发布时间:2023-09-24 10:30
目前基本上软测会用到的工具或者第三方库都已经被写完,本着不要逮着一只羊进行薅羊毛原则,换个赛道,这次就使用pygame库写个简单的贪吃蛇吧,当做熟悉python练手也是不错的。
使用pip install pygame进入安装,安装成功后导入所需模块:
import pygame,sys,random from pygame.locals import *
其中sys为要在后续中使用它的退出程序机制所以在这里需要导入。
#初始化pygame库 pygame.init()
在用pygame时,初始化库是必须的,对应后面的退出代码,这两个是一对的。
#初始化一个游戏界面 DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800)) #设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption(\'贪吃蛇\')
在写完以上代码后,点击运行是会有一闪而过的界面,这是正常的,因为没有任何东西在运行。
#定义一个变量控制游戏速度 FPSCLOCK=pygame.time.Clock() #定义颜色 BLACK=pygame.Color(0,0,0) WHITE=pygame.Color(255,255,255) RED=pygame.Color(255,0,0) # 定义蛇头初始位置 snake_Head=[100,100] # 定义一个蛇初始长度,因为界面都是20*20所以长度都是减20 snake_Body=[[80,100], [60,100]] # # 蛇初始方向 direction=\"right\" # 定义改变方向的变量,按键 changeDirection = direction #定义初始食物位置 food_Postion = [300,300] # 定义食物状态,0表示被吃,1表示没有被吃 food_Total = 1
以上都是在定义后续会用到的参数。
#绘制贪吃蛇 def drawSnake(snake_Body): for i in snake_Body: pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20)) #绘制食物位置 def drawFood(food_Postion): pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20))
上面的pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20)) draw是pygame的绘制模块,rect中DISPLAY是在我们设置的游戏界面上绘制颜色、所绘制矩形的区域、矩形的宽度和高度。
def gameover(): #退出pygame pygame.quit() #退出程序 sys.exit()
这里设置的退出与上文中的pygame.init() 对应。
game_flag=True while game_flag: #渲染底色 DISPLAY.fill(BLACK) #画出贪吃蛇 drawSnake(snake_Body) #画出食物位置 drawFood(food_Postion)
这里将背景设置成了黑色,与定义颜色中的设置对应,将蛇与食物的位置也与上文中对应 。
#增加游戏速度 game_speed=1+len(snake_Body)//3 #刷新显示层,贪吃蛇与食物每次移动,都会刷新显示层 pygame.display.flip() FPSCLOCK.tick(game_speed) for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: pygame.quit() sys.exit()
这里规定了游戏的速度,与后续吃到食物后的移速增加。
elif event.type == KEYDOWN: # 如果是右箭头或者是d,蛇向右移动 if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: changeDirection = \'right\' # 如果是做箭头或者是a,蛇向左移动 if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: changeDirection = \'left\' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = \'up\' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = \'down\' # 点击esc,退出 if event.key == KSCAN_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 确认方向,判断是否输入了反方向 if changeDirection == \'right\' and not direction == \'left\': direction = changeDirection if changeDirection == \'left\' and not direction == \'right\': direction = changeDirection if changeDirection == \'up\' and not direction == \'down\': direction = changeDirection if changeDirection == \'down\' and not direction == \'up\': direction = changeDirection #根据方向移动蛇头 if direction==\'right\': snake_Head[0]+=20 if direction==\'left\': snake_Head[0]-=20 if direction==\'up\': snake_Head[1]-=20 if direction==\'down\': snake_Head[1]+=20
注意这里引号里面的单词要与蛇初始方向的单词一致,不然在运行时会出问题 if changeDirection == \'right\' and not direction == \'left\': 意思是可以使用“→”或者“D”进行右的移动,下面也是 if changeDirection == \'right\' and not direction == \'left\':意思是如果在右行走的时候按“A”或者“←”是没有效果的,下面也是 if direction==\'right\':snake_Head[0]+=20 意思是点击“→”或者“D”向右移动一格,因为格子是20*20的所以一格是20
#增加蛇的长度 snake_Body.insert(0,list(snake_Head)) #判断是否吃到食物 if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]: food_Total = 0 else: snake_Body.pop()
snake_Body.pop()意思是如果没有吃到就不再新增加食物,如果没有这句代码,会导致蛇没有吃到食物也在增加长度。
if food_Total == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)] food_Total = 1
这里的意思为如果食物被吃了,状态为0的话,就随机地点生成一个。
if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() # 如果碰到自己 for body in snake_Body[1:]: if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]: gameover()
if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0:意思为碰到边界游戏退出,800是全面设置的界面大小
import pygame,sys,random from pygame.locals import * #初始化pygame库 pygame.init() #初始化一个游戏界面 DISPLAY=pygame.display.set_mode((800,800)) #设置游戏窗口标题 pygame.display.set_caption(\'贪吃蛇\') #定义一个变量控制游戏速度 FPSCLOCK=pygame.time.Clock() #定义颜色 BLACK=pygame.Color(0,0,0) WHITE=pygame.Color(255,255,255) RED=pygame.Color(255,0,0) # 定义蛇头初始位置 snake_Head=[100,100] # 定义一个蛇初始长度,因为界面都是20*20所以长度都是减20 snake_Body=[[80,100], [60,100],[40,100]] # # 蛇初始方向 direction=\"right\" # 定义改变方向的变量,按键 changeDirection = direction #定义初始食物位置 food_Postion = [300,300] # 定义食物状态,0表示被吃,1表示没有被吃 food_Total = 1 #绘制贪吃蛇 def drawSnake(snake_Body): for i in snake_Body: pygame.draw.rect(DISPLAY,WHITE,Rect(i[0],i[1],20,20)) #绘制食物位置 def drawFood(food_Postion): pygame.draw.rect(DISPLAY,RED,Rect(food_Postion[0],food_Postion[1],20,20)) def gameover(): #退出pygame pygame.quit() #退出程序 sys.exit() game_flag=True while game_flag: #渲染底色 DISPLAY.fill(BLACK) #画出贪吃蛇 drawSnake(snake_Body) #画出食物位置 drawFood(food_Postion) #增加游戏速度 game_speed=1+len(snake_Body)//3 #刷新显示层,贪吃蛇与食物每次移动,都会刷新显示层 pygame.display.flip() FPSCLOCK.tick(game_speed) for event in pygame.event.get(): if event.type==QUIT: pygame.quit() sys.exit() elif event.type == KEYDOWN: # 如果是右箭头或者是d,蛇向右移动 if event.key == K_RIGHT or event.key == K_d: changeDirection = \'right\' # 如果是做箭头或者是a,蛇向左移动 if event.key == K_LEFT or event.key == K_a: changeDirection = \'left\' if event.key == K_UP or event.key == K_w: changeDirection = \'up\' if event.key == K_DOWN or event.key == K_s: changeDirection = \'down\' # 点击esc,退出 if event.key == KSCAN_ESCAPE: pygame.event.post(pygame.event.Event(QUIT)) # 确认方向,判断是否输入了反方向 if changeDirection == \'right\' and not direction == \'left\': direction = changeDirection if changeDirection == \'left\' and not direction == \'right\': direction = changeDirection if changeDirection == \'up\' and not direction == \'down\': direction = changeDirection if changeDirection == \'down\' and not direction == \'up\': direction = changeDirection #根据方向移动蛇头 if direction==\'right\': snake_Head[0]+=20 if direction==\'left\': snake_Head[0]-=20 if direction==\'up\': snake_Head[1]-=20 if direction==\'down\': snake_Head[1]+=20 #增加蛇的长度 snake_Body.insert(0,list(snake_Head)) #判断是否吃到食物 if snake_Head[0] == food_Postion[0] and snake_Head[1] == food_Postion[1]: food_Total = 0 else: snake_Body.pop() if food_Total == 0: x = random.randrange(1, 32) y = random.randrange(1, 24) food_Postion = [int(x * 20), int(y * 20)] food_Total = 1 if snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() elif snake_Head[0] > 800 or snake_Head[0] < 0: gameover() # 如果碰到自己 for body in snake_Body[1:]: if snake_Head[0] == body[0] and snake_Head[1] == body[1]: gameover()
到此这篇关于教你用Pygame制作简单的贪吃蛇游戏的文章就介绍到这了,更多相关Pygame贪吃蛇游戏内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!
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