发布时间:2024-08-04 18:01
我们将TCP服务器封装成一个类,当我们定义出一个服务器对象后需要马上对服务器进行初始化,而初始化TCP服务器要做的第一件事就是创建套接字。
TCP服务器在调用socket函数创建套接字时,参数设置如下:
AF_INET
,因为我们要进行的是网络通信。SOCK_STREAM
,因为我们编写的是TCP服务器,SOCK_STREAM
提供的就是一个有序的、可靠的、全双工的、基于连接的流式服务。如果创建套接字后获得的文件描述符是小于0的,说明套接字创建失败,此时也就没必要进行后续操作了,直接终止程序即可。
class TcpServer
{
public:
void InitServer()
{
//创建套接字
_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_sock < 0){
std::cerr << \"socket error\" << std::endl;
exit(2);
}
}
~TcpServer()
{
if (_sock >= 0){
close(_sock);
}
}
private:
int _sock; //套接字
};
说明一下:
套接字创建完毕后我们实际只是在系统层面上打开了一个文件,该文件还没有与网络关联起来,因此创建完套接字后我们还需要调用bind函数进行绑定操作。
绑定的步骤如下:
struct sockaddr_in
结构体,将服务器网络相关的属性信息填充到该结构体当中,比如协议家族、IP地址、端口号等。AF_INET
,端口号就是当前TCP服务器程序的端口号。在设置端口号时,需要调用htons函数将端口号由主机序列转为网络序列。127.0.0.1
,表示本地通信。也可以设置为公网IP地址,表示网络通信。INADDR_ANY
即可,此时服务器就可以从本地任何一张网卡当中读取数据。此外,由于INADDR_ANY
本质就是0,因此在设置时不需要进行网络字节序的转换。由于TCP服务器初始化时需要服务器的端口号,因此在服务器类当中需要引入端口号,当实例化服务器对象时就需要给传入一个端口号。而由于我当前使用的是云服务器,因此在绑定TCP服务器的IP地址时不需要绑定公网IP地址,直接绑定INADDR_ANY
即可,因此我这里没有在服务器类当中引入IP地址。
class TcpServer
{
public:
TcpServer(int port)
: _sock(-1)
, _port(port)
{}
void InitServer()
{
//创建套接字
_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_sock < 0){
std::cerr << \"socket error\" << std::endl;
exit(2);
}
//绑定
struct sockaddr_in local;
memset(&local, \'\\0\', sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind(_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0){
std::cerr << \"bind error\" << std::endl;
exit(3);
}
}
~TcpServer()
{
if (_sock >= 0){
close(_sock);
}
}
private:
int _sock; //监听套接字
int _port; //端口号
};
当定义好struct sockaddr_in
结构体后,最好先用memset函数对该结构体进行清空,也可以用bzero函数进行清空。bzero函数也可以对特定的一块内存区域进行清空,bzero函数的函数原型如下:
void bzero(void *s, size_t n);
说明一下:
UDP服务器的初始化操作只有两步,第一步就是创建套接字,第二步就是绑定。而TCP服务器是面向连接的,客户端在正式向TCP服务器发送数据之前,需要先与TCP服务器建立连接,然后才能与服务器进行通信。
因此TCP服务器需要时刻注意是否有客户端发来连接请求,此时就需要将TCP服务器创建的套接字设置为监听状态。
listen函数
设置套接字为监听状态的函数叫做listen,该函数的函数原型如下:
int listen(int sockfd, int backlog);
参数说明:
返回值说明:
服务器监听
TCP服务器在创建完套接字和绑定后,需要再进一步将套接字设置为监听状态,监听是否有新的连接到来。如果监听失败也没必要进行后续操作了,因为监听失败也就意味着TCP服务器无法接收客户端发来的连接请求,因此监听失败我们直接终止程序即可。
#define BACKLOG 5
class TcpServer
{
public:
void InitServer()
{
//创建套接字
_listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_listen_sock < 0){
std::cerr << \"socket error\" << std::endl;
exit(2);
}
//绑定
struct sockaddr_in local;
memset(&local, \'\\0\', sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind(_listen_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0){
std::cerr << \"bind error\" << std::endl;
exit(3);
}
//监听
if (listen(_listen_sock, BACKLOG) < 0){
std::cerr << \"listen error\" << std::endl;
exit(4);
}
}
private:
int _listen_sock; //监听套接字
int _port; //端口号
};
说明一下:
TCP服务器初始化后就可以开始运行了,但TCP服务器在与客户端进行网络通信之前,服务器需要先获取到客户端的连接请求。
accept函数
获取连接的函数叫做accept,该函数的函数原型如下:
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
参数说明:
返回值说明:
accept函数返回的套接字是什么?
调用accept函数获取连接时,是从监听套接字当中获取的。如果accept函数获取连接成功,此时会返回接收到的套接字对应的文件描述符。
监听套接字与accept函数返回的套接字的作用:
服务端获取连接
服务端在获取连接时需要注意:
class TcpServer
{
public:
void Start()
{
for (;;){
//获取连接
struct sockaddr_in peer;
memset(&peer, \'\\0\', sizeof(peer));
socklen_t len = sizeof(peer);
int sock = accept(_listen_sock, (struct sockaddr*)&peer, &len);
if (sock < 0){
std::cerr << \"accept error, continue next\" << std::endl;
continue;
}
std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
int client_port = ntohs(peer.sin_port);
std::cout<<\"get a new link->\"<<sock<<\" [\"<<client_ip<<\"]:\"<<client_port<<std::endl;
}
}
private:
int _listen_sock; //监听套接字
int _port; //端口号
};
服务端接收连接测试
现在我们可以做一下简单的测试,看看当前服务器能否成功接收请求连接。在运行服务端时需要传入一个端口号作为服务端的端口号,然后我们用该端口号构造一个服务端对象,对服务端进行初始化后启动服务端即可。
void Usage(std::string proc)
{
std::cout << \"Usage: \" << proc << \" port\" << std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 2){
Usage(argv[0]);
exit(1);
}
int port = atoi(argv[1]);
TcpServer* svr = new TcpServer(port);
svr->InitServer();
svr->Start();
return 0;
}
编译代码后,以./tcp_server 端口号
的方式运行服务端。
服务端运行后,通过netstat
命令可以查看到一个程序名为tcp_server的服务程序,它绑定的端口就是8081,而由于服务器绑定的是INADDR_ANY
,因此该服务器的本地IP地址是0.0.0.0
,这就意味着该TCP服务器可以读取本地任何一张网卡里面的数据。此外,最重要的是当前该服务器所处的状态是LISTEN
状态,表明当前服务器可以接收外部的请求连接。
虽然现在还没有编写客户端相关的代码,但是我们可以使用telnet
命令远程登录到该服务器,因为telnet
底层实际采用的就是TCP协议。
使用telnet
命令连接当前TCP服务器后可以看到,此时服务器接收到了一个连接,为该连接提供服务的套接字对应的文件描述符就是4。因为0、1、2是默认打开的,其分别对应标准输入流、标准输出流和标准错误流,而3号文件描述符在初始化服务器时分配给了监听套接字,因此当第一个客户端发起连接请求时,为该客户端提供服务的套接字对应的文件描述符就是4。
如果此时我们再用其他窗口继续使用telnet
命令,向该TCP服务器发起请求连接,此时为该客户端提供服务的套接字对应的文件描述符就是5。
当然,也可以直接用浏览器来访问这个TCP服务器,因为浏览器常见的应用层协议是http或https,其底层对应的也是TCP协议,因此浏览器也可以向当前这个TCP服务器发起请求连接。
说明一下:
现在TCP服务器已经能够获取连接请求了,下面当然就是要对获取到的连接进行处理。但此时为客户端提供服务的不是监听套接字,因为监听套接字获取到一个连接后会继续获取下一个请求连接,为对应客户端提供服务的套接字实际是accept函数返回的套接字,下面就将其称为“服务套接字”。
为了让通信双方都能看到对应的现象,我们这里就实现一个简单的回声TCP服务器,服务端在为客户端提供服务时就简单的将客户端发来的数据进行输出,并且将客户端发来的数据重新发回给客户端即可。当客户端拿到服务端的响应数据后再将该数据进行打印输出,此时就能确保服务端和客户端能够正常通信了。
read函数
TCP服务器读取数据的函数叫做read,该函数的函数原型如下:
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
参数说明:
返回值说明:
read返回值为0表示对端连接关闭
这实际和本地进程间通信中的管道通信是类似的,当使用管道进行通信时,可能会出现如下情况:
这里的写端就对应客户端,如果客户端将连接关闭了,那么此时服务端将套接字当中的信息读完后就会读取到0,因此如果服务端调用read函数后得到的返回值为0,此时服务端就不必再为该客户端提供服务了。
write函数
TCP服务器写入数据的函数叫做write,该函数的函数原型如下:
ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
参数说明:
返回值说明:
当服务端调用read函数收到客户端的数据后,就可以再调用write函数将该数据再响应给客户端。
服务端处理请求
需要注意的是,服务端读取数据是服务套接字中读取的,而写入数据的时候也是写入进服务套接字的。也就是说这里为客户端提供服务的套接字,既可以读取数据也可以写入数据,这就是TCP全双工的通信的体现。
在从服务套接字中读取客户端发来的数据时,如果调用read函数后得到的返回值为0,或者读取出错了,此时就应该直接将服务套接字对应的文件描述符关闭。因为文件描述符本质就是数组的下标,因此文件描述符的资源是有限的,如果我们一直占用,那么可用的文件描述符就会越来越少,因此服务完客户端后要及时关闭对应的文件描述符,否则会导致文件描述符泄漏。
class TcpServer
{
public:
void Service(int sock, std::string client_ip, int client_port)
{
char buffer[1024];
while (true){
ssize_t size = read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
if (size > 0){ //读取成功
buffer[size] = \'\\0\';
std::cout << \"get a new link->\" << sock << \" [\" << client_ip << \"]:\" << client_port << std::endl;
write(sock, buffer, size);
}
else if (size == 0){ //对端关闭连接
std::cout << client_ip << \":\" << client_port << \" close!\" << std::endl;
break;
}
else{ //读取失败
std::cerr << sock << \" read error!\" << std::endl;
break;
}
}
close(sock); //归还文件描述符
std::cout << client_ip << \":\" << client_port << \" service done!\" << std::endl;
}
void Start()
{
for (;;){
//获取连接
struct sockaddr_in peer;
memset(&peer, \'\\0\', sizeof(peer));
socklen_t len = sizeof(peer);
int sock = accept(_listen_sock, (struct sockaddr*)&peer, &len);
if (sock < 0){
std::cerr << \"accept error, continue next\" << std::endl;
continue;
}
std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
int client_port = ntohs(peer.sin_port);
std::cout << \"get a new link [\" << client_ip << \"]:\" << client_port << std::endl;
//处理请求
Service(sock, client_ip, client_port);
}
}
private:
int _listen_sock; //监听套接字
int _port; //端口号
};
同样的,我们将客户端也封装成一个类,当我们定义出一个客户端对象后也需要对其进行初始化,而初始化客户端唯一需要做的就是创建套接字。而客户端在调用socket函数创建套接字时,参数设置与服务端创建套接字时是一样的。
客户端不需要进行绑定和监听:
此外,客户端必须要知道它要连接的服务端的IP地址和端口号,因此客户端除了要有自己的套接字之外,还需要知道服务端的IP地址和端口号,这样客户端才能够通过套接字向指定服务器进行通信。
class TcpClient
{
public:
TcpClient(std::string server_ip, int server_port)
: _sock(-1)
, _server_ip(server_ip)
, _server_port(server_port)
{}
void InitClient()
{
//创建套接字
_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_sock < 0){
std::cerr << \"socket error\" << std::endl;
exit(2);
}
}
~TcpClient()
{
if (_sock >= 0){
close(_sock);
}
}
private:
int _sock; //套接字
std::string _server_ip; //服务端IP地址
int _server_port; //服务端端口号
};
由于客户端不需要绑定,也不需要监听,因此当客户端创建完套接字后就可以向服务端发起连接请求。
connect函数
发起连接请求的函数叫做connect,该函数的函数原型如下:
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
参数说明:
返回值说明:
客户端连接服务器
需要注意的是,客户端不是不需要进行绑定,而是不需要我们自己进行绑定操作,当客户端向服务端发起连接请求时,系统会给客户端随机指定一个端口号进行绑定。因为通信双方都必须要有IP地址和端口号,否则无法唯一标识通信双方。也就是说,如果connect函数调用成功了,客户端本地会随机给该客户端绑定一个端口号发送给对端服务器。
此外,调用connect函数向服务端发起连接请求时,需要传入服务端对应的网络信息,否则connect函数也不知道该客户端到底是要向哪一个服务端发起连接请求。
class TcpClient
{
public:
void Start()
{
struct sockaddr_in peer;
memset(&peer, \'\\0\', sizeof(peer));
peer.sin_family = AF_INET;
peer.sin_port = htons(_server_port);
peer.sin_addr.s_addr = inet_addr(_server_ip.c_str());
if (connect(_sock, (struct sockaddr*)&peer, sizeof(peer)) == 0){ //connect success
std::cout << \"connect success...\" << std::endl;
Request(); //发起请求
}
else{ //connect error
std::cerr << \"connect failed...\" << std::endl;
exit(3);
}
}
private:
int _sock; //套接字
std::string _server_ip; //服务端IP地址
int _server_port; //服务端端口号
};
由于我们实现的是一个简单的回声服务器,因此当客户端连接到服务端后,客户端就可以向服务端发送数据了,这里我们可以让客户端将用户输入的数据发送给服务端,发送时调用write函数向套接字当中写入数据即可。
当客户端将数据发送给服务端后,由于服务端读取到数据后还会进行回显,因此客户端在发送数据后还需要调用read函数读取服务端的响应数据,然后将该响应数据进行打印,以确定双方通信无误。
class TcpClient
{
public:
void Request()
{
std::string msg;
char buffer[1024];
while (true){
std::cout << \"Please Enter# \";
getline(std::cin, msg);
write(_sock, msg.c_str(), msg.size());
ssize_t size = read(_sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
if (size > 0){
buffer[size] = \'\\0\';
std::cout << \"server echo# \" << buffer << std::endl;
}
else if (size == 0){
std::cout << \"server close!\" << std::endl;
break;
}
else{
std::cerr << \"read error!\" << std::endl;
break;
}
}
}
void Start()
{
struct sockaddr_in peer;
memset(&peer, \'\\0\', sizeof(peer));
peer.sin_family = AF_INET;
peer.sin_port = htons(_server_port);
peer.sin_addr.s_addr = inet_addr(_server_ip.c_str());
if (connect(_sock, (struct sockaddr*)&peer, sizeof(peer)) == 0){ //connect success
std::cout << \"connect success...\" << std::endl;
Request(); //发起请求
}
else{ //connect error
std::cerr << \"connect failed...\" << std::endl;
exit(3);
}
}
private:
int _sock; //套接字
std::string _server_ip; //服务端IP地址
int _server_port; //服务端端口号
};
在运行客户端程序时我们就需要携带上服务端对应的IP地址和端口号,然后我们就可以通过服务端的IP地址和端口号构造出一个客户端对象,对客户端进行初始后启动客户端即可。
void Usage(std::string proc)
{
std::cout << \"Usage: \" << proc << \"server_ip server_port\" << std::endl;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
if (argc != 3){
Usage(argv[0]);
exit(1);
}
std::string server_ip = argv[1];
int server_port = atoi(argv[2]);
TcpClient* clt = new TcpClient(server_ip, server_port);
clt->InitClient();
clt->Start();
return 0;
}
现在服务端和客户端均已编写完毕,下面我们进行测试。测试时我们先启动服务端,然后通过netstat
命令进行查看,此时我们就能看到一个名为tcp_server的服务进程,该进程当前处于监听状态。
然后再通过./tcp_client IP地址 端口号
的形式运行客户端,此时客户端就会向服务端发起连接请求,服务端获取到请求后就会为该客户端提供服务。
当客户端向服务端发送消息后,服务端可以通过打印的IP地址和端口号识别出对应的客户端,而客户端也可以通过服务端响应回来的消息来判断服务端是否收到了自己发送的消息。
如果此时客户端退出了,那么服务端在调用read函数时得到的返回值就是0,此时服务端也就知道客户端退出了,进而会终止对该客户端的服务。
注意: 此时是服务端对该客户端的服务终止了,而不是服务器终止了,此时服务器依旧在运行,它在等待下一个客户端的连接请求。
当我们仅用一个客户端连接服务端时,这一个客户端能够正常享受到服务端的服务。
但在这个客户端正在享受服务端的服务时,我们让另一个客户端也连接服务器,此时虽然在客户端显示连接是成功的,但这个客户端发送给服务端的消息既没有在服务端进行打印,服务端也没有将该数据回显给该客户端。
只有当第一个客户端退出后,服务端才会将第二个客户端发来是数据进行打印,并回显该第二个客户端。
单执行流的服务器
通过实验现象可以看到,这服务端只有服务完一个客户端后才会服务另一个客户端。因为我们目前所写的是一个单执行流版的服务器,这个服务器一次只能为一个客户端提供服务。
当服务端调用accept函数获取到连接后就给该客户端提供服务,但在服务端提供服务期间可能会有其他客户端发起连接请求,但由于当前服务器是单执行流的,只能服务完当前客户端后才能继续服务下一个客户端。
客户端为什么会显示连接成功?
当服务端在给第一个客户端提供服务期间,第二个客户端向服务端发起的连接请求时是成功的,只不过服务端没有调用accept函数将该连接获取上来罢了。
实际在底层会为我们维护一个连接队列,服务端没有accept的新连接就会放到这个连接队列当中,而这个连接队列的最大长度就是通过listen函数的第二个参数来指定的,因此服务端虽然没有获取第二个客户端发来的连接请求,但是在第二个客户端那里显示是连接成功的。
如何解决?
单执行流的服务器一次只能给一个客户端提供服务,此时服务器的资源并没有得到充分利用,因此服务器一般是不会写成单执行流的。要解决这个问题就需要将服务器改为多执行流的,此时就要引入多进程或多线程。
我们可以将当前的单执行流服务器改为多进程版的服务器。
当服务端调用accept函数获取到新连接后不是由当前执行流为该连接提供服务,而是当前执行流调用fork函数创建子进程,然后让子进程为父进程获取到的连接提供服务。
由于父子进程是两个不同的执行流,当父进程调用fork创建出子进程后,父进程就可以继续从监听套接字当中获取新连接,而不用关心获取上来的连接是否服务完毕。
子进程继承父进程的文件描述符表
需要注意的是,文件描述符表是隶属于一个进程的,子进程创建后会继承父进程的文件描述符表。比如父进程打开了一个文件,该文件对应的文件描述符是3,此时父进程创建的子进程的3号文件描述符也会指向这个打开的文件,而如果子进程再创建一个子进程,那么子进程创建的子进程的3号文件描述符也同样会指向这个打开的文件。
但当父进程创建子进程后,父子进程之间会保持独立性,此时父进程文件描述符表的变化不会影响子进程。最典型的代表就是匿名管道,父子进程在使用匿名管道进行通信时,父进程先调用pipe函数得到两个文件描述符,一个是管道读端的文件描述符,一个是管道写端的文件描述符,此时父进程创建出来的子进程就会继承这两个文件描述符,之后父子进程一个关闭管道的读端,另一个关闭管道的写端,这时父子进程文件描述符表的变化是不会相互影响的,此后父子进程就可以通过这个管道进行单向通信了。
对于套接字文件也是一样的,父进程创建的子进程也会继承父进程的套接字文件,此时子进程就能够对特定的套接字文件进行读写操作,进而完成对对应客户端的服务。
等待子进程问题
当父进程创建出子进程后,父进程是需要等待子进程退出的,否则子进程会变成僵尸进程,进而造成内存泄漏。因此服务端创建子进程后需要调用wait或waitpid函数对子进程进行等待。
阻塞式等待与非阻塞式等待:
总之,服务端要等待子进程退出,无论采用阻塞式等待还是非阻塞式等待,都不尽人意。此时我们可以考虑让服务端不等待子进程退出。
不等待子进程退出的方式
让父进程不等待子进程退出,常见的方式有两种:
实际当子进程退出时会给父进程发送SIGCHLD信号,如果父进程将SIGCHLD信号进行捕捉,并将该信号的处理动作设置为忽略,此时父进程就只需专心处理自己的工作,不必关心子进程了。
该方式实现起来非常简单,也是比较推荐的一种做法。
class TcpServer
{
public:
void Start()
{
signal(SIGCHLD, SIG_IGN); //忽略SIGCHLD信号
for (;;){
//获取连接
struct sockaddr_in peer;
memset(&peer, \'\\0\', sizeof(peer));
socklen_t len = sizeof(peer);
int sock = accept(_listen_sock, (struct sockaddr*)&peer, &len);
if (sock < 0){
std::cerr << \"accept error, continue next\" << std::endl;
continue;
}
std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
int client_port = ntohs(peer.sin_port);
std::cout << \"get a new link->\" << sock << \" [\" << client_ip << \"]:\" << client_port << std::endl;
pid_t id = fork();
if (id == 0){ //child
//处理请求
Service(sock, client_ip, client_port);
exit(0); //子进程提供完服务退出
}
}
}
private:
int _listen_sock; //监听套接字
int _port; //端口号
};
代码测试
重新编译程序运行服务端后,可以通过以下监控脚本对服务进程进行监控。
while :; do ps axj | head -1 && ps axj | grep tcp_server | grep -v grep;echo \"######################\";sleep 1;done
此时可以看到,一开始没有客户端连接该服务器,此时服务进程只有一个,该服务进程就是不断获取新连接的进程,而获取到新连接后也是由该进程创建子进程为对应客户端提供服务的。
此时我们运行一个客户端,让该客户端连接服务器,此时服务进程就会调用fork函数创建出一个子进程,由该子进程为这个客户端提供服务。
如果再有一个客户端连接服务器,此时服务进程会再创建出一个子进程,让该子进程为这个客户端提供服务。
最重要的是,由于这两个客户端分别由两个不同的执行流提供服务,因此这两个客户端可以同时享受到服务,它们发送给服务端的数据都能够在服务端输出,并且服务端也会对它们的数据进行响应。
当客户端一个个退出后,在服务端对应为之提供服务的子进程也会相继退出,但无论如何服务端都至少会有一个服务进程,这个服务进程的任务就是不断获取新连接。
我们也可以让服务端创建出来的子进程再次进行fork,让孙子进程为客户端提供服务, 此时我们就不用等待孙子进程退出了。
命名说明:
我们让爸爸进程创建完孙子进程后立刻退出,此时服务进程(爷爷进程)调用wait/waitpid函数等待爸爸进程就能立刻等待成功,此后服务进程就能继续调用accept函数获取其他客户端的连接请求。
不需要等待孙子进程退出
而由于爸爸进程创建完孙子进程后就立刻退出了,因此实际为客户端提供服务的孙子进程就变成了孤儿进程,该进程就会被系统领养,当孙子进程为客户端提供完服务退出后系统会回收孙子进程,所以服务进程(爷爷进程)是不需要等待孙子进程退出的。
关闭对应的文件描述符
服务进程(爷爷进程)调用accept函数获取到新连接后,会让孙子进程为该连接提供服务,此时服务进程已经将文件描述符表继承给了爸爸进程,而爸爸进程又会调用fork函数创建出孙子进程,然后再将文件描述符表继承给孙子进程。
而父子进程创建后,它们各自的文件描述符表是独立的,不会相互影响。因此服务进程在调用fork函数后,服务进程就不需要再关心刚才从accept函数获取到的文件描述符了,此时服务进程就可以调用close函数将该文件描述符进行关闭。
同样的,对于爸爸进程和孙子进程来说,它们是不需要关心从服务进程(爷爷进程)继承下来的监听套接字的,因此爸爸进程可以将监听套接字关掉。
关闭文件描述符的必要性:
class TcpServer
{
public:
void Start()
{
for (;;){
//获取连接
struct sockaddr_in peer;
memset(&peer, \'\\0\', sizeof(peer));
socklen_t len = sizeof(peer);
int sock = accept(_listen_sock, (struct sockaddr*)&peer, &len);
if (sock < 0){
std::cerr << \"accept error, continue next\" << std::endl;
continue;
}
std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
int client_port = ntohs(peer.sin_port);
std::cout << \"get a new link->\" << sock << \" [\" << client_ip << \"]:\" << client_port << std::endl;
pid_t id = fork();
if (id == 0){ //child
close(_listen_sock); //child关闭监听套接字
if (fork() > 0){
exit(0); //爸爸进程直接退出
}
//处理请求
Service(sock, client_ip, client_port); //孙子进程提供服务
exit(0); //孙子进程提供完服务退出
}
close(sock); //father关闭为连接提供服务的套接字
waitpid(id, nullptr, 0); //等待爸爸进程(会立刻等待成功)
}
}
private:
int _listen_sock; //监听套接字
int _port; //端口号
};
服务器测试
重新编译程序运行客户端后,继续使用监控脚本对服务进程进行实时监控。
while :; do ps axj | head -1 && ps axj | grep tcp_server | grep -v grep;echo \"######################\";sleep 1;done
此时没有客户端连接服务器,因此也是只监控到了一个服务进程,该服务进程正在等待客户端的请求连接。
此时我们运行一个客户端,让该客户端连接当前这个服务器,此时服务进程会创建出爸爸进程,爸爸进程再创建出孙子进程,之后爸爸进程就会立刻退出,而由孙子进程为客户端提供服务。因此这时我们只看到了两个服务进程,其中一个是一开始用于获取连接的服务进程,还有一个就是孙子进程,该进程为当前客户端提供服务,它的PPID为1,表明这是一个孤儿进程。
当我们运行第二个客户端连接服务器时,此时就又会创建出一个孤儿进程为该客户端提供服务。
此时这两个客户端是由两个不同的孤儿进程提供服务的,因此它们也是能够同时享受到服务的,可以看到这两个客户端发送给服务端的数据都能够在服务端输出,并且服务端也会对它们的数据进行响应。
当客户端全部退出后,对应为客户端提供服务的孤儿进程也会跟着退出,这时这些孤儿进程会被系统回收,而最终剩下那个获取连接的服务进程。
创建进程的成本是很高的,创建进程时需要创建该进程对应的进程控制块(task_struct)、进程地址空间(mm_struct)、页表等数据结构。而创建线程的成本比创建进程的成本会小得多,因为线程本质是在进程地址空间内运行,创建出来的线程会共享该进程的大部分资源,因此在实现多执行流的服务器时最好采用多线程进行实现。
当服务进程调用accept函数获取到一个新连接后,就可以直接创建一个线程,让该线程为对应客户端提供服务。
当然,主线程(服务进程)创建出新线程后,也是需要等待新线程退出的,否则也会造成类似于僵尸进程这样的问题。但对于线程来说,如果不想让主线程等待新线程退出,可以让创建出来的新线程调用pthread_detach函数进行线程分离,当这个线程退出时系统会自动回收该线程所对应的资源。此时主线程(服务进程)就可以继续调用accept函数获取新连接,而让新线程去服务对应的客户端。
各个线程共享同一张文件描述符表
文件描述符表维护的是进程与文件之间的对应关系,因此一个进程对应一张文件描述符表。而主线程创建出来的新线程依旧属于这个进程,因此创建线程时并不会为该线程创建独立的文件描述符表,所有的线程看到的都是同一张文件描述符表。
因此当服务进程(主线程)调用accept函数获取到一个文件描述符后,其他创建的新线程是能够直接访问这个文件描述符的。
需要注意的是,虽然新线程能够直接访问主线程accept上来的文件描述符,但此时新线程并不知道它所服务的客户端对应的是哪一个文件描述符,因此主线程创建新线程后需要告诉新线程对应应该访问的文件描述符的值,也就是告诉每个新线程在服务客户端时,应该对哪一个套接字进行操作。
参数结构体
实际新线程在为客户端提供服务时就是调用Service函数,而调用Service函数时是需要传入三个参数的,分别是客户端对应的套接字、IP地址和端口号。因此主线程创建新线程时需要给新线程传入三个参数,而实际在调用pthread_create函数创建新线程时,只能传入一个类型为void*
的参数。
这时我们可以设计一个参数结构体Param,此时这三个参数就可以放到Param结构体当中,当主线程创建新线程时就可以定义一个Param对象,将客户端对应的套接字、IP地址和端口号设计进这个Param对象当中,然后将Param对象的地址作为新线程执行例程的参数进行传入。
此时新线程在执行例程当中再将这个void*
类型的参数强转为Param*
类型,然后就能够拿到客户端对应的套接字,IP地址和端口号,进而调用Service函数为对应客户端提供服务。
class Param
{
public:
Param(int sock, std::string ip, int port)
: _sock(sock)
, _ip(ip)
, _port(port)
{}
~Param()
{}
public:
int _sock;
std::string _ip;
int _port;
};
文件描述符关闭的问题
由于此时所有线程看到的都是同一张文件描述符表,因此当某个线程要对这张文件描述符表做某种操作时,不仅要考虑当前线程,还要考虑其他线程。
Service函数定义为静态成员函数
由于调用pthread_create函数创建线程时,新线程的执行例程是一个参数为void*
,返回值为void*
的函数。如果我们要将这个执行例程定义到类内,就需要将其定义为静态成员函数,否则这个执行例程的第一个参数是隐藏的this指针。
在线程的执行例程当中会调用Service函数,由于执行例程是静态成员函数,静态成员函数无法调用非静态成员函数,因此我们需要将Service函数定义为静态成员函数。恰好Service函数内部进行的操作都是与类无关的,因此我们直接在Service函数前面加上一个static
即可。
class TcpServer
{
public:
static void* HandlerRequest(void* arg)
{
pthread_detach(pthread_self()); //分离线程
//int sock = *(int*)arg;
Param* p = (Param*)arg;
Service(p->_sock, p->_ip, p->_port); //线程为客户端提供服务
delete p; //释放参数占用的堆空间
return nullptr;
}
void Start()
{
for (;;){
//获取连接
struct sockaddr_in peer;
memset(&peer, \'\\0\', sizeof(peer));
socklen_t len = sizeof(peer);
int sock = accept(_listen_sock, (struct sockaddr*)&peer, &len);
if (sock < 0){
std::cerr << \"accept error, continue next\" << std::endl;
continue;
}
std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
int client_port = ntohs(peer.sin_port);
std::cout << \"get a new link->\" << sock << \" [\" << client_ip << \"]:\" << client_port << std::endl;
Param* p = new Param(sock, client_ip, client_port);
pthread_t tid;
pthread_create(&tid, nullptr, HandlerRequest, p);
}
}
private:
int _listen_sock; //监听套接字
int _port; //端口号
};
代码测试
此时我们再重新编译服务端代码,由于代码当中用到了多线程,因此编译时需要携带上-pthread
选项。此外,由于我们现在要监测的是一个个的线程,因此在监控时使用的不再是ps -axj
命令,而是ps -aL
命令。
while :; do ps -aL|head -1&&ps -aL|grep tcp_server;echo \"####################\";sleep 1;done
运行服务端,通过监控可以看到,此时只有一个服务线程,该服务线程就是主线程,它现在在等待客户端的连接到来。
当一个客户端连接到服务端后,此时主线程就会为该客户端构建一个参数结构体,然后创建一个新线程,将该参数结构体的地址作为参数传递给这个新线程,此时该新线程就能够从这个参数结构体当中提取出对应的参数,然后调用Service函数为该客户端提供服务,因此在监控当中显示了两个线程。
当第二个客户端发来连接请求时,主线程会进行相同的操作,最终再创建出一个新线程为该客户端提供服务,此时服务端当中就有了三个线程。
由于为这两个客户端提供服务的也是两个不同的执行流,因此这两个客户端可以同时享受服务端提供的服务,它们发送给服务端的消息也都能够在服务端进行打印,并且这两个客户端也都能够收到服务端的回显数据。
此时无论有多少个客户端发来连接请求,在服务端都会创建出相应数量的新线程为对应客户端提供服务,而当客户端一个个退出后,为其提供服务的新线程也就会相继退出,最终就只剩下最初的主线程仍在等待新连接的到来。
单纯多线程存在的问题
当前多线程版的服务器存在的问题:
解决思路
针对这两个问题,对应的解决思路如下:
引入线程池
实际要解决这里的问题我们就需要在服务端引入线程池,因为线程池的存在就是为了避免处理短时间任务时创建与销毁线程的代价,此外,线程池还能够保证内核充分利用,防止过分调度。
其中在线程池里面有一个任务队列,当有新的任务到来的时候,就可以将任务Push到线程池当中,在线程池当中我们默认创建了5个线程,这些线程不断检测任务队列当中是否有任务,如果有任务就拿出任务,然后调用该任务对应的Run函数对该任务进行处理,如果线程池当中没有任务那么当前线程就会进入休眠状态。
在博主的另一篇博客当中详细介绍并实现了线程池,这里就直接将线程池的代码接入到当前的TCP服务器,因此下面只会讲解线程池接入的方法,如果对线程池的实现有疑问的可以去阅读那篇博客。
#define NUM 5
//线程池
template<class T>
class ThreadPool
{
private:
bool IsEmpty()
{
return _task_queue.size() == 0;
}
void LockQueue()
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
}
void UnLockQueue()
{
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
void Wait()
{
pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
}
void WakeUp()
{
pthread_cond_signal(&_cond);
}
public:
ThreadPool(int num = NUM)
: _thread_num(num)
{
pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
}
~ThreadPool()
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
}
//线程池中线程的执行例程
static void* Routine(void* arg)
{
pthread_detach(pthread_self());
ThreadPool* self = (ThreadPool*)arg;
//不断从任务队列获取任务进行处理
while (true){
self->LockQueue();
while (self->IsEmpty()){
self->Wait();
}
T task;
self->Pop(task);
self->UnLockQueue();
task.Run(); //处理任务
}
}
void ThreadPoolInit()
{
pthread_t tid;
for (int i = 0; i < _thread_num; i++){
pthread_create(&tid, nullptr, Routine, this); //注意参数传入this指针
}
}
//往任务队列塞任务(主线程调用)
void Push(const T& task)
{
LockQueue();
_task_queue.push(task);
UnLockQueue();
WakeUp();
}
//从任务队列获取任务(线程池中的线程调用)
void Pop(T& task)
{
task = _task_queue.front();
_task_queue.pop();
}
private:
std::queue<T> _task_queue; //任务队列
int _thread_num; //线程池中线程的数量
pthread_mutex_t _mutex;
pthread_cond_t _cond;
};
服务类新增线程池成员
现在服务端引入了线程池,因此在服务类当中需要新增一个指向线程池的指针成员:
现在当服务进程调用accept函数获取到一个连接请求后,就会根据该客户端的套接字、IP地址以及端口号构建出一个任务,然后调用线程池提供的Push接口将该任务塞入任务队列。
这实际也是一个生产者消费者模型,其中服务进程就作为了任务的生产者,而后端线程池当中的若干线程就不断从任务队列当中获取任务进行处理,它们承担的就是消费者的角色,其中生产者和消费者的交易场所就是线程池当中的任务队列。。
class TcpServer
{
public:
TcpServer(int port)
: _listen_sock(-1)
, _port(port)
, _tp(nullptr)
{}
void InitServer()
{
//创建套接字
_listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if (_listen_sock < 0){
std::cerr << \"socket error\" << std::endl;
exit(2);
}
//绑定
struct sockaddr_in local;
memset(&local, \'\\0\', sizeof(local));
local.sin_family = AF_INET;
local.sin_port = htons(_port);
local.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
if (bind(_listen_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof(local)) < 0){
std::cerr << \"bind error\" << std::endl;
exit(3);
}
//监听
if (listen(_listen_sock, BACKLOG) < 0){
std::cerr << \"listen error\" << std::endl;
exit(4);
}
_tp = new ThreadPool<Task>(); //构造线程池对象
}
void Start()
{
_tp->ThreadPoolInit(); //初始化线程池
for (;;){
//获取连接
struct sockaddr_in peer;
memset(&peer, \'\\0\', sizeof(peer));
socklen_t len = sizeof(peer);
int sock = accept(_listen_sock, (struct sockaddr*)&peer, &len);
if (sock < 0){
std::cerr << \"accept error, continue next\" << std::endl;
continue;
}
std::string client_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);
int client_port = ntohs(peer.sin_port);
std::cout << \"get a new link->\" << sock << \" [\" << client_ip << \"]:\" << client_port << std::endl;
Task task(sock, client_ip, client_port); //构造任务
_tp->Push(task); //将任务Push进任务队列
}
}
private:
int _listen_sock; //监听套接字
int _port; //端口号
ThreadPool<Task>* _tp; //线程池
};
设计任务类
现在我们要做的就是设计一个任务类,该任务类当中需要包含客户端对应的套接字、IP地址、端口号,表示该任务是为哪一个客户端提供服务,对应操作的套接字是哪一个。
此外,任务类当中需要包含一个Run方法,当线程池中的线程拿到任务后就会直接调用这个Run方法对该任务进行处理,而实际处理这个任务的方法就是服务类当中的Service函数,服务端就是通过调用Service函数为客户端提供服务的。
我们可以直接拿出服务类当中的Service函数,将其放到任务类当中作为任务类当中的Run方法,但这实际不利于软件分层。我们可以给任务类新增一个仿函数成员,当执行任务类当中的Run方法处理任务时就可以以回调的方式处理该任务。
class Task
{
public:
Task()
{}
Task(int sock, std::string client_ip, int client_port)
: _sock(sock)
, _client_ip(client_ip)
, _client_port(client_port)
{}
~Task()
{}
//任务处理函数
void Run()
{
_handler(_sock, _client_ip, _client_port); //调用仿函数
}
private:
int _sock; //套接字
std::string _client_ip; //IP地址
int _client_port; //端口号
Handler _handler; //处理方法
};
注意: 当任务队列当中有任务时,线程池当中的线程会先定义出一个Task对象,然后将这个Task对象作为输出型参数调用任务队列的Pop函数,从任务队列当中获取任务,因此Task类除了提供带参的构造函数以外,还需要提供一个无参的构造函数,方便我们可以定义无参对象。
设计Handler类
此时需要再设计一个Handler类,在Handler类当中对()
操作符进行重载,将()
操作符的执行动作重载为执行Service函数的代码。
class Handler
{
public:
Handler()
{}
~Handler()
{}
void operator()(int sock, std::string client_ip, int client_port)
{
char buffer[1024];
while (true){
ssize_t size = read(sock, buffer, sizeof(buffer)-1);
if (size > 0){ //读取成功
buffer[size] = \'\\0\';
std::cout << client_ip << \":\" << client_port << \"# \" << buffer << std::endl;
write(sock, buffer, size);
}
else if (size == 0){ //对端关闭连接
std::cout << client_ip << \":\" << client_port << \" close!\" << std::endl;
break;
}
else{ //读取失败
std::cerr << sock << \" read error!\" << std::endl;
break;
}
}
close(sock); //归还文件描述符
std::cout << client_ip << \":\" << client_port << \" service done!\" << std::endl;
}
};
实际我们可以让服务器处理不同的任务,当前服务器只是在进行字符串的回显处理,而实际要怎么处理这个任务完全是由任务类当中的handler成员来决定的。
如果想要让服务器处理其他任务,只需要修改Handler类当中对()
的重载函数就行了,而服务器的初始化、启动服务器以及线程池的代码都是不需要更改的,这就叫做把通信功能和业务逻辑在软件上做解耦。
代码测试
此时我们再重新编译服务端代码,并用以下监控脚本查看服务端的各个线程。
while :; do ps -aL|head -1&&ps -aL|grep tcp_server;echo \"####################\";sleep 1;done
运行服务端后,就算没有客户端发来连接请求,此时在服务端就已经有了6个线程,其中有一个是接收新连接的服务线程,而其余的5个是线程池当中为客户端提供服务的线程。
此时当客户端连接服务器后,服务端的主线程就会获取该客户端的连接请求,并将其封装为一个任务对象后塞入任务队列,此时线程池中的5个线程就会有一个线程从任务队列当中获取到该任务,并执行该任务的处理函数为客户端提供服务。
当第二个客户端发起连接请求时,服务端也会将其封装为一个任务类塞到任务队列,然后线程池当中的线程再从任务队列当中获取到该任务进行处理,此时也是不同的执行流为这两个客户端提供的服务,因此这两个客户端也是能够同时享受服务的。
与之前不同的是,无论现在有多少客户端发来请求,在服务端都只会有线程池当中的5个线程为之提供服务,线程池当中的线程个数不会随着客户端连接的增多而增多,这些线程也不会因为客户端的退出而退出。