发布时间:2024-02-05 13:00
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“Great Little War Game”是一款采用回合制的传统战略游戏,玩家可以在游戏中体验到横跨海陆空三个不同区域之间的激烈战斗。游戏中,全部的士兵及其他战斗单位,都会是非常卡通的造型。游戏中将会涉及到很多战场战略的安排、兵种相克、战场地形高低差及战斗单位生产等等内容,这就需要认真的思考如何排兵布阵及进行各种战术运用,才能赢得最后的胜利。
这是一款以中世纪欧洲为题材的回合制策略游戏,在该游戏里玩家需要训练自己的军队来打败对手,游戏以格子的棋盘形布局,玩家每走错一步都有可能做出一个错误的决定,因此游戏充分将策略结合其中,其丰富的游戏模式包括单人战役/遭遇战等,27个独特的军队单位比如剑士,骑兵骑士等还有40个独特的土地和战场都极大地丰富了游戏的内容,仅以iPhone领域而言,就算不错的回合制小品了。
《三国志》(系列)最初是由日本KOEI株式会社(光荣公司)推出的历史模拟游戏系列,相信所有战略游戏爱好者都不会对他感到陌生(小弟玩的入门版是FC上的《霸王的大陆》)。(不过小弟并不清楚,iOS上的三国志2是否为光荣授权出品,此处仅仅是提及一下……)。
这是一款带有MUD性质的战棋游戏,它允许用户创建自己的英雄和法师,忍者、功夫大师等等,可从50多个不同的职业里挑选队员,包括战士,法师,快速盗贼,传奇圣骑士,甚至忍者,组成自己的任务小队。游戏中包括100多个的任务。以及史诗级BOSS的挑战。还有,游戏中的角色可以不断的加强必杀技能,你需要巧妙利用各个职阶的特性击败敌人。完成了游戏提供的任务之后,你还可以在线同其他玩家进行对战,游戏也提供了战绩排行榜的功能,实力高下一幕了然。相信传统战棋玩家会对他非常满意。
这是一款结合了塔防和即时战略的RPG游戏,在游戏中,玩家将要在Twelve的世界里,抵挡邪恶的入侵,接管并保卫这个世界。游戏玩法比较特别,需要玩家在相对狭小的空间里,触屏拖动,放置攻击能力各不相同的英雄,抵抗每个关卡的全部攻击(即关卡开始前的阴影)。PS:该游戏目前已被破解汉化。
这是一款近似于英雄无敌风格的2D战略游戏,游戏采用回合制战略游戏模式。你将要指挥你的部队,运用各种战战术战胜敌人,升级武器和技能,解锁英雄.游戏支持通过3G或者wifi进行多人对战。游戏的画面将以2D地图结合3D战斗画面进行展示,游戏的模式则是回合制战略游戏模式。你将要指挥你的部队:可以是正义的骑士、牧师、法师,也可以是邪恶的恶魔、妖精、水妖,选择自己所喜欢的阵营与你的对手展开厮杀吧。认真的思考你的战略部署,还要合理的运用你所拥有的英雄,才能取得最后的胜利。更多的去发起战斗,来解锁更多的英雄,将使得你在后面的战役中能拥有更多的战略手段。
画风挺怀旧的一款回合制战棋游戏。剑与巫术,勇敢的士兵与凶猛的武士,弓箭手甚至忍者,该游戏曾于2002年获得游戏竞技类奖项,这次移植到iOS理应能获得不凡的收益。
这是一款日本人制作的纯日式战略游戏,你要指挥手下的精英Rangers们,去讨伐分布在世界各地的怪物。在这个过程里你将会获得更多更强大的Rangers来帮你战胜更多的怪物。
据说是专门为iPhone和iPod Touch设计的一款史诗般策略战争游戏(针对触屏,挺象LGame的默认SRPG模块)。玩家在游戏中要扮演Julius军队的年轻指挥官Alan,正在与 Herbert王国进行激烈交战,而经过Alan侦查后得知对方的指挥官是自己儿时的好友Dean,痛苦的Alan在友谊与国家、战争与和平中不断挣扎,但是残酷的战火却在两人之间不停蔓延,在无数的战争和痛苦的心理矛盾之后,决定动身开创一条能够改变一切的的道路。
一款结合了日本著名战略游戏《皇家骑士团》和《最终幻想战略版》的要素和风格所制作的回合制战略游戏(是小弟很喜欢的风格之一)。游戏以传统的45°角的视角和色彩多样的渲染画面,来对游戏的战场进行了表现,整体的视觉感还不错,不过由于没有主角和故事情节人物,所以人物有些缺乏个性化,看过去就是那几个样子。各种战斗时的光影效果还不错,但是在移动视角的时候感觉令人不适很舒服,经常会移不动或者移错位置。音乐方面还不错,风格比较明快。但操作上感觉不如Square-Enix自在。
这是一款支持多人线上实时对战的策略版图游戏。并且支持自己制作对战地图。合理的安排己方的军队在据点上,壮大自己的军队和食物供给。游戏提供7个级别的练习难度。(PS:小弟实际玩过,别浪费时间了)
一款比较标准的战棋类游戏(玩法与战斗模式都贴近《梦幻模拟战》),也结合有一定即时战略要素,玩家要参与到Winged Crusade(翼之十字军)与Landians(陆行者)的战斗中,指挥你的部队攻击和征服你的敌人。游戏中玩家需要占领各种建筑来获得金钱、制造作战单位以及提高人口上限,占领建筑物在游戏中处于至关重要的地位,想过关的话就要最终占领敌人的总指挥部才可以,而场景中除了建筑物以外玩家还能和其它物体发生互动,比如仙人掌,当停留在仙人掌地形时,玩家可以选择“Restore”来回复战斗单位的生命值,不同的地形还可以为战斗单位提供不同程度的防御加成,这些设定都在很大程度上增加了游戏的策略性。(从某种意义上讲,这款游戏最容易被“山寨”出来,所以小弟最喜欢这款,最后压轴)