发布时间:2023-03-07 17:30
跟着coderwhy老师学习的笔记。
TypeScript is a typed superset of JavaScript that compiles to plain JavaScript.
始于JavaScript,归于JavaScript
TypeScript是一个强大的工具,用于构建大型项目
拥有先进的 JavaScript
们需要在电脑上安装TypeScript,这样就可以通过TypeScript的Compiler将其编译成JavaScript;
可以看coderwhy的一篇文章:https://mp.weixin.qq.com/s/wnL1l-ERjTDykWM76l4Ajw
安装ts-node npm install ts-node -g
另外ts-node需要依赖 tslib 和 @types/node 两个包:npm install tslib @types/node -g
直接通过 ts-node 来运行TypeScript的代码: ts-node js文件
在TypeScript中定义变量需要指定 标识符 的类型。完整的声明格式如下:
声明了类型后TypeScript就会进行类型检测,声明的类型可以称之为类型注解:var/let/const 标识符: 数据类型 = 赋值;
var name: string = 'tjx'
let age: number = 18
const height: number = 1.88
// string 和 String 是有区别的:
// string: 表示typescript中的字符串类型
// String: 表示JavaScript的字符串包装类的类型
const message: string = "所以应该使用string"
// 类型推导/推断:默认情况下进行赋值时:会将赋值的值的类型,作为当前标识符的类型
let foo = "foo"
// foo = 123 不能将类型“number”分配给类型“string”。
typescript数据类型包含JavaScript数据类型;
// ts 不区分整型浮点型
let num: number = 123
num =222
// num = "dfjs" // 报错
// 十进制
let num1: number = 100
// 二进制
let num2: number = 0b111
// 八进制
let num3: number = 0o456
// 十六进制
let num4: number = 0xabc
console.log(num, num2, num3, num4);
let flag: boolean = true
flag = 20 > 30
let message1 = 'hello world'
let message2 = 'hello world'
const name = 'tjx'
const age = 19
let message3 = `name:${name} age:${age}`
console.log(message3);
// 可以确定是一个数组,但是不能确定数组中存放什么数据类型:一个数组中在typescript开发中,最好存放的数据类型是固定的
// const names = []
// 不好的习惯
// names.push('abc')
// names.push(123)
const names: Array<string> = [] // 不推荐(会在react的jsx中有冲突)
// names.push(123) 报错
const names2: string[] = [] // 推荐
// const info: object = { // 不推荐这么写,如果这么写,info.name将不能取到值
const info = {
name: 'tjx',
age: 19
}
const title1 = Symbol("title")
const title2 = Symbol("title")
const info = {
[title1]: '程序员',
[title2]: '老师'
}
// null 类型只有 null这一个值,并且最好指定一下,不要使用自推断
const n1: null = null
// undefined也只有一个值
const n2: undefined = undefined
在某些情况下,我们确实无法确定一个变量的类型,并且可能它会发生一些变化,这个时候我们可以使用any类型(类似 于Dart语言中的dynamic类型)。
let message: any = "asf"
message = 123
message = true
message = {
}
console.log(message);
unknown是TypeScript中比较特殊的一种类型,它用于描述类型不确定的变量。unknow类型只能赋值给any和unknow类型,any类型可以赋值给任意类型
function foo() {
return 'abc'
}
function bar() {
return 123
}
let flag = true
// let result: any
let result: unknown // 最好不要使用any
if (flag) {
result = foo()
} else {
result = bar()
}
// any 和 unknow 的区别:
// unknow类型只能赋值给any和unknow类型,any类型可以赋值给任意类型
// 以下报错:
// let message: string = result
// let num: number = result
console.log(result);
void通常用来指定一个函数是没有返回值的,那么它的返回值就是void类型;
function sum(num1: number, num2: number): void {
console.log(num1 + num2);
return undefined
}
sum(20, 30)
never 表示永远不会发生值的类型,比如一个函数:如果一个函数中是一个死循环或者抛出一个异常,那么这个函数会返回东西吗?不会,那么写void类型或者其他类型作为返回值类型都不合适,我们就可以使用never类型;
// function foo(): never {
// // 死循环
// while(true) {
// }
// }
// function bar(): never {
// throw new Error()
// }
// never应用场景
function handlMessage(message: string | number | boolean) {
switch (typeof message) {
case 'string':
console.log("string处理message");
break
case 'number':
console.log(("number处理message"));
break
default:
// 应用场景,用于提示开发者使代码更完整
// const check: never = message // 报错
}
}
handlMessage("abc")
handlMessage(123)
tuple和数组有什么区别?
首先,数组中通常建议存放相同类型的元素,不同类型的元素是不推荐放在数组中。(可以放在对象或者元组 中)
其次,元组中每个元素都有自己特性的类型,根据索引值获取到的值可以确定对应的类型;
// tuple元组:多种元素的组合
const info: [string, number, number] = ['abc', 18, 1.88]
const name = info[0] // 元组类型可以确定数组里面每一个值的类型
console.log(name.length);
function useState<T>(state: T) {
let currentState = state
const changeState = (newState: T) => {
currentState = newState
}
const tuple: [T, (newState: T) => void] = [currentState, changeState]
return tuple
}
const [counter, setCounter] = useState(10) // counter: number;setNuber: (newState: number) => void
const [title, setTitle] = useState("abc") // title: string ; setTitle: (newState: string) => void
声明函数时,可以在每个参数后添加类型注解,以声明函数接受的参数类型;也可以添加返回值的类型注解,这个注解出现在函数列表的后面;
通常情况下不需要返回类型注解,因为TypeScript会根据 return 返回值推断函数的 返回类型;
// 开发中可以不用写返回值类型:不写会自动推到
function sum(num1: number, num2: number): number {
return num1 + num2
}
匿名函数与函数声明会有一些不同: 当一个函数出现在TypeScript可以确定该函数会被如何调用的地方时,该函数的参数会自动指定类型;
// 通常情况下,在定义一个函数时,都会给参数加上类型注解
function foo(message: string) {
}
const names = ['abc', 'cba', 'bdj']
// item根据上下文环境推导出来的,这个时候可以不加类型注解
names.forEach(function (item) {
// 我们并没有指定item的类型,但是item是一个string类型
// 这是因为TypeScript会根据forEach函数的类型以及数组的类型推断出item的类型;
// 这个过程称之为上下文类型(contextual typing),因为函数执行的上下文可以帮助确定参数和返回值的类型
console.log(item.split(" "));
})
function printPoint(point: {x: number, y: number}) {
console.log(point.x);
console.log(point.y);
}
printPoint({x: 123, y: 123})
对象类型也可以指定哪些属性是可选的,可以在属性的后面添加一个 ?
function printPoint(point: {x: number, y: number, z?: number}) {
console.log(point.x);
console.log(point.y);
console.log(point.z);
}
// 传两个参数也可以
printPoint({x: 123, y: 123})
// 传三个参数也可以
printPoint({x: 123, y: 123, z: 123})
TypeScript的类型系统允许我们使用多种运算符,从现有类型中构建新类型。
联合类型(Union Type):
// number|string 联合类型
// 传入给一个联合类型的值是非常简单的:只要保证是联合类型中的某一个类型的值即可
// 但是我们拿到这个值之后,我们应该如何使用它呢?因为它可能是任何一种类型。
// 比如我们拿到的值可能是string或者number,我们就不能对其调用string上的一些方法;
function printID(id: number | string | boolean) {
// console.log(id.toUpperCase()); // 会报错,id可能不是字符串类型,所以使用时要小心
// 那么我们怎么处理这样的问题呢?
// 我们需要使用缩小(narrow)联合(后续我们还会专门讲解缩小相关的功能);
// TypeScript可以根据我们缩小的代码结构,推断出更加具体的类型;
if (typeof id === 'string') {
// typescript 可以帮助确定id一定时string类型
console.log(id.toUpperCase);
} else {
console.log(id);
}
}
printID(123)
printID("asd")
printID(true)
可选类型可以看做是 类型 和 undefined 的联合类型:
// 一个参数是可选类型的时候,它其实类似于是这个参数是 类型|undefined d的联合类型
function foo1(message?: string) {
console.log(message);
}
foo1(undefined) // 不报错
foo1() // 不报错
function foo2(message: string | undefined) {
console.log(message);
}
// foo2() // 报错,不能为空
foo2(undefined) // 不报错
通过在类型注解中编写 对象类型 和 联合类型,但是当我们想要多次在其他地方使用时,就要编写多 次。比如我们可以给对象类型起一个别名;
// 使用type关键字定义类型别名
type IDType = string | number | boolean
type PointType = {
x: number,
y: number,
z: number
}
function printID(id: IDType) {
}
function printPoint(point: PointType) {
}
有时候TypeScript无法获取具体的类型信息,这个我们需要使用类型断言(Type Assertions)。 比如我们通过 document.getElementById,TypeScript只知道该函数会返回 HTMLElement ,但并不知道它 具体的类型,所以需要通过断言将之转换为更具体 或者 不太具体 的类型版本,此规则可防止不可能的强制转换
// 类型断言就是将一个类型较大范围缩小为一个具体的类型,从而可以去调用该类型的相应的属性及方法
const el = document.getElementById('tjx') as HTMLImageElement
el.src = 'url地址'
class Person {
}
class Student extends Person {
studying() {
}
}
function sayHello(p: Person) {
// p.studying() // 报错:类型“Person”上不存在属性“studying”。
// 这时就可以使用类型断言
(p as Student).studying()
}
const stu = new Student()
sayHello(stu)
function printMessageLength(message?: string) {
// console.log(message.length); 报错,因为传入的message有可能是为undefined的,这个时候是不能执行方法的;
// if (message) {
// console.log(message.length);
// }
// 但是,我们确定传入的参数是有值的,这个时候我们可以使用非空类型断言,跳过ts在编译阶段对它的检测
// 非空断言:!,表示一定不为空
console.log(message!.length);
}
printMessageLength("abc")
// printMessageLength() // 如果还是传入一个空的,则编译时会报错
可选链并不是TypeScript独有的特性,它是**ES11(ES2020)**中增加的特性:可选链使用可选链操作符 ?. ; 它的作用是当对象的属性不存在时,会短路,直接返回undefined,如果存在,那么才会继续执行;
// 可选链是ES11中的语法,用于判断是否有值
type Person = {
name: string,
friend?: {
name: string,
age?: number
}
}
const info:Person = {
name: 'tjx',
friend: {
name: 'yn'
}
}
// 在一个看不到该代码的地方调用时
console.log(info.friend?.name); // 不确定是否有friend属性,有的话取name的值,没有返回undefined
// !!时js语法:用于将其他类型转为boolean类型
const message = 'hello world'
// const flag = Boolean(message)
// console.log(flag);
const flag = !!message
// "hello world" 也可以作为类型,叫做字面量类型
const message: 'hello world' = 'hello world'
// let num: 123 = 456 // 报错,前后的值必须一样
// 字面量类型的意义,就是必须结合联合类型
type Alignment = 'left' | 'center' | 'right'
let align: Alignment = 'left'
align = 'center'
align = 'right'
// align = 'hhh' // 报错
type Method = 'GET' | 'POST'
function request(url: string, method: Method) {}
type Request = {
url: string,
method: 'GET'
}
// 此时options中的method类型为string类型
const options = {
url: "https:/www.tjx.cn/abc",
method: "POST"
} as const // as const 这里就称为字面量推理,此时的options的method类型为Method
// 开发中一般这么写:
// const options: Request = {
// url: "https:/www.tjx.cn/abc",
// method: "POST"
// }
// 但是request中的method类型要求是Method类型:
// request(options.url, options.method) // 所以这里报错:类型“string”的参数不能赋给类型“Method”的参数。
// 解决办法:类型断言
request(options.url, options.method as Method)
可以通过类似于 typeof padding === “number” 的判断语句,来改变TypeScript的执行路径;在给定的执行路径中,我们可以缩小比声明时更小的类型,这个过程称之为 缩小;
而我们编写的 typeof padding === "number 可以称之为 类型保护(type guards);
// 1.typeop类型缩小
function PrintID(id: number | string) {
if (typeof id === 'string') {
console.log(id.toUpperCase());
} else {
console.log(id);
}
}
// 2.平等的类型缩小(=== !== == !=/switch)
type Direction = "left" | "right" | "bottom"
function printDirection(direction: Direction) {
// 1.if判断
// if (direction === 'left') {
// console.log(direction);
// } else if ...
// 2.switch判断
// switch (direction) {
// case 'left':
// console.log(direction);
// break;
// case ...
// }
}
// 3.instanceof
function printTime(time: string | Date) {
if (time instanceof Date) {
console.log(time.toUTCString());
} else {
console.log(time);
}
}
class Student {
studying() { }
}
class Teacher {
teaching() { }
}
function work(p: Student | Teacher) {
if (p instanceof Student) {
p.studying()
} else {
p.teaching()
}
}
// 4.in
// Javascript 有一个运算符,用于确定对象是否具有带名称的属性:in运算符
// 如果指定的属性在指定的对象或其原型链中,则in 运算符返回true;
type Fish = {
swimming: () => void
}
type Dog = {
running: () => void
}
function walk(animal: Fish | Dog) {
// 判断animal里面是否有swimming属性
if ('swimming' in animal) {
animal.swimming()
} else {
animal.running()
}
}
const fish: Fish = {
swimming() {
console.log("swimming");
}
}
walk(fish)
// 1.函数作为参数时,在参数中如何编写类型
function foo() {
}
function bar(fn: () => void) {
fn()
}
bar(foo)
// 2.定义常量时编写函数类型
type AddFnType = (num1: number, num2: number) => number
const add: AddFnType = (num1: number, num2: number) => {
return num1 + num2
}
(num1: number, num2: number) => void,代表的就是一个函数类型: 接收两个参数的函数:num1和num2,并且都是number类型; 并且这个函数是没有返回值的,所以是void;在某些语言中,可能参数名称num1和num2是可以省略,但是TypeScript是不可以的
// 可选类型必须放在必选类型的后面
function foo(x: number, y?: number) {
}
从ES6开始,JavaScript是支持默认参数的,TypeScript也是支持默认参数的;
function foo(x: number, y: number = 100) {
console.log(x, y);
}
foo(20)
function foo2(x: number = 100, y: number) {
console.log(x, y);
}
// 只有传入为undefined时才会使用第一个参数的默认值;所以一般有默认值的放在后面
foo2(undefined, 20)
// 从ES6开始,JavaScript也支持剩余参数,剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数放到一个数组中。
function sum(...nums: number[]) {
let total = 0
for (const num of nums) {
total += num
}
return total
}
const result = sum(10, 30, 20)
console.log(result);
const result1 = sum(10, 30, 20, 40)
console.log(result1);
type NameType = {
name: string
}
function sayHello(this: NameType) {
console.log(this.name);
}
// 函数的重载:函数的名称相同,但是参数不同的几个函数,就是函数的重载
// 定义重载函数
function add(num1: number, num2: number): number; // 没有函数体
function add(num1: string, num2: string): string; // 没有函数体
// 定义函数体,即实现函数,参数值类型一般比较宽泛
function add(num1: any, num2: any): any {
if (typeof num1 === 'string' && typeof num2 === 'string') {
return num1.length + num2.length
}
return num1 + num2
}
// 执行时根据参数的不同进行相应的重载函数,执行相同的函数体
const result = add(20, 30)
const result2 = add('abc', 'cga')
console.log(result);
console.log(result2);
// 在函数重载中,实现函数是不能被调用的
// add({name: 'tjx'}, {age: 18})
联合类型和重载:
// 实现方式一:联合类型
// function getLength(args: string | any[]) {
// return args.length
// }
// console.log(getLength('dsf'));
// console.log(getLength([123, 213, 3213]));
// 实现方式二:函数的重载
function getLength(args: string): number;
function getLength(args: any[]): number;
function getLength(args: any): number {
return args.length
}
console.log(getLength('dsf'));
console.log(getLength([123, 213, 3213]));
和JavaScript中的类差不多,这里不再详细介绍。
class Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
eating() {
console.log(this.name + 'eating');
}
}
const p = new Person('tjx', 18)
console.log(p.name);
p.eating()
class Person {
name: string = ''
age: number = 0
eating() {
console.log("eating");
}
}
class Student extends Person{
sno: number = 0
studying() {
console.log("studying");
}
}
class Teacher extends Person{
title: string = ''
teaching() {
console.log("teaching");
}
}
const stu = new Student()
stu.name = 'tjx'
stu.age = 18
console.log(stu.name);
console.log(stu.age);
console.log(stu.eating());
class Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name
this.age = age
}
eating() {
console.log("eating");
}
}
class Student extends Person {
sno: number
constructor(name: string, age: number, sno: number) {
// 通过super调用父类的构造方法
super(name, age)
this.sno = sno
}
studying() {
console.log("studying");
}
// 方法的重写
eating() {
// 执行父类中的方法
super.eating()
console.log("student eating");
}
}
const stu = new Student('tjx', 18, 100)
stu.name = 'tjx'
stu.age = 18
console.log(stu.name);
console.log(stu.age);
console.log(stu.sno);
console.log(stu.eating());
class Animal {
action() {
console.log("animal running");
}
}
class Dog extends Animal {
action() {
console.log("dog running");
}
}
class Fish extends Animal {
action() {
console.log("fish swimming");
}
}
// 多态的目的是为了写出更加具备通用性的代码
function makeAction(animal: Animal[]) {
animal.forEach(animal => {
animal.action()
})
}
makeAction([new Dog(), new Fish()])
// dog running
// fish swimming
在TypeScript中,类的属性和方法支持三种修饰符: public、private、protected;public是默认的修饰符,也是可以直接访问的
class Person {
// public name: string = ''
private name: string = ''
getName() {
return this.name
}
setName(newName) {
this.name = newName
}
}
const p = new Person()
// p.name = '123'
p.setName('123')
如果有一个属性我们不希望外界可以任意的修改,只希望确定值后直接使用,那么可以使用readonly
class Person {
// 2.属性本身不能进行修改,但是如果他是对象类型,对象中的属性可以修改
readonly name: string
readonly friend?: Person
constructor(name: string, friend?: Person) {
// 1.只读属性是可以在构造器中赋值,赋值之后就不可以修改了
this.name = name
this.friend = friend
}
}
const p = new Person('tjx', new Person('yn'))
console.log(p.name);
// 不可以直接修改friend
// p.friend = new Person('james')
class Person {
private _name: string
constructor(name: string) {
this._name = name
}
// 访问器setter/getter
// setter
set name(newName) {
this._name = newName
}
// getter
get name() {
return this._name
}
}
const p = new Person("tjx")
p.name = 'yn'
console.log(p.name);
前面我们在类中定义的成员和方法都属于对象级别的, 在开发中, 我们有时候也需要定义类级别的成员和方法。在TypeScript中通过关键字static来定义
class Student {
static time: string = '20.00'
static attendCalss() {
console.log("go studing");
}
}
// 静态成员可以直接通过类调用
console.log(Student.time);
Student.attendCalss()
function makeArea(shape: Shape) {
return shape.getArea()
}
// 抽象类
abstract class Shape {
// 抽象方法
abstract getArea()
}
class Rectangle extends Shape {
private width: number
private height: number
constructor(width: number, height: number) {
super()
this.width =width
this.height =height
}
// 子类继承了抽象类,必须实现抽象类中的抽象方法
getArea() {
return this.width * this.height
}
}
class Circle extends Shape{
private r: number
constructor(r: number) {
super()
this.r = r
}
getArea() {
return this.r * this.r * 3.14
}
}
const rectangle = new Rectangle(20 ,40)
const circle = new Circle(10)
console.log(makeArea(rectangle));
console.log(makeArea(circle));
class Person {
name: string = ""
eating() {
}
}
const p = new Person()
// 类也可以作为变量的类型,当然也要有其中的属性及方法
const p1: Person = {
name: 'tjx',
eating() {
}
}
接口声明和类型声明相似,接口中我们也可以定义可选属性以及只读属性。
// 通过类型type别名声明对象类型
// type InfoType = {name: 'tjx', age: 18}
// 另一种声明对象的类型:接口interface
interface InfoType {
// 定义只读属性
name: string
age: number
// 定义可选类型
friend?: {
name: string
}
}
const info: InfoType = {
name: 'tjx',
age: 18
}
// 通过interface定义索引类型
interface IndexLanguage {
// 表示索引必须为number类型,值必须为string类型
[index: number]: string
}
const frontLanguage = {
0: "HTML",
1: "CSS",
2: "JavaSctipt",
3: "Vue"
}
interface ILangugeYear {
[name: string]: number
}
const languageYear = {
"C": 1972,
"java": 1995,
"javascript": 1996,
"typescript": 2014
}
前面我们都是通过interface来定义对象中普通的属性和方法的,实际上它也可以用来定义函数类型;当然,除非特别的情况,还是推荐使用类型别名来定义函数;
// 通过type定义函数类型
// type CalcFn = (n1: number, n2: number) => number
// 通过接口定义函数类型
interface CalcFn {
(num1: number, num2: number): number
}
function calc(num1: number, num2: number, calcFn: CalcFn) {
return calcFn(num1, num2)
}
const add: CalcFn = (num1, num2) => {
return num1 + num2
}
calc(20, 30, add)
接口和类一样是可以进行继承的,也是使用extends关键字: 并且我们会发现,接口是支持多继承的(类不支持多继承)
interface Person {
name: string
eating: () => void
}
interface Animal {
running: () => void
}
interface Student extends Person, Animal {
sno: number
}
const stu: Student = {
sno: 110,
name: 'tjx',
eating: function() {
},
running: function() {
}
}
是交叉类型(Intersection Types): 交叉类似表示需要满足多个类型的条件; 交叉类型使用 & 符号
interface Colorful {
color: string
}
interface IRun {
running: () => void
}
type NewType = Colorful & IRun
const obj: NewType = {
color: 'red',
running: function() {
}
}
interface ISwim {
swimming: () => void
}
interface IEat {
eating: () => void
}
// 类实现接口
class Animal {
}
// 继承:只能实现单继承
// 实现:实现接口,类可以实现多个接口
class Fish extends Animal implements ISwim, IEat {
swimming() {
console.log("fish Swimming");
}
eating() {
console.log("fish Eating");
}
}
class Person implements ISwim {
swimming() {
console.log("person swimming");
}
}
// 接口的作用:编写一些公共的API
function swimAction(swimable: ISwim) {
swimable.swimming()
}
// 1.所有实现了接口的类对应的对象,都是可以传入的
swimAction(new Fish())
swimAction(new Person())
swimAction({swimming: function() {}})
interface IFoo {
name: string
}
interface IFoo {
age: number
}
// 分开写实际会做一个合并
const foo: IFoo = {
name: 'tjx',
age: 10
}
interface IPerson {
name: string
age: number
height: number
}
const info = {
name: 'tjx',
age: 10,
height: 1.88,
address: '四川'
}
// const p: IPerson = {
// name: 'tjx',
// age: 10,
// height: 1.88,
// address: '四川' // 报错
// }
const p: IPerson = info // 不报错
// 这是因为TypeScript在字面量直接赋值的过程中,为了进行类型推导会进行严格的类型限制。
// 但是之后如果我们是将一个 变量标识符 赋值给其他的变量时,会进行freshness擦除操作。
console.log(info);
console.log(p);
枚举其实就是将一组可能出现的值,一个个列举出来,定义在一个类型中,这个类型就是枚举类型; p枚举允许开发者定义一组命名常量,常量可以是数字、字符串类型;
enum Direction {
LEFT,
RIGHT,
TOP,
BOTTOM
}
function turnDirection(direction: Direction) {
}
turnDirection(Direction.BOTTOM)
turnDirection(Direction.TOP)
enum Direction {
// 枚举类型的值也可以手动改变,也可以是字符串
LEFT = 100,
RIGHT,
TOP,
BOTTOM = 111
}
function turnDirection(direction: Direction) {
console.log(direction);
}
// 枚举类型其实是有个默认的值的:改变之前如下
// turnDirection(Direction.BOTTOM) // 3
// turnDirection(Direction.TOP) // 2
// 改变之后
turnDirection(Direction.BOTTOM) // 111
turnDirection(Direction.RIGHT) // 101
turnDirection(Direction.TOP) // 102
turnDirection(Direction.LEFT) // 100
泛型就是对类型进行参数化。
// 在定义函数时,不指明参数的类型,而是让调用者以参数的形式告知是什么类型
function sum<Type>(num: Type): Type {
return num
}
// 调用方式一:明确的传入类型
sum<number>(1)
sum<{name: string}>({name: 'tjx'})
sum<any[]>(['abc'])
// 调用方式二:类型推导
// 他会自己推导参数是什么类型
sum(50)
sum('abc')
泛型可以有多个参数。
// 泛型可以由多个参数
function foo<T, E>(args: T, args2: E) {
}
foo<number, string>(10, "as")
interface IPerson<T1, T2> {
name: T1
age: T2
}
const p: IPerson<string, number> = {
name: 'tjx',
age: 19
}
// 没有类型推导,但是可以给一个默认类型
// interface IPerson<T1, T2 = number> {
// name: T1
// age: T2
// }
class Point<T> {
x: T
y: T
z: T
constructor(x: T, y: T, z: T) {
this.x = x
this.y = y
this.z = z
}
}
const p = new Point<string>('1.2', '1.4', '2')
// 类型推导
const p2 = new Point('1.2', '1.4', '2')
const p3: Point<string> = new Point('1.2', '1.4', '2')
const name: Array<string> = ['abc']
interface ILength {
length: number
}
// 通过extends对类型进行限制
function getLength<T extends ILength>(arg: T) {
return arg.length
}
getLength('abc')
getLength(['abc', 'dsf'])
getLength({length: 100})
命名空间在TypeScript早期时,称之为内部模块,主要目的是将一个模块内部再进行作用域的划分,防止一些命名 冲突的问题。一般较少使用。
namespace time {
export function format(time: string) {
return "2022-02-22"
}
export function foo() {
}
// 命名空间的东西只能在内部使用,要想在外部使用需要export导出
let name: string = 'abc'
}
// 要想在另一个模块中使用命名空间,命名空间也需要导出
export namespace price {
export function format(price: number) {
return "99.99"
}
}
// 使用
time.format
price.format
// time.name
typescript文件:.d.ts文件
我们之前编写的typescript文件都是 .ts 文件,这些文件最终会输出 .js 文件,也是我们通常编写代码的地方;
还有另外一种文件 .d.ts 文件,它是用来做类型的声明(declare)。 它仅仅用来做类型检测,告知typescript我们有哪 些类型;
那么typescript会在哪里查找我们的类型声明呢?内置类型声明; 外部定义类型声明;自己定义类型声明;
内置类型声明是typescript自带的、帮助我们内置了JavaScript运行时的一些标准化API的声明文件;包括比如Math、Date等内置类型,也包括DOM API,比如Window、Document等;
内置类型声明通常在我们安装typescript的环境中会带有的; https://github.com/microsoft/TypeScript/tree/main/lib
外部类型声明通常是我们使用一些库(比如第三方库)时,需要的一些类型声明。
这些库通常有两种类型声明方式:
创建一个 XXX.d.ts 的文件,在任何地方都可以,在其中自定义类型声明。
// 声明模块
declare module 'lodash' {
export function join(arr: any[]): void
}
// 声明变量、函数、类
declare let tjxName: string
declare let tjxAge: number
declare let tjxHeight: number
declare function tjxFoo(): void
declare class Person {
name: string
age: number
constructor(name: string, age: number)
}
// 声明文件
// 在某些情况下,我们也可以声明文件:
// 比如在开发vue的过程中,默认是不识别我们的.vue文件的,那么我们就需要对其进行文件的声明;
// 比如在开发中我们使用了 jpg 这类图片文件,默认typescript也是不支持的,也需要对其进行声明;
declare module '*.jpg'
// 声明命名空间
declare namespace $ {
export function ajax(settings: any): any
}
tsconfig.json是用于配置TypeScript编译时的配置选项:https://www.typescriptlang.org/tsconfig