手把手教你写一个点菜系统(附源码)

发布时间:2022-10-12 09:00

需求分析

此次可以,我们需要设计一个点菜系统,我们就需要对我们的系统进行分析,面向的对象是谁?对象常用的操作又有哪些?

既然是点菜系统,那我们的餐馆一般都是有一个固定的菜单,然后面向的对象一般都是顾客,顾客可以通过这个菜单进行点菜、删除菜,查看已经点过的菜,以及最后用完餐后的结账。

因此,对于点菜系统,主要所需功能如下:

  1. 初始化菜单
  2. 点菜
  3. 移除已点的菜
  4. 查看已点的菜
  5. 结账
  6. 退出系统

手把手教你写一个点菜系统(附源码)_第1张图片

功能预览

系统菜单

进入我们的点菜系统之后,一般都是有系统菜单的,用于提示我们进行下一步的操作。

手把手教你写一个点菜系统(附源码)_第2张图片

点菜

根据系统菜单进入点菜功能后,输入菜品序号进行点菜以及返回上一级菜单。

手把手教你写一个点菜系统(附源码)_第3张图片

查看已点菜品

假设我们点完菜之后,要确认下有没有点重复的菜,此时就可以查看已点菜品。

手把手教你写一个点菜系统(附源码)_第4张图片

当然,上图是我们已经点过菜才会出现菜品,如果我们还没有点过菜,那么系统则会提示还未点菜。

手把手教你写一个点菜系统(附源码)_第5张图片

删除菜品

假设我们不小心点了重复的菜,那该怎么办呢?不用担心,我们直接选择删除菜品功能,然后删除对应重复菜品即可。

手把手教你写一个点菜系统(附源码)_第6张图片

同样的,加入我们还未点菜就进入删除菜品功能,系统也会给出提示。

手把手教你写一个点菜系统(附源码)_第7张图片

结账

当我们用完餐之后,接下来就是结账了。此时只要进入我们的结账选项,系统就会打印出本次所消费的所有金额。

手把手教你写一个点菜系统(附源码)_第8张图片

同样的,加入我们还未点菜就进入结账功能,系统也会给出提示。

手把手教你写一个点菜系统(附源码)_第9张图片

退出系统

当我们输入选择为 0 时,表示我们退出系统。

手把手教你写一个点菜系统(附源码)_第10张图片

功能实现

主界面

系统主界面,主要是打印出功能选择菜单,然后根据我们的输入选择不同的子功能。

package com.cunyu;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 *
 * @author : 村雨
 * @version : 1.0
 * @project : Java 实战
 * @package : com.cunyu
 * @className : DishApp
 * @createTime : 2021/7/31 17:30
 * @email : 747731461@qq.com
 * @公众号 : 村雨遥
 * @website : https://cunyu1943.github.io
 * @description : 系统主界面
 */
public class DishApp {

    public static void main(String[] args) {
        Dish dish = new Dish();
        // 初始化菜单
        List dishList = dish.initMenu();

        Scanner scanner = new Scanner(System.in);

        List orderedList = new ArrayList<>();
        while (true) {
            System.out.println("----------欢迎使用点餐系统--------");
            System.out.println("----------【1】点菜--------------");
            System.out.println("----------【2】参看已点菜品-------");
            System.out.println("----------【3】删除菜品-----------");
            System.out.println("----------【4】结账--------------");
            System.out.println("----------【0】返回上一级/退出-----");

            System.out.println("输入你的选择");
            String choice = scanner.next();
            switch (choice) {
                case "1":
                    while (true) {
                        dish.showMenu(dishList);
                        System.out.println("请输入菜品序号进行点菜,输入 0 则返回上一级菜单");
                        int id = scanner.nextInt();
                        if (id == 0) {
                            break;
                        }

                        System.out.println("输入菜品序号:" + id);

                        System.out.println("你点的菜是:" + dishList.get(id - 1).getName());
                        // 把已点的菜加入已点菜单
                        orderedList.add(dishList.get(id - 1));
                    }
                    break;
                case "2":
                    dish.showOrderedMenu(orderedList);
                    break;
                case "3":
                    if (orderedList.isEmpty()) {
                        System.out.println("当前还未点菜,请重新输入你的选择");
                    } else {
                        System.out.println("输入要删除菜品的序号");
                        int id = scanner.nextInt();
                        dish.deleteDish(id, dishList, orderedList);
                    }
                    break;
                case "4":
                    dish.checkout(orderedList);
                    break;

                case "0":
                    System.exit(0);
                default:
                    break;
            }
        }
    }
}
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主类设计

主要涉及的菜品,于是定义一个菜品类,主要包括序号、菜品名、菜品单价三个属性。

package com.cunyu;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 *
 * @author : 村雨
 * @version : 1.0
 * @project : Java 实战
 * @package : com.cunyu
 * @className : Dish
 * @createTime : 2021/7/31 17:27
 * @email : 747731461@qq.com
 * @公众号 : 村雨遥
 * @website : https://cunyu1943.github.io
 * @description : 菜品类
 */
public class Dish {
    /**
     * 编号
     */
    private int id;
    /**
     * 菜名
     */
    private String name;
    /**
     * 价格
     */
    private double price;

    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public double getPrice() {
        return price;
    }

    public void setPrice(double price) {
        this.price = price;
    }

    public Dish() {
    }

    public Dish(int id, String name, double price) {
        this.id = id;
        this.name = name;
        this.price = price;
    }
}
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功能接口

上次的文章中,读者建议我把各个功能独立出接口,然后再实现,所以这里先将各个功能的接口给出来。

package com.cunyu;

import java.util.List;

/**
 * Created with IntelliJ IDEA.
 *
 * @author : 村雨
 * @version : 1.0
 * @project : Java 实战
 * @package : com.cunyu
 * @className : DishInterface
 * @createTime : 2021/7/31 20:26
 * @email : 747731461@qq.com
 * @公众号 : 村雨遥
 * @website : https://cunyu1943.github.io
 * @description :
 */
public interface DishInterface {
    /**
     * 初始化菜单
     *
     * @return 返回餐厅当前所提供的菜品列表
     */
    public List initMenu();

    /**
     * 显示菜单
     *
     * @param dishList 菜品列表
     */
    public void showMenu(List dishList);


    /**
     * 显示已经点过的菜品
     *
     * @param orderedList 当前已点菜品
     */
    public void showOrderedMenu(List orderedList);

    /**
     * 移除菜品
     *
     * @param id          菜品对应序号
     * @param dishList    菜品列表
     * @param orderedList 已点菜品列表
     */
    public void deleteDish(int id, List dishList, List orderedList);

    /**
     * 结账
     *
     * @param orderedList
     */
    public void checkout(List orderedList);
}

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初始化菜单

一般餐馆都是提供的固定的菜单,所以这里没有给出管理菜单的功能,直接进行初始化后给出各个菜品,将其存入列表中。

/**
     * 初始化菜单
     *
     * @return 初始化后的菜单
     */
public List initMenu() {
    List dishList = new ArrayList<>();
    dishList.add(new Dish(1, "黄金手抓骨", 38));
    dishList.add(new Dish(2, "乡村爆火肉", 58));
    dishList.add(new Dish(3, "养生甲鱼汤", 68));
    dishList.add(new Dish(4, "三鲜汤", 28));
    dishList.add(new Dish(5, "紫菜蛋花汤", 18));
    dishList.add(new Dish(6, "铁板黄金蛋", 38));
    dishList.add(new Dish(7, "泡椒炒牛肉", 48));
    dishList.add(new Dish(8, "麻婆豆腐", 18));
    dishList.add(new Dish(9, "干煸豆角", 28));
    dishList.add(new Dish(10, "干锅娃娃菜", 29));
    dishList.add(new Dish(11, "干锅土豆丝", 28));
    dishList.add(new Dish(12, "清炒时蔬", 25));
    dishList.add(new Dish(13, "凉拌黄瓜", 10));
    dishList.add(new Dish(14, "胡椒皮蛋", 15));
    dishList.add(new Dish(15, "红烧茄子", 20));
    return dishList;
}
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展示菜品列表

初始化菜单后,把整个菜单展示给顾客看。

/**
     * 展示菜单
     *
     * @param dishList 菜品列表
     */
public void showMenu(List dishList) {
    System.out.println("------------本店菜单------------");
    System.out.println("序号\t\t菜名\t\t\t\t单价");
    for (int i = 0; i < dishList.size(); i++) {
        System.out.format("%d\t\t%s\t\t\t%.2f\n", dishList.get(i).getId(), dishList.get(i).getName(), dishList.get(i).getPrice());
    }
    System.out.println("---------------------------");
}
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展示已点菜品

/**
     * 查看已点的菜
     */
public void showOrderedMenu(List orderedList) {
    if (orderedList.isEmpty()) {
        System.out.println("当前您还未点餐,请重新输入选择");
    } else {
        System.out.println("当前您点的菜品如下");
        for (int i = 0; i < orderedList.size(); i++) {
            System.out.println(orderedList.get(i).getName());
        }
    }

}
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移除菜品

找到对应序号对应的菜品,然后将其移除。

/**
     * 删除对应菜品
     *
     * @param id          菜品对应序号
     * @param dishList    菜品列表
     * @param orderedList 已点菜品列表
     */
public void deleteDish(int id, List dishList, List orderedList) {
    if (!orderedList.isEmpty()) {
        orderedList.remove(dishList.get(id - 1));
    }
}
复制代码

结账

先判断是否点菜,如果没有则提示,若已经点过餐,则直接结账。

/**
     * 结账
     */
public void checkout(List orderedList) {
    double money = 0.0d;
    if (orderedList.isEmpty()) {
        System.out.println("当前您还未点餐,请重新输入选择");
    } else {
        System.out.println("请稍等,正在结算中……");
        for (int i = 0; i < orderedList.size(); i++) {
            money += orderedList.get(i).getPrice();
        }
        System.out.format("你此次总共消费:¥ %.2f\n", money);
    }
}
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总程序

好了,实现以上各个模块功能之后,将其整合到一起,就得到我们最后的总体程序。

各部分的代码都已经贴出来的,不过为了大家更方便,我这这里给出总程序结构。

手把手教你写一个点菜系统(附源码)_第11张图片

所有代码均位于 com.cunyu 包下,然后分别是实体类 Dish、接口类 DishInterface 以及主程序 DishApp

总结

好了,以上就是我们点菜系统的实现了。如果你对 Java SE 部分的知识掌握较好的话,这一定不是啥难事,毕竟是个十分简单的控制台程序,主要语法熟悉,稍微理理逻辑即可。

好了,今天的内容就到此结束了,如果你有什么好的建议,欢迎留言交流。

最后的最后,贴出本设计的 Github 仓库地址:github.com/cunyu1943/j…

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