Unity3D协程详解

发布时间:2023-04-12 14:30

协程:协同程序 在主线程程序中 开启一个子程序 协同主程序

异步执行,类似多线程, 本质不是多线程

    使用:

        1、定义协同程序函数

            协同程序函数

                A.返回值类型为IEnumerator

                B.函数体内必须有yield return语句

                    yield return语句---类似红绿灯 就是等待效果 (不同于return结束函数执行)

                        yield return null -->等待一帧时间 向下执行

                        yield return new WaitForSeconds(s);--> 等待s秒后 向下执行

                        yield return StartCoroutine("协同程序");-->等待一个协同程序执行完毕

                        yield return new WWW(url);-->等待一个网络下载任务执行完后 向下执行

                        yield return new FixedUpdate(); -->等待固定更新函数执行完后 向下执行

        2.开启协程

            StartCoroutine("Time");

            StartCoroutine(协程函数名(参数表));

        3.关闭协程

            //StopCoroutine(协程);//关闭指定协程

            StopAllCoroutines();//关闭所有协程

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