发布时间:2023-01-07 08:30
人机交互Input 中实现了通过键盘控制坦克运动,通过鼠标控制坦克发射炮弹,本文将在此基础上,增加血条(HP)功能。炮弹命中后,HP 值会减少,因此需要应用到 刚体组件Rigidbody 和 碰撞体组件Collider;从不同角度攻击敌人时,敌人的血条始终朝向相机,因此需要用到 相机跟随;血条通过 Image 显示,因此需要用到 UGUI之Image;玩家的血条始终显示在屏幕左上角,因此需要使用到 锚点。
1)需求实现
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