近年来,云计算已经成为影视作品制作中不可或缺的技术支撑,像《复仇者联盟》、《变形金刚》系列、《头号玩家》、《盗梦空间》等高品质电影中高渲染量的艰巨任务,只有具备超强计算能力的云渲染技术才能顺利解决。
云渲染的模式与常规的云计算类似,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,服务器根据指令执行对应的渲染任务,渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。简单来说就是将本地电脑上设置好参数的模型通过相应应用,传到云端进行渲染,再把渲染结果传回自己的电脑。
随着发展水平和市场消费需求的不断提高,除了影视制作外涉及的设计行业也对视觉效果都提出了更高的要求,使得渲染行业受到热捧。但目前渲染行业却面临计算规模大,建设维护成本高,周期长等行业挑战:
渲染电脑配置和带宽要求高
渲染的速度主要和电脑的CPU性能有关,如果CPU性能太低,渲染速度就会很慢,电脑在渲染的同时是没法做其他事情,电脑总体资源利用率很低。而且上传模型时间与网速(带宽)紧密相连,接入速度高达100Mbps以上才能基本满足云渲染的速度。
渲染耗费时间周期长
顶级配置的硬件需要连续运行12小时甚至更长时间才能渲染出1帧画面,而像是电影1秒的时间至少有24帧。那么常规的电脑配置渲染一张效果图需要多少时间呢?如果用一台电脑渲染需要10个小时,则云渲染用10台相同配置的电脑同时渲染,渲染时长可以缩短到约1个小时。如果想要压缩渲染时间,提升渲染效率,只有增加硬件/配置数量是一个选择。
企业渲染建设维护成本高
如果企业想要建设私有云渲染,则需要购买大量高配置的IT设备。普通中低配置物理服务器的至少花费5-10万,高配置设备的价格甚至高达几十万。
前期投入过高成本,IT资源采购,部署周期长,而且需要大量物理机监控、告警管理维护复杂度高,在维护方面企业需要投入大量人力物力。