一、为什么要有泛型?
我们在写一些方法时可能会方法名相同,参数类型不同的方法,这种叫做重载。如果只是因为参数类型不同里面做的业务逻辑都是相同的,那可能就是复制粘贴方法,改变参数类型,例如一些排序算法,int、float、double等类型的排序,参数数组存的数据类型不一样,还有像根据索引找到List集合中的对象。可能这个对象是Person、Dog等对象,这样方法改变的只是参数类型,那就是能不能写一个方法,传递不同的参数类型呢?于是乎有了泛型。
二、什么是泛型?
泛型通过参数化类型来实现在同一份代码上操作多种数据类型。例如使用泛型的类型参数T,定义一个类Stack
三、泛型demo
1.泛型类
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Generic { public class Stack{ private T[] s; int pos; public Stack(int size) { s = new T[size]; pos = 0; } public void Push(T val) { s[pos] = val; pos++; } public T Pop() { pos--; return s[pos]; } public void display() { Console.WriteLine("Stack Push:"); foreach (T i in s) { Console.WriteLine(i); } } } }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Generic { class Program { static void Main(string[] args) { Stacks1 = new Stack (2); s1.Push(1); s1.Push(2); s1.display(); Console.WriteLine("Stack Pop:"); Console.WriteLine(s1.Pop()); Console.WriteLine(s1.Pop()); Stack s2 = new Stack (2); s2.Push(@"One"); s2.Push(@"Two"); s2.display(); Console.WriteLine("Stack Pop:"); Console.WriteLine(s2.Pop()); Console.WriteLine(s2.Pop()); Console.ReadLine(); } } }
上面定义了一个泛型类,主要是维护一个栈,栈里存放T类型的数据,在demo中可以定义int、string类型的栈,这样就很方便,使用一套代码可以维护多种数据类型。如果没有这个可能还要维护double、float等代码。
2.泛型方法
上面是泛型类,主要是在类层面进行参数化,我们还可以在更小的层面,在函数上进行泛型化。
我们可以在上面Mina类中定义一个静态的泛型方法,用来获取找数值在数组中的位置。
public static int Find(T[] valus, T val) { for (int i = 0; i < valus.Length; i++) { if (valus[i].Equals(val)) { return i; } } return -1; }
我们可以用上面的方法来查找int数组、float数组
int val = 4; int pos = Find(new int[] {1,2,3,4,5 },val); Console.WriteLine(string.Format("int Pos:{0}",pos)); float val1 = 4; pos = Find (new float[] { 1, 2, 3, 4, 5 }, val1); Console.WriteLine(string.Format("float Pos:{0}", pos)); Console.ReadLine();
下面是两个demo的输出
四、约束
约束是指对泛型类型参数施加限制,用于限制可以传递到该类型参数的类型种类。如果使用某个约束不允许的类型来实例化,则会产生编译时错误。约束使用where关键字指定。
约束有4种类型:
- 1.基类约束
指定编译器泛型类型参数必须派生自特定基类
修饰符 class 类名<类型参数列表> where 类型参数:基类名
{ 类体}
- 2.接口约束
指定编译器泛型类型参数必须派生自特定接口
修饰符 class 类名<类型参数列表> where 类型参数:接口名
{ 类体}
- 3.默认构造函数约束
指示编译器泛型类型参数公开了默认的公共构造函数(不带任何参数的公共构造函数)
修饰符 class 类名<类型参数列表> where 类型参数:new ()
{ 类体}
- 4.引用/值类型约束
指示编译器泛型类型参数必须是引用类型或值类型
修饰符 class 类名<类型参数列表> where 类型参数:struct(或class)
{ 类体}
可以对同一类型参数使用多个约束,并且约束自身可以也可以是泛型类型,多个约束之间用逗号隔开。
五、泛型委托
泛型委托主要是想讲一下Action
- Action
只能委托必须是无返回值的方法 - Fun
只是委托必须有返回值的方法
不管是不是泛型委托,只要是委托委托那能用Lamdba表达式,因为不管Lamdba表达式还是匿名函数其实都是将函数变量化。
下面简单的来做的demo说下两个的用法,这个会了基本linq会了一半了。
Actionaction = s => { Console.WriteLine(s); }; action("cuiyanwei"); Func func = (int a, int b)=>{ return a + b; }; int result=func(1, 2); Console.WriteLine("sum:{0}",result); Console.ReadLine();
上面其实都是将函数做为变量,这也是委托的思想。action是实例化了一个只有一个字符串参数没有返回值得函数变量。func是实例化了一个有两个int类型的参数返回值为int的函数变量。下面来看下输出结果:
我们可以看到通过Lamdba表达式和泛型的结合,算是又方便了开发者们,更加方便实用。
到此这篇关于C#泛型语法的文章就介绍到这了。希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。