发布时间:2023-08-28 12:30
🍳作者: 贤蛋大眼萌,一名很普通但不想普通的程序媛 \\color{#FF0000}{贤蛋 大眼萌 ,一名很普通但不想普通的程序媛} 贤蛋大眼萌,一名很普通但不想普通的程序媛🤳
🙊语录: 多一些不为什么的坚持 \\color{#0000FF}{多一些不为什么的坚持} 多一些不为什么的坚持
📝本文章收录于专栏:小程序从0到放飞自我
小程序经常需要和用户进行交互,比如点击页面按钮,滑动某个区域,这些用户的操作都会触发小程序事件,事件可以将用户的行为反馈到逻辑层,触发响应的操作。事件可以绑定在组件上,当触发事件时,就会执行逻辑层中对应的事件处理函数。
当视图层发生事件时,某些情况需要事件携带一些参数到执行的函数中, 这个时候就可以通过data-属性来完成
也可以用
mark
传递参数,称为事件标记数据。
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
当界面产生一个事件时,事件分为了捕获阶段和冒泡阶段:
常见的事件类型
当某个事件触发时, 会产生一个事件对象, 并且这个对象被传入到回调函数中, 事件对象有以下常见的属性
共同:都是用来记录手指的触摸点坐标,单指操作时没有区别
区别:
多指触摸
手指离开