发布时间:2022-10-12 09:00
此次可以,我们需要设计一个点菜系统,我们就需要对我们的系统进行分析,面向的对象是谁?对象常用的操作又有哪些?
既然是点菜系统,那我们的餐馆一般都是有一个固定的菜单,然后面向的对象一般都是顾客,顾客可以通过这个菜单进行点菜、删除菜,查看已经点过的菜,以及最后用完餐后的结账。
因此,对于点菜系统,主要所需功能如下:
进入我们的点菜系统之后,一般都是有系统菜单的,用于提示我们进行下一步的操作。
根据系统菜单进入点菜功能后,输入菜品序号进行点菜以及返回上一级菜单。
假设我们点完菜之后,要确认下有没有点重复的菜,此时就可以查看已点菜品。
当然,上图是我们已经点过菜才会出现菜品,如果我们还没有点过菜,那么系统则会提示还未点菜。
假设我们不小心点了重复的菜,那该怎么办呢?不用担心,我们直接选择删除菜品功能,然后删除对应重复菜品即可。
同样的,加入我们还未点菜就进入删除菜品功能,系统也会给出提示。
当我们用完餐之后,接下来就是结账了。此时只要进入我们的结账选项,系统就会打印出本次所消费的所有金额。
同样的,加入我们还未点菜就进入结账功能,系统也会给出提示。
当我们输入选择为 0 时,表示我们退出系统。
系统主界面,主要是打印出功能选择菜单,然后根据我们的输入选择不同的子功能。
package com.cunyu;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Scanner;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
*
* @author : 村雨
* @version : 1.0
* @project : Java 实战
* @package : com.cunyu
* @className : DishApp
* @createTime : 2021/7/31 17:30
* @email : 747731461@qq.com
* @公众号 : 村雨遥
* @website : https://cunyu1943.github.io
* @description : 系统主界面
*/
public class DishApp {
public static void main(String[] args) {
Dish dish = new Dish();
// 初始化菜单
List dishList = dish.initMenu();
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
List orderedList = new ArrayList<>();
while (true) {
System.out.println("----------欢迎使用点餐系统--------");
System.out.println("----------【1】点菜--------------");
System.out.println("----------【2】参看已点菜品-------");
System.out.println("----------【3】删除菜品-----------");
System.out.println("----------【4】结账--------------");
System.out.println("----------【0】返回上一级/退出-----");
System.out.println("输入你的选择");
String choice = scanner.next();
switch (choice) {
case "1":
while (true) {
dish.showMenu(dishList);
System.out.println("请输入菜品序号进行点菜,输入 0 则返回上一级菜单");
int id = scanner.nextInt();
if (id == 0) {
break;
}
System.out.println("输入菜品序号:" + id);
System.out.println("你点的菜是:" + dishList.get(id - 1).getName());
// 把已点的菜加入已点菜单
orderedList.add(dishList.get(id - 1));
}
break;
case "2":
dish.showOrderedMenu(orderedList);
break;
case "3":
if (orderedList.isEmpty()) {
System.out.println("当前还未点菜,请重新输入你的选择");
} else {
System.out.println("输入要删除菜品的序号");
int id = scanner.nextInt();
dish.deleteDish(id, dishList, orderedList);
}
break;
case "4":
dish.checkout(orderedList);
break;
case "0":
System.exit(0);
default:
break;
}
}
}
}
复制代码
主要涉及的菜品,于是定义一个菜品类,主要包括序号、菜品名、菜品单价三个属性。
package com.cunyu;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
*
* @author : 村雨
* @version : 1.0
* @project : Java 实战
* @package : com.cunyu
* @className : Dish
* @createTime : 2021/7/31 17:27
* @email : 747731461@qq.com
* @公众号 : 村雨遥
* @website : https://cunyu1943.github.io
* @description : 菜品类
*/
public class Dish {
/**
* 编号
*/
private int id;
/**
* 菜名
*/
private String name;
/**
* 价格
*/
private double price;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
public Dish() {
}
public Dish(int id, String name, double price) {
this.id = id;
this.name = name;
this.price = price;
}
}
复制代码
上次的文章中,读者建议我把各个功能独立出接口,然后再实现,所以这里先将各个功能的接口给出来。
package com.cunyu;
import java.util.List;
/**
* Created with IntelliJ IDEA.
*
* @author : 村雨
* @version : 1.0
* @project : Java 实战
* @package : com.cunyu
* @className : DishInterface
* @createTime : 2021/7/31 20:26
* @email : 747731461@qq.com
* @公众号 : 村雨遥
* @website : https://cunyu1943.github.io
* @description :
*/
public interface DishInterface {
/**
* 初始化菜单
*
* @return 返回餐厅当前所提供的菜品列表
*/
public List initMenu();
/**
* 显示菜单
*
* @param dishList 菜品列表
*/
public void showMenu(List dishList);
/**
* 显示已经点过的菜品
*
* @param orderedList 当前已点菜品
*/
public void showOrderedMenu(List orderedList);
/**
* 移除菜品
*
* @param id 菜品对应序号
* @param dishList 菜品列表
* @param orderedList 已点菜品列表
*/
public void deleteDish(int id, List dishList, List orderedList);
/**
* 结账
*
* @param orderedList
*/
public void checkout(List orderedList);
}
复制代码
一般餐馆都是提供的固定的菜单,所以这里没有给出管理菜单的功能,直接进行初始化后给出各个菜品,将其存入列表中。
/**
* 初始化菜单
*
* @return 初始化后的菜单
*/
public List initMenu() {
List dishList = new ArrayList<>();
dishList.add(new Dish(1, "黄金手抓骨", 38));
dishList.add(new Dish(2, "乡村爆火肉", 58));
dishList.add(new Dish(3, "养生甲鱼汤", 68));
dishList.add(new Dish(4, "三鲜汤", 28));
dishList.add(new Dish(5, "紫菜蛋花汤", 18));
dishList.add(new Dish(6, "铁板黄金蛋", 38));
dishList.add(new Dish(7, "泡椒炒牛肉", 48));
dishList.add(new Dish(8, "麻婆豆腐", 18));
dishList.add(new Dish(9, "干煸豆角", 28));
dishList.add(new Dish(10, "干锅娃娃菜", 29));
dishList.add(new Dish(11, "干锅土豆丝", 28));
dishList.add(new Dish(12, "清炒时蔬", 25));
dishList.add(new Dish(13, "凉拌黄瓜", 10));
dishList.add(new Dish(14, "胡椒皮蛋", 15));
dishList.add(new Dish(15, "红烧茄子", 20));
return dishList;
}
复制代码
初始化菜单后,把整个菜单展示给顾客看。
/**
* 展示菜单
*
* @param dishList 菜品列表
*/
public void showMenu(List dishList) {
System.out.println("------------本店菜单------------");
System.out.println("序号\t\t菜名\t\t\t\t单价");
for (int i = 0; i < dishList.size(); i++) {
System.out.format("%d\t\t%s\t\t\t%.2f\n", dishList.get(i).getId(), dishList.get(i).getName(), dishList.get(i).getPrice());
}
System.out.println("---------------------------");
}
复制代码
/**
* 查看已点的菜
*/
public void showOrderedMenu(List orderedList) {
if (orderedList.isEmpty()) {
System.out.println("当前您还未点餐,请重新输入选择");
} else {
System.out.println("当前您点的菜品如下");
for (int i = 0; i < orderedList.size(); i++) {
System.out.println(orderedList.get(i).getName());
}
}
}
复制代码
找到对应序号对应的菜品,然后将其移除。
/**
* 删除对应菜品
*
* @param id 菜品对应序号
* @param dishList 菜品列表
* @param orderedList 已点菜品列表
*/
public void deleteDish(int id, List dishList, List orderedList) {
if (!orderedList.isEmpty()) {
orderedList.remove(dishList.get(id - 1));
}
}
复制代码
先判断是否点菜,如果没有则提示,若已经点过餐,则直接结账。
/**
* 结账
*/
public void checkout(List orderedList) {
double money = 0.0d;
if (orderedList.isEmpty()) {
System.out.println("当前您还未点餐,请重新输入选择");
} else {
System.out.println("请稍等,正在结算中……");
for (int i = 0; i < orderedList.size(); i++) {
money += orderedList.get(i).getPrice();
}
System.out.format("你此次总共消费:¥ %.2f\n", money);
}
}
复制代码
好了,实现以上各个模块功能之后,将其整合到一起,就得到我们最后的总体程序。
各部分的代码都已经贴出来的,不过为了大家更方便,我这这里给出总程序结构。
所有代码均位于 com.cunyu
包下,然后分别是实体类 Dish
、接口类 DishInterface
以及主程序 DishApp
。
好了,以上就是我们点菜系统的实现了。如果你对 Java SE 部分的知识掌握较好的话,这一定不是啥难事,毕竟是个十分简单的控制台程序,主要语法熟悉,稍微理理逻辑即可。
好了,今天的内容就到此结束了,如果你有什么好的建议,欢迎留言交流。
最后的最后,贴出本设计的 Github 仓库地址:github.com/cunyu1943/j…
【微服务十二】SpringCloud之OpenFeign的核心组件(Encoder、Decoder、Contract)
Visual Studio Code 发布四月更新:新增Rust 语言指南
python传入参数的几种方法_python传递参数方式小结
oracle常用的修改表信息及其获取系统日期时间的sql语句
@FeignClient注解中属性contextId的使用说明
IF:12+ 不同癌症中TMB与ICI反应之间的免疫相关因素研究
焱融全闪 X NVIDIA InfiniBand:打造 AI 时代 GPU 计算的高性能存储技术
NanoMQ Newsletter 2022-06|规则引擎正式发布 & NanoSDK 支持 MQTT over QUIC