发布时间:2023-01-07 19:30
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随着生成对抗网络GAN的出现,基于该技术的趣味应用如雨后春笋般涌现。其中一个应用方向,便是照片动漫化或者视频动漫化。或许是受到二次元文化的影响,又或者是动漫化应用场景相对广泛、商业价值较高,导致许多开发者参与到上述照片动漫化类型的项目制作中。看到太多大同小异的项目之后,我的脑海中突然浮现出一个问题——为什么没人反其道行之,尝试动漫真人化的项目呢?同时,我本人也非常好奇用GAN生成动漫人物的“真人”形象到底会是什么样子。因此,前段时间,我使用飞桨PaddleGan开发套件,实现了一个动漫人物真人化项目,让“撕漫女友”出现。今天就来和大家分享我的项目设计思路。
技术原理
X:原图 G(X):生成图 G:生成器 D:判别器 Y:标签
简单来说,本项目的基础原理,是将原图X以及标签Y送进GAN网络进行学习,原图通过生成器G生成一张真人图像 G(X),再把生成图像G(X)以及原图X送进判别器D进行判断,再通过与标签图像Y计算L1 loss和CGAN loss修改反向传播网络权值,使得最后的生成图像G(X)能够“骗”过判别器D(误以为是标签图像Y)。
实现步骤
1.数据准备及预处理
数据类别:动漫照片(原图)/对应的真人图片(标签)。
数据数量:共计约1400张图像。
数据划分:训练集、测试集中的比例13:1。