lua和go混合调用调试记录支持跨平台(通过C和LuaJit进行实现)

发布时间:2023-01-12 15:30

   最近在做物联网平台的协议开发,但是因为前端设备厂家较多,而且根据使用的场景和使用的用途,协议也大小不一,各种各样的协议都有,但是为了来兼容这些协议,必须要设计一些插件或者脚本来自动进行数据的解析和数据的封装。然后调查了一下,市面上使用较为广泛的是lua和js,这两个脚本型语言使用的人生较多,用起来也比较容易上手。

   然后在对脚本支持上就麻烦了,毕竟没有没有那么多的时间来做这方面的工作。然后在网站找了相关资料,还是决定从LuaJit入手,毕竟之前一直在做嵌入式的开发,对C的移植和使用也比较熟悉,然后使用LuaJit运行的时间也比较款,因此决定,还是从LuaJit下手。

   我们简单的来看看LuaJit的相关知识和优缺点。

一、LuaJIT主要由以下四部分组成:

  1. 语法实现。
  2. Trace JIT编译器。
  3. 库函数。
    1. 原生库++(强化过的原生库)
    2. bit
    3. ffi
    4. jit
  4. 字节码。

注:最新luajit对应lua5.1.5。

二、为什么要使用LuaJit
解释执行:

效率低。
代码暴露。
静态编译:

不够灵活,无法热更新。
平台兼容性差。
JIT:

效率:高于解释执行,低于静态编译。
安全性:一般都会先转换成字节码。
热更新:无论源码还是字节码本质上都是资源文件。
兼容性:虚拟机会处理平台差异,对用户透明。
这里写图片描述

三、GO和Lua通信的桥梁---->C语言

   为了快速打通Go和Lua的使用途径,决定举出大宝剑C语言,毕竟C属于较为底层的语言,各个语言为了实现某些高效率的场景,都有支持C语言,因此决定,从C语言入手,以C语言为桥梁,沟通Go语言和Lua语言,接下来我们看如何在Go语言中使用C语言。

   1、启用 CGO 特性

在 golang 代码中加入 import “C” 语句就可以启动 CGO 特性。这样在进行 go build 命令时,就会在编译和连接阶段启动 gcc 编译器。

// go.1.15// test.go
package main
import "C"      // import "C"更像是一个关键字,CGO工具在预处理时会删掉这一行

func main() {
}

 说明:

当你在包中引用 import "C",go build 就会做很多额外的工作来构建你的代码,构建就不仅仅是向 go tool compile 传递一堆 .go 文件了,而是要先进行以下步骤:

1)cgo 工具就会被调用,在 C 转换 Go、Go 转换 C 的之间生成各种文件。

2)系统的 C 编译器会被调用来处理包中所有的 C 文件。

3)所有独立的编译单元会被组合到一个 .o 文件。

4)生成的 .o 文件会在系统的连接器中对它的引用进行一次检查修复。

cgo 是一个 Go 语言自带的特殊工具,可以使用命令 go tool cgo 来运行。它可以生成能够调用 C 语言代码的 Go 语言源文件,也就是说所有启用了 CGO 特性的 Go 代码,都会首先经过 cgo 的"预处理"。

2.Go 调用自定义 C 程序

// test_call_c.go
package main

/*
#cgo LDFLAGS: -L/usr/local/lib

#include 
#include 
#define REPEAT_LIMIT 3              // CGO会保留C代码块中的宏定义
typedef struct{                     // 自定义结构体
    int repeat_time;
    char* str;
}blob;
int SayHello(blob* pblob) {  // 自定义函数
    for ( ;pblob->repeat_time < REPEAT_LIMIT; pblob->repeat_time++){
        puts(pblob->str);
    }
    return 0;
}
*/
import "C"
import (
    "fmt"
    "unsafe"
)

func main() {
    cblob := C.blob{}                               // 在GO程序中创建的C对象,存储在Go的内存空间
    cblob.repeat_time = 0

    cblob.str = C.CString("Hello, World\n")         // C.CString 会在C的内存空间申请一个C语言字符串对象,再将Go字符串拷贝到C字符串

    ret := C.SayHello(&cblob)                       // &cblob 取C语言对象cblob的地址

    fmt.Println("ret", ret)
    fmt.Println("repeat_time", cblob.repeat_time)

    C.free(unsafe.Pointer(cblob.str))               // C.CString 申请的C空间内存不会自动释放,需要显示调用C中的free释放
}

CGO 会保留序文中的宏定义,但是并不会保留注释,也不支持#program,C 代码块中的#program 语句极可能产生未知错误

CGO 中使用 #cgo 关键字可以设置编译阶段和链接阶段的相关参数,可以使用 ${SRCDIR} 来表示 Go 包当前目录的绝对路径。

使用 C.结构名 或 C.struct_结构名 可以在 Go 代码段中定义 C 对象,并通过成员名访问结构体成员。

test3.go 中使用 C.CString 将 Go 字符串对象转化为 C 字符串对象,并将其传入 C 程序空间进行使用,由于 C 的内存空间不受 Go 的 GC 管理,因此需要显示的调用 C 语言的 free 来进行回收。

四.编译LuaJit库文件

1. 安装 TDM-GCC。

下载并安装 TDM-GCC 编译器 :

下载地址 : tdm-gcc

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2.安装 TDM-GCC 编译器

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选择支持32位和64位的版本版本 

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设置安装路径

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全部选择

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然后等待安装完成,安装完成之后,配置应用程序的路径:

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编译源代码并生成库文件

mingw32-make

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五、go调用lua支持


#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include "_cgo_export.h"

extern int sync_extern_method(lua_State* _L);

int gluaL_dostring(lua_State* _L, char* script) {
	int res = luaL_dostring(_L, script);
	free(script);
	return res;
}
void glua_getglobal(lua_State* _L, char* name) {
	lua_getglobal(_L, name);
	free(name);
}
void glua_setglobal(lua_State* _L, char* name) {
	lua_setglobal(_L, name);
	free(name);
}
void glua_pushlightuserdata(lua_State* _L, void* obj) {
	lua_pushlightuserdata(_L, obj);
}
int glua_pcall(lua_State* _L, int args, int results) {
	return lua_pcall(_L, args, results, 0);
}
lua_Number glua_tonumber(lua_State* _L, int index) {
	return lua_tonumber(_L, index);
}
int glua_yield(lua_State *_L, int nresults) {
	return lua_yield(_L, nresults);
}
const char* glua_tostring(lua_State* _L, int index) {
	return lua_tostring(_L, index);
}
void glua_pop(lua_State* _L, int num) {
	lua_pop(_L, num);
}
lua_State *glua_tothread(lua_State* _L, int index) {
	return lua_tothread(_L, index);
}

int glua_istable(lua_State* _L, int index) {
	return lua_istable(_L, index);
}
void* glua_touserdata(lua_State* _L, int index) {
	return lua_touserdata(_L, index);
}

int glua_resume (lua_State *_L, int narg) {
	return lua_resume(_L, narg);
}

int glua_gettop(lua_State *_L) {
	return lua_gettop(_L);
}

int glua_gc (lua_State *_L, int what, int data) {
	return lua_gc(_L, what, data);
}

lua_State *gluaL_newstate (void) {
	return luaL_newstate();
}

void gluaL_openlibs (lua_State *_L) {
	luaL_openlibs(_L);
}

lua_State *glua_newthread (lua_State *_L) {
	return lua_newthread(_L);
}

void glua_close (lua_State *_L) {
	lua_close(_L);
}

void glua_remove (lua_State *_L, int index) {
	lua_remove(_L, index);
}

int glua_type (lua_State *_L, int index) {
	return lua_type(_L, index);
}

void glua_pushlstring (lua_State *_L, char *s, size_t len) {
	lua_pushlstring (_L, s, len);
	free(s);
}

void glua_pushnumber (lua_State *_L, lua_Number n) {
	lua_pushnumber(_L, n);
}

void glua_pushboolean (lua_State *_L, int b) {
	lua_pushboolean(_L, b);
}

void glua_pushnil (lua_State *_L) {
	lua_pushnil(_L);
}

void glua_createtable (lua_State *_L, int narr, int nrec) {
	lua_createtable(_L, narr, nrec);
}

void glua_settable (lua_State *_L, int index) {
	lua_settable (_L, index);
}

int glua_next (lua_State *_L, int index) {
	return lua_next(_L, index);
}

int glua_toboolean (lua_State *_L, int index) {
	return lua_toboolean(_L, index);
}

void register_go_method(lua_State* _L) {
	lua_pushcfunction(_L, &sync_extern_method);
	lua_setglobal(_L, "sync_extern_method");
}

 

package libLua

import (
	// "fmt"
	// "strconv"
	"context"
	"sync"
	"unsafe"
)

// #cgo CFLAGS: -I/usr/local/include/luajit-2.1
// #cgo LDFLAGS:  -L/usr/local/lib -lluajit -ldl -lm
//#include "libLua.h"
import "C"

var (
	threadCtxDic      map[uintptr]context.Context
	threadCtxDicMutex sync.RWMutex
)

func init() {
	threadCtxDic = make(map[uintptr]context.Context)
}

func generateLuaStateId(vm *C.struct_lua_State) uintptr {
	return uintptr(unsafe.Pointer(vm))
}

func createLuaState() (uintptr, *C.struct_lua_State) {
	vm := C.gluaL_newstate()
	C.glua_gc(vm, C.LUA_GCSTOP, 0)
	C.gluaL_openlibs(vm)
	C.glua_gc(vm, C.LUA_GCRESTART, 0)
	C.register_go_method(vm)

	if globalOpts.preloadScriptMethod != nil {
		script := globalOpts.preloadScriptMethod()
		C.gluaL_dostring(vm, C.CString(script))
	}

	return generateLuaStateId(vm), vm
}

func createLuaThread(vm *C.struct_lua_State) (uintptr, *C.struct_lua_State) {
	L := C.glua_newthread(vm)
	return generateLuaStateId(L), L
}

func pushThreadContext(threadId uintptr, ctx context.Context) {
	threadCtxDicMutex.Lock()
	defer threadCtxDicMutex.Unlock()
	threadCtxDic[threadId] = ctx
}

func popThreadContext(threadId uintptr) {
	threadCtxDicMutex.Lock()
	defer threadCtxDicMutex.Unlock()
	delete(threadCtxDic, threadId)
}

func findThreadContext(threadId uintptr) context.Context {
	threadCtxDicMutex.RLock()
	defer threadCtxDicMutex.RUnlock()
	return threadCtxDic[threadId]
}
package libLua

import (
	"context"
	"crypto/md5"
	"errors"
	"fmt"
	"io/ioutil"
)

// #cgo CFLAGS: -I/usr/local/include/luajit-2.1
// #cgo LDFLAGS:  -L/usr/local/lib -lluajit -ldl -lm
//#include "libLua.h"
import "C"

type luaVm struct {
	stateId      uintptr
	state        *C.struct_lua_State
	scriptMD5Dic map[string]bool
	resumeCount  int
	needDestory  bool
	threadDic    map[uintptr]*C.struct_lua_State
}

func newLuaVm() *luaVm {
	stateId, state := createLuaState()
	return &luaVm{
		stateId:      stateId,
		state:        state,
		resumeCount:  0,
		needDestory:  false,
		scriptMD5Dic: make(map[string]bool),
		threadDic:    make(map[uintptr]*C.struct_lua_State),
	}
}

func (v *luaVm) run(ctx context.Context, luaCtx *luaContext) {
	metricCounter("glua_vm_run_total", 1, map[string]string{
		"vm_id": fmt.Sprintf("%d", v.stateId),
	})
	metricGauge("glua_vm_memory_size", int64(C.glua_gc(v.state, C.LUA_GCCOUNT, 0)<<10+C.glua_gc(v.state, C.LUA_GCCOUNTB, 0)), map[string]string{
		"vm_id": fmt.Sprintf("%d", v.stateId),
	})

	defer func() {
		C.glua_gc(v.state, C.LUA_GCCOLLECT, 0)
	}()

	threadId, L := createLuaThread(v.state)

	v.threadDic[threadId] = L

	luaCtx.luaStateId = v.stateId
	luaCtx.luaThreadId = threadId
	pushThreadContext(threadId, luaCtx.ctx)

	ret := C.int(C.LUA_OK)

	if len(luaCtx.act.script) > 0 {
		if len(luaCtx.act.entrypoint) > 0 {
			if len(luaCtx.act.scriptMD5) > 0 {
				if _, ok := v.scriptMD5Dic[luaCtx.act.scriptMD5]; !ok {
					v.scriptMD5Dic[luaCtx.act.scriptMD5] = true
					ret = C.gluaL_dostring(L, C.CString(luaCtx.act.script))
				}
			} else {
				scriptMD5 := fmt.Sprintf("%x", md5.Sum([]byte(luaCtx.act.script)))
				if _, ok := v.scriptMD5Dic[scriptMD5]; !ok {
					v.scriptMD5Dic[scriptMD5] = true
					ret = C.gluaL_dostring(L, C.CString(luaCtx.act.script))
				}
			}
		} else {
			ret = C.gluaL_dostring(L, C.CString(luaCtx.act.script))
		}
	} else {
		raw, err := ioutil.ReadFile(luaCtx.act.scriptPath)
		if err != nil {
			luaCtx.callback <- errors.New(C.GoString(C.glua_tostring(L, -1)))
			close(luaCtx.callback)
			v.destoryThread(threadId, L)
			return
		}
		if len(luaCtx.act.entrypoint) > 0 {
			scriptMD5 := fmt.Sprintf("%x", md5.Sum(raw))
			if _, ok := v.scriptMD5Dic[scriptMD5]; !ok {
				v.scriptMD5Dic[scriptMD5] = true
				ret = C.gluaL_dostring(L, C.CString(string(raw)))
			}
		} else {
			ret = C.gluaL_dostring(L, C.CString(string(raw)))
		}
	}

	if ret == C.LUA_OK && len(luaCtx.act.entrypoint) > 0 {
		C.glua_getglobal(L, C.CString(luaCtx.act.entrypoint))
		pushToLua(L, luaCtx.act.params...)
		ret = C.glua_resume(L, C.int(len(luaCtx.act.params)))
	}

	switch ret {
	case C.LUA_OK:
		{
			metricCounter("glua_action_result_total", 1, map[string]string{"type": "success"})
			luaCtx.status = 3
			count := int(C.glua_gettop(L))
			res := make([]interface{}, count)
			for {
				count = int(C.glua_gettop(L))
				if count == 0 {
					break
				}
				res[count-1] = pullFromLua(L, -1)
				C.glua_pop(L, 1)
			}
			if len(res) > 1 {
				luaCtx.callback <- res
			} else {
				luaCtx.callback <- res[0]
			}
			close(luaCtx.callback)
			v.destoryThread(threadId, L)
		}
	case C.LUA_YIELD:
		{
			metricCounter("glua_action_result_total", 1, map[string]string{"type": "yield"})
			luaCtx.status = 2
			v.resumeCount++

			count := int(C.glua_gettop(L))
			args := make([]interface{}, count)
			for {
				count = int(C.glua_gettop(L))
				if count == 0 {
					break
				}
				args[count-1] = pullFromLua(L, -1)
				C.glua_pop(L, 1)
			}

			methodName := args[0].(string)
			if len(args) > 1 {
				args = args[1:]
			} else {
				args = make([]interface{}, 0)
			}

			go func() {
				defer func() {
					if e := recover(); e != nil {
						err, ok := e.(error)
						if !ok {
							err = errors.New(fmt.Sprintf("%v", e))
						}
						luaCtx.act.params = []interface{}{nil, err}
					}
					getScheduler().luaCtxQueue <- luaCtx
				}()
				method, ok := luaCtx.act.funcs[methodName]
				if ok {
					res, err := method(ctx, args...)
					switch res.(type) {
					case []interface{}:
						luaCtx.act.params = append(res.([]interface{}), err)
					default:
						luaCtx.act.params = []interface{}{res, err}
					}
				} else {
					res, err := callExternMethod(ctx, methodName, args...)
					switch res.(type) {
					case []interface{}:
						luaCtx.act.params = append(res.([]interface{}), err)
					default:
						luaCtx.act.params = []interface{}{res, err}
					}
				}
			}()
		}
	default:
		{
			metricCounter("glua_action_result_total", 1, map[string]string{"type": "error"})
			luaCtx.status = 3
			luaCtx.callback <- errors.New(C.GoString(C.glua_tostring(L, -1)))
			close(luaCtx.callback)
			v.destoryThread(threadId, L)
		}
	}
}

func (v *luaVm) resume(ctx context.Context, luaCtx *luaContext) {
	metricCounter("glua_vm_run_total", 1, map[string]string{
		"vm_id": fmt.Sprintf("%d", v.stateId),
	})
	metricGauge("glua_vm_memory_size", int64(C.glua_gc(v.state, C.LUA_GCCOUNT, 0)<<10+C.glua_gc(v.state, C.LUA_GCCOUNTB, 0)), map[string]string{
		"vm_id": fmt.Sprintf("%d", v.stateId),
	})

	defer func() {
		C.glua_gc(v.state, C.LUA_GCCOLLECT, 0)
	}()

	v.resumeCount--
	L := v.threadDic[luaCtx.luaThreadId]
	pushToLua(L, luaCtx.act.params...)
	num := C.glua_gettop(L)
	ret := C.glua_resume(L, num)
	switch ret {
	case C.LUA_OK:
		{
			metricCounter("glua_action_result_total", 1, map[string]string{"type": "success"})
			luaCtx.status = 3
			count := int(C.glua_gettop(L))
			res := make([]interface{}, count)
			for {
				count = int(C.glua_gettop(L))
				if count == 0 {
					break
				}
				res[count-1] = pullFromLua(L, -1)
				C.glua_pop(L, 1)
			}
			if len(res) > 1 {
				luaCtx.callback <- res
			} else {
				luaCtx.callback <- res[0]
			}
			close(luaCtx.callback)
			v.destoryThread(luaCtx.luaThreadId, L)
		}
	case C.LUA_YIELD:
		{
			metricCounter("glua_action_result_total", 1, map[string]string{"type": "yield"})
			v.resumeCount++
			luaCtx.status = 2

			count := int(C.glua_gettop(L))
			args := make([]interface{}, count)
			for {
				count = int(C.glua_gettop(L))
				if count == 0 {
					break
				}
				args[count-1] = pullFromLua(L, -1)
				C.glua_pop(L, 1)
			}

			methodName := args[0].(string)
			if len(args) > 1 {
				args = args[1:]
			} else {
				args = make([]interface{}, 0)
			}

			go func() {
				defer func() {
					if e := recover(); e != nil {
						err, ok := e.(error)
						if !ok {
							err = errors.New(fmt.Sprintf("%v", e))
						}
						luaCtx.act.params = []interface{}{nil, err}
					}
					getScheduler().luaCtxQueue <- luaCtx
				}()
				method, ok := luaCtx.act.funcs[methodName]
				if ok {
					res, err := method(ctx, args...)
					switch res.(type) {
					case []interface{}:
						luaCtx.act.params = append(res.([]interface{}), err)
					default:
						luaCtx.act.params = []interface{}{res, err}
					}
				} else {
					res, err := callExternMethod(ctx, methodName, args...)
					switch res.(type) {
					case []interface{}:
						luaCtx.act.params = append(res.([]interface{}), err)
					default:
						luaCtx.act.params = []interface{}{res, err}
					}
				}
			}()
		}
	default:
		{
			metricCounter("glua_action_result_total", 1, map[string]string{"type": "error"})
			luaCtx.status = 3
			luaCtx.callback <- errors.New(C.GoString(C.glua_tostring(L, -1)))
			close(luaCtx.callback)
			v.destoryThread(luaCtx.luaThreadId, L)
		}
	}
}

func (v *luaVm) destoryThread(threadId uintptr, L *C.struct_lua_State) {
	defer func() {
		C.glua_gc(v.state, C.LUA_GCCOLLECT, 0)
	}()

	cleanDummy(L)
	delete(v.threadDic, threadId)
	popThreadContext(threadId)
	var (
		index C.int
		count C.int
	)
	count = C.glua_gettop(v.state)
	for index = 1; index <= count; index++ {
		vType := C.glua_type(v.state, index)
		if vType == C.LUA_TTHREAD {
			ptr := C.glua_tothread(v.state, index)
			if ptr == L {
				C.glua_remove(v.state, index)
				L = nil
				return
			}
		}
	}
}

func (v *luaVm) destory() {
	C.glua_close(v.state)
	v.state = nil
}
package libLua

import (
	"sync"
)

var (
	globalOpts *Options
	locker     sync.Mutex
)

func init() {
	globalOpts = NewOptions()
}

type Metric interface {
	Counter(name string, value int64, labels map[string]string)
	Gauge(name string, value int64, labels map[string]string)
}

type Options struct {
	maxVmSize           int
	preloadScriptMethod func() string
	metricHandle        Metric
}

func NewOptions() *Options {
	return &Options{
		maxVmSize: 4,
	}
}

func (opt *Options) WithMaxVMSize(maxVmSize int) *Options {
	opt.maxVmSize = maxVmSize
	return opt
}

func (opt *Options) SetPreloadScripeMethod(method func() string) *Options {
	opt.preloadScriptMethod = method
	return opt
}

func (opt *Options) SetMetric(handle Metric) *Options {
	opt.metricHandle = handle
	return opt
}

func GlobalOptions(opts *Options) {
	locker.Lock()
	defer locker.Unlock()
	globalOpts = opts
}

// metric
func metricCounter(name string, value int64, labels map[string]string) {
	if globalOpts.metricHandle != nil {
		globalOpts.metricHandle.Counter(name, value, labels)
	}
}

func metricGauge(name string, value int64, labels map[string]string) {
	if globalOpts.metricHandle != nil {
		globalOpts.metricHandle.Gauge(name, value, labels)
	}
}

添加跨平台支持

lua和go混合调用调试记录支持跨平台(通过C和LuaJit进行实现)_第10张图片

 

六 、编写测试文件

1.go语言文件内容如下:

package main

import (
	"context"
	"encoding/json"
	"fmt"
	"time"

	"github.com/xiaodingding/iotfast/library/libLua"
)

func test_sum(ctx context.Context, args ...interface{}) (interface{}, error) {
	sum := 0
	for _, arg := range args {
		sum = sum + int(arg.(int64))
	}
	if sum%2 == 0 {
		return sum, nil
	} else {
		return nil, fmt.Errorf("bad sum")
	}
}

func json_decode(ctx context.Context, args ...interface{}) (interface{}, error) {
	raw := args[0].(string)

	var res map[string]interface{}
	err := json.Unmarshal([]byte(raw), &res)
	return res, err
}

func main() {

	fmt.Println("start main")

	libLua.RegisterExternMethod("json_decode", json_decode)
	libLua.RegisterExternMethod("test_sum", test_sum)

	s := time.Now()

	fmt.Println("time:", s)

	res, err := libLua.NewAction().WithScript(`
	function fib(n)
		if n == 0 then
			return 0
		elseif n == 1 then
			return 1
		end
		return fib(n-1) + fib(n-2)
	end
	`).WithEntrypoint("fib").AddParam(35).Execute(context.Background())
	fmt.Println(time.Now().Sub(s))
	fmt.Println(res, err)

	s = time.Now()
	res, err = libLua.NewAction().WithScriptPath("./script.lua").WithEntrypoint("fib").AddParam(35).Execute(context.Background())
	fmt.Println(time.Now().Sub(s))
	fmt.Println(res, err)

	s = time.Now()
	res, err = libLua.NewAction().WithScriptPath("./script.lua").WithEntrypoint("fibt").AddParam(35).Execute(context.Background())
	fmt.Println(time.Now().Sub(s))
	fmt.Println(res, err)

	s = time.Now()
	res, err = libLua.NewAction().WithScriptPath("./script.lua").WithEntrypoint("test_args").AddParam([]interface{}{69, 56}).Execute(context.Background())
	fmt.Println(time.Now().Sub(s))
	fmt.Println(res, err)

	s = time.Now()
	res, err = libLua.NewAction().WithScriptPath("./script.lua").WithEntrypoint("async_json_encode").Execute(context.Background())
	fmt.Println(time.Now().Sub(s))
	fmt.Println(res, err)

	s = time.Now()
	res, err = libLua.NewAction().WithScriptPath("./script.lua").WithEntrypoint("test_pull_table").AddParam(69).Execute(context.Background())
	fmt.Println(time.Now().Sub(s))
	fmt.Println(res, err)

	fmt.Println("end main")
}

2.lua语言内容如下:


function fib(n)
    if n == 0 then
        return 0
    elseif n == 1 then
        return 1
    end
    return fib(n-1) + fib(n-2)
end

function fibt(n)
    return fibc(n, 0, 1)
end

function fibc(n, a, b)
    if n == 0 then
        return a
    else
        if n == 1 then return b end
    end
    return fibc(n-1, b, a+b)
end

function test_args(n)
    res, err = sync_extern_method('test_sum', 1,2,3,4,5,6,n[1],n[2])
    if err == nil then
        return res
    else
        error(err)
    end
end

function test_pull_table(obj)
    return {a=true, b=123, c='hello luajit', d={e=12, f='good golang'}, e={1,2,3,4,4}, 1, m=obj}, nil
end

function async_json_encode()
    return coroutine.yield('json_decode', '{"a":"ads","b":12,"c":"sadh"}', 'hello world')
end

3.文件夹内容结构

lua和go混合调用调试记录支持跨平台(通过C和LuaJit进行实现)_第11张图片

4.windows下运行测试

 lua和go混合调用调试记录支持跨平台(通过C和LuaJit进行实现)_第12张图片

Windos测试通过。

5.Linux下运行测试类似于Windows。

 

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