obj.timer);
            // if(callback) {
            //     callback();
            // }
            call && callback();
        }
        obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
    },30)
}

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。

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