发布时间:2024-11-08 15:01
一.前言
楼主在学习QML调用C++的过程,接触到这个Q_PROPERTY这个,一开始没有太注意,但是QML要与C++交互,也要依赖Qt提供的属性系统,属性系统比较复杂。楼主只记录的所学习以及认识到的,不全面也不一定全对,于是就想记录分享一下
二.Qt属性系统
这是Qt 提供的属性系统;
它基于元对象系统,通过信号和插槽提供对象间的通信;
不依赖于编译器,可以在 Qt 支持的每个平台上使用任何标准 C++ 编译器
三.属性例子
3.1
Q_PROPERTY(bool enabled READ isEnabled WRITE setEnabled)
以上有7个是单词,分别是
Q_PROPERTY:用于声明属性的宏,Qt规定的
bool :属性类型
enabled :属性名称
READ isEnabled(这两个单词可以放一起理解):就是说可以通过 isEnabled去读属性值
WRITE setEnabled(这两个单词可以放一起理解):就是说可以通过 setEnabled去设置属性值
以上只是一个属性一个声明,但是其实没有实现,还需要分别是去实现isEnabled 和setEnabled,这样整个属性才可以真正使用
3.2属性提供的其他字段含义
READ:用于读取属性值,如果未指定成员变量(通过MEMBER ),则需要读取访问器函数。
WRITE:写访问器函数是可选的。用于设置属性值。它必须返回void,并且必须只接受一个参数,要么是属性的类型,要么是指向该类型的指针或引用。
MEMBER:如果未指定读取访问器函数,则需要成员变量关联。这使得给定的成员变量可读写,而无需创建读写访问器函数。如果需要控制变量访问,除了成员变量关联(但不是两者)之外,还可以使用读或写访问器函数。
RESET:复位功能是可选的。它用于将属性设置回其特定于上下文的默认值。
NOTIFY:通知信号是可选的。如果已定义,它应该指定该类中的一个现有信号,该信号在属性值更改时发出。成员变量的通知信号必须采用零个或一个参数,这些参数必须与属性的类型相同。参数将采用属性的新值。仅当属性确实发生更改时才应发出NOTIFY信号,以避免绑定在QML中被不必要地重新计算。
REVISION:修订号是可选的。如果包含,它将定义属性及其通知程序信号,以便在特定版本的API中使用(通常用于暴露于QML)。如果不包含,则默认为0。
DESIGNABLE:表示属性是否应该在GUI设计工具(例如Qt Designer)的属性编辑器中可见。大多数属性是可设计的(默认为true)。可以指定布尔成员函数,而不是true或false。
SCRIPTABLE:表示脚本引擎是否应该访问此属性(默认为true)。可以指定布尔成员函数,而不是true或false。
STORED:表示属性是应该被认为是独立存在还是依赖于其他值。它还指示在存储对象状态时是否必须保存属性值。
USER:表示是将属性指定为类的面向用户属性还是用户可编辑属性。通常,每个类只有一个用户属性(默认值为false)。
CONSTANT:表示属性值是常量。对于给定的对象实例,常量属性的READ方法每次调用时必须返回相同的值。对于对象的不同实例,此常量值可能不同。常量属性不能有写入方法或通知信号。
FINAL:表示派生类不会重写该属性。在某些情况下,这可以用于性能优化,但不是由moc强制执行的
四.获取属性
1.获取QWidget的支持的属性
int count = this->metaObject()->propertyCount();
for(int i=0;i<count;i++)
{
qDebug()<<this->metaObject()->property(i).name();
}
qDebug()<<\"宽度:\"<<this->property(\"width\").toInt();
qDebug()<<\"高度:\"<<this->property(\"height\").toInt();
this->setProperty(\"size\",QSize(200,200));
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