三子棋小游戏c语言实现

发布时间:2023-05-24 19:00

# define  _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include
#include
#include

 #define max_row 3
 #define max_col 3
//初始化
void init(char board[max_row][max_col]) {
    for (int row = 0; row < max_row; row++) {
        for (int col = 0; col < max_col; col++) {
            board[row][col] = \' \';
        }
    }
    //设置随机种子
    srand((unsigned int)time(0));
}
//打印棋盘
void printBoard(char board[max_row][max_col]) {
    system(\"cls\");
    for (int row = 0; row < max_row; row++) {
        printf(\"+---+---+---+\\n\");
        for (int col = 0; col < max_col; col++) {
            printf(\"| %c \", board[row][col]);
        }
        printf(\"|\");
        printf(\"\\n\");
    }
    printf(\"+---+---+---+\\n\");
}
//玩家移动
void playerMove(char board[max_row][max_col]) {
    printf(\"请玩家落子\\n\");
    while (1) {
        printf(\"请输入落子的位置(row,col)\");
        int row = 0, col = 0;
        scanf(\"%d %d\", &row, &col);
        if (row < 0 || row >= max_row || col < 0 || col >= max_col) {
            printf(\"输入有误,请重新输入\\n\");
            continue;
        }
        if (board[row][col] != \' \') {
            printf(\"当前位置已经有子了,无法落子\\n\");
            continue;
        }
        board[row][col] = \'x\';
        break;
    }
}

void computerMove(char board[max_row][max_col]) {
    //轮到电脑落子
    while (1) {
        if (isFull(board)) {
            break;
        }
        int row = rand() % max_row;
        int col = rand() % max_col;
        if (board[row][col] != \' \') {
            //说明位置已经有子了
            continue;
        }
        board[row][col] = \'o\';
        printBoard(board);
        break;
    }
}

int isFull(char board[max_row][max_col]) {
    //棋盘里面有空格就是没满,没空格就是满了
    for (int row = 0; row < max_row; row++) {
        for (int col = 0; col < max_col; col++) {
            if (board[row][col] == \' \') {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;
}
char checkWinner(char board[max_row][max_col]) {
    //1.检测所有行
    for (int row = 0; row < max_row; row++) {
        if (board[row][0] != \' \' && board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2]) {
            return board[row][0];
        }
    }
    //2.检查所有列
    for (int col = 0; col < max_col; col++) {
        if (board[0][col] != \' \' && board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col]) {
            return board[0][col];
        }
    }
    //3.检查所有对角线
    if (board[0][0] != \' \' && board[0][0] == board[1][1]
        && board[0][0] == board[2][2]
        ) {
        return board[0][0];
    }
    if (board[2][0] != \' \' && board[2][0] == board[1][1]
        && board[2][0] == board[0][2]
        ) {
        return board[2][0];
    }
    //4.检查是否和棋
    if (isFull(board)) {
        return \'q\';
    }
    return \' \';
}
int main() {
    //1.初始化棋盘
    char board[max_row][max_col] = { 0 };
    init(board);
    char winner = \' \';
    // 2.打印棋盘
    printBoard(board);
    while (1) {
        //玩家落子
        playerMove(board);
        //电脑落子
        computerMove(board);
        //判定胜负 玩家胜返回x,电脑胜返回\'o\',和棋返回\'q\',胜负未分返回\' \'
        winner = checkWinner(board);
        if (winner == \'x\') {
            printf(\"玩家获胜\");
        }
         if (winner == \'o\') {
            printf(\"电脑获胜\");
        }
         if (winner == \'q\') {
             printf(\"和棋\");
         }
         if (winner != \' \') {
             //胜负已分 结束游戏
             break;
         }
    }
    
    return 0;
}

基本的功能是ok的,但是还有一些地方有些小问题,就是判断结束的时候

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