防抖和节流(详细) 使用场景和区别

发布时间:2024-02-24 16:30

1.防抖 (多次触发 只执行最后一次)

作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应最后一次,如果在指定的时间内再次触发,则重新计算时间
防抖类似于英雄联盟回城6秒,如果回城中被打断,再次回城需要再等6秒
\"在这里插入图片描述\"

实现代码:

<body>
    <input type="text" id="inp">
    <script>
    
        // 1.封装防抖函数
        function debounce(fn, time) {
            // 4.创建一个标记用来存放定时器的返回值
            let timeout = null;
            return function () {
                // 5.每当用户触发input事件  把前一个 setTimeout 清楚掉
                clearTimeout(timeout);
                // 6.然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后等待的间隔内 还有字符输入的话,就不会执行 setTimeout里面的内容
                timeout = setTimeout(() => {
                    // 7.这里进行防抖的内容
                    fn();
                }, time);
            };
        }

        // 2.获取inpt元素
        var inp = document.getElementById('inp');
		// 8. 测试防抖临时使用的函数
        function sayHi() {
            console.log('防抖成功');
        }
        // 3.给inp绑定input事件  调用封装的防抖函数  传入要执行的内容与间隔事件 
        inp.addEventListener('input', debounce(sayHi, 5000)); 

    </script>
</body>

2.节流 (规定时间内 只触发一次)

作用: 高频率触发的事件,在指定的单位时间内,只响应第一次
节流类似于英雄联盟里的英雄平A   一定是内点击多次只进行攻击一次
\"在这里插入图片描述\"

    <script>
        // 1.封装节流函数
        function throttle(fn, time) {
            //3. 通过闭包保存一个 "节流阀" 默认为false
            let temp = false;
            return function () {
                //8.触发事件被调用 判断"节流阀" 是否为true  如果为true就直接trurn出去不做任何操作
                if (temp) {
                    return;
                } else {
                    //4. 如果节流阀为false  立即将节流阀设置为true
                    temp = true; //节流阀设置为true
                    //5.  开启定时器
                    setTimeout(() => {
                        //6. 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
                        fn.apply(this, arguments);
                        //7. 最后在setTimeout执行完毕后再把标记'节流阀'为false(关键)  表示可以执行下一次循环了。当定时器没有执行的时候标记永远是true,在开头被return掉
                        temp = false;
                    }, time);
                }
            };
        }
        function sayHi(e) {
            // 打印当前 document 的宽高
            console.log(e.target.innerWidth, e.target.innerHeight);
        }
        // 2.绑定事件,绑定时就调用节流函数  
        // 敲黑板!!! 这里是重点 绑定是就要调用一下封装的节流函数 触发事件是触发封装函数内部的函数
        window.addEventListener('resize', throttle(sayHi, 2000));
    </script>

防抖和节流的使用场景

防抖(debounce)
1.search搜索时,用户在不断输入值时,用防抖来节约请求资源。

节流(throttle)
1.鼠标不断点击触发,mousedown(单位时间内只触发一次)
2.监听滚动事件,比如是否滑到底部自动加载更多,用throttle来判断

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