次世代游戏建模人的红利期真要来了,3D角色建模价格竟高达100万一个,元宇宙高薪抢占人才

发布时间:2022-08-19 11:26

要说2021下半年最火的互联网热词,“元宇宙”一定离不开大家的视野,甚至在我们连它的概念都没摸清楚的时候,世界顶级互联网大佬们早已为这三个字争得头破血流了,国内腾讯、网易、头条系百家争霸,国外则是扎克伯格的Meta(也就是Facebook)独领风骚。

毫无疑问,元宇宙最初的利益关联者就是这些领头的科技互联网大佬们。自疫情以来,由互联网技术牵头的各种线上生活交互方式更加坚定了普罗大众对“虚拟”世界的信心,大家似乎已经习惯了各种线上交易、线上课程、线上会议与工作、线上活动和展出,不知什么时候,这个“虚拟”的世界已经和现实密不可分——这正是元宇宙兴起的根本原因。

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元宇宙虚拟网红柳夜熙,一个视频3天吸粉200W

元宇宙的概念爆发也带来一个非常实际的问题——这个异常庞大的虚拟世界到底由谁来构建?我们知道,即便是一个虚拟的概念,也必须和我们的现实产生【交互】它才具有实际的意义,而这个【交互】背后就蕴藏着海量的逻辑和技术支持——对没错,逻辑和技术——程序员和建模人的春天又又又来了。

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可能大家还不是很了解元宇宙是什么?

元宇宙定义探讨:基于现实的虚拟空间,从泛娱乐到全真互联网

元宇宙(Metaverse)最早起源于科幻小说,定义了一个平行于现实世界的虚拟世界。科幻作家尼尔斯蒂芬森在 1992 年的小说《雪崩》中首次提出 Metaverse 的概念。后续的 《黑客帝国》、《刀剑神域》、《头号玩家》等知名影视作品中也拥有类似元宇宙概念的 设定。

从字面来看,元宇宙 Metaverse 由 Meta(超越)+Universe(宇宙)两部分组成,即通过技术能力在现实世界基础上搭建一个平行且持久存在的虚拟世界,现实中的人以数 字化身的形式进入虚拟时空中生活,同时在虚拟世界中还拥有完整运行的社会和经济系统。

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“元宇宙”或者“Metaverse”这个词,早已不仅仅只和游戏相关,网红经济、电商、办公、汽车等众多领域无论是巨头、还是初创公司,都试图在元宇宙这个尚未露面的未来中抢占一席之地,而VC更是蠢蠢欲动。

想赶上这波风口,投身元宇宙的公司实在是太多了,甚至有人已靠“洗脑”赚到了真金白银。

除了如今在直播带货中风生水起的罗永浩,虚拟KOL“翎”等虚拟人的大火,也让众多品牌,比如宝格丽、金典、四川广汉三星堆博物馆等,开始拥抱虚拟偶像;本月初,据媒体报道,小鹏汽车也申请注册了多项“小鹏元宇宙”商标;甚至还有知识付费平台,通过线上不到30元的元宇宙课程,在短时间内获利超过百万。

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当然也清楚在如今元宇宙的浪潮中,不乏“蹭热度”的企业,但去年的疫情也实打实地向所有人证明了用户对于互联网线上交互、虚拟空间等模式的可接受程度,坐实了元宇宙这一概念的可行性。

并且,元宇宙对于普通人的影响,在速度上可能超过了很多人的预料,已经正在发生了。而带来这一改变的,是所有打工人最熟悉的人之一,各个公司的HR。

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纵观看来,游戏业显然站在了元宇宙风口的高地,其他行业要做元宇宙就必须向游戏业取经,人人学做游戏的热潮或将成为现实,而在人才大战中,游戏人自然会是最后的赢家,钱途似锦。

虚拟世界“建筑工人”

不久前刚刚更名为Meta的Facebook,作为公司转向元宇宙这一大方向的一部分,在上个月就在公司官网中宣布,预计未来五年内,将在欧盟地区创造一万个高科技工作岗位,“与欧盟的优秀人才一同开发元宇宙”。

早在今年年初,就有报道称,Meta拥有超过10000名员工在公司旗下主要负责有关元宇宙方向的Facebook Reality Lab工作,并且这一数字还在持续增加中,再加上未来五年欧盟地区的一万个新增岗位,元宇宙对于人力资源投入的巨大需求不言而喻。

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无论是还原现实世界的数字孪生“元宇宙”,还是“世外桃源”式的虚拟世界,“Metaverse”所有带给用户的是一整个包含着经济、文化等系统的世界。和现实世界一样,虚拟空间里的“万丈高楼平地起”背后,同样是人力、资金、技术等多方面大规模的投入。

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而在目前公认的元宇宙的初级阶段,对于各个试图入局元宇宙的公司而言,当前阶段必须要抢的工种,就是在元宇宙之中扮演“上帝”或“女娲”的美术人才。

那么做元宇宙到底有多贵?以近期在游戏圈流传的一张图来看,某外包公司提供的报价是,Q版角色1个10万元起,二次元角色1个15万元起,写实角色1个40万起,而超写实角色则高达100万一个!

相比外包,理论上还是自己做便宜,但即使是招人薪资也真不便宜了。

在脉脉上,以元宇宙为关键词,发现在北上广三地,相关公司针对美术方面给出的月薪普遍都在5-8万之间,2D美术相对较低,但月薪也有3万-6万元。在整体薪资水平上虽然不及主程序员,但也已经超过了一部分开发和工程师岗位。

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美术在游戏行业中是游戏视觉体验的关键,利用画面,美术得以将游戏制作人的各种概念、故事等栩栩如生地展示在玩家的眼前,如今甚至成为了玩家评判游戏品质的重要标准。

如果你一直以来都对次世代3d游戏建模抱有强烈的学习兴趣,可以到这个游戏建模教程学习企-鹅圈:它开头的数字是:770,在中间的是:802,位于尾部的数字是:850 ,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。3d建模新手小白学习工具入门教程。3Dmax、Zbrush等次世代游戏动漫建模软件教学,从零基础萌新到实操探索,手把手教会你3D游戏建模

目前我们仍处于元宇宙探索的初级阶段,甚至可以说是概念建设阶段,现在还没有任何一家企业能做出完整的元宇宙项目——或者说,在元宇宙世界搭建完成之前,任何项目都是不成熟的。

但其实我们已经可以畅想,未来的元宇宙世界是什么样的:你喜欢阳光沙滩,即使你现在身处办公室,也通过VR眼镜和触觉传感器1:1还原在三亚度假的感觉,下一秒,你又想体验竹林山谷的徐徐微风,没问题!只需要进行一次简单的点击,你又体验到了归隐田园的舒适惬意。

但在这一天真正到来之前,我们还有很长的路需要走,很喜欢李健老师的一句歌词:“心高高在上脚步卑微,还好我依然在路上”,元宇宙的目标是远大的,但实现它需要一步一步脚踏实地的技术支持。

NVIDIA发布会的虚拟老黄,让人瞠目结舌的次世代技术

从我们游戏美术人来看,元宇宙无疑带来了巨大的就业缺口和“吃螃蟹”的机会,早在今年年初,游戏公司就曾面向影视行业以较高的薪资待遇“抢过”一次人才,腾讯等头部大厂更是直接发动钞能力,大规模投资中外动画、影视制作公司。投资自不用多说,但前者这种情况,在如今相关岗位薪资待遇水涨船高,很多公司为了吸引人才都愿意开出与游戏公司齐平的条件之时,游戏公司除了要和同行比,还将面对越来越多其他行业巨头级的竞争对手。

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就比如Meta

游戏公司所要做的除了高薪抢人,现在还要更高薪更高福利保人,毕竟很多人选择工作,除了个人的职业成长,最重要的原因还是赚钱。

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越是高质量的3D美术人才,在元宇宙的洪流之中,越具有不可替代性,在游戏行业也逐步开始内卷的今天,元宇宙或许是我们值得蹲守的下一个技术风口,具体到我们3D美术人身上就是,只要你的能力足够牛逼,前途和钱途肯定是很好的。

趁早学习元宇宙的核心技术,就要从现在开始,如果你梦想进入游戏行业,梦想成为一名合格的次世代建模师,可以来了解和学习。

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