发布时间:2024-04-25 15:01
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成。
C语言中,结构体中只能定义变量,在C++中,结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分号。类中的元素称为类的成员:类中的数据称为类的属性或者成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
class CGoods
{
public:
//方法成员
void InitGoods(const char* n, float p, int c)
{
strcpy(name, n);
price = p;
count = c;
}
void GetName(char n[])
{
strcpy(n, name);
}
void SetName(char n[])
{
strcpy(name, n);
}
float GetPrice()
{
return price;
}
int GetCount()
{
return count;
}
float GetTotal()
{
return price * count;
}
private:
//数据成员
char name[20];
float price;
int count;
};
class CGoods
{
public:
//方法成员
void InitGoods(const char* n, float p, int c);
void GetName(char n[]);
void SetName(char n[]);
float GetPrice();
int GetCount();
float GetTotal();
private:
//数据成员
char name[20];
float price;
int count;
};
void CGoods::InitGoods(const char* n, float p, int c)
{
strcpy(name, n);
price = p;
count = c;
}
void CGoods::GetName(char n[])
{
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
【访问限定符说明】
public修饰的成员在类外可以直接被访问
protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
【面试题】
问题:C++中struct和class的区别是什么?
解答:C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。
和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class是struct的成员默认访问方式是private。
【面试题】 面向对象的四大特性:抽象、封装、继承、多态。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员,需要使用 :: 作用域解析符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout<<_name<<" "_gender<<" "<<_age<<endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
class Test
{
public:
void fun()
{
}
private:
int m_data; //4+4(本来是4个但是要补齐对齐)
double m_value; //8
};
void main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"test.h"
#include
using namespace std;
//1 基本数据的类型对齐值 int:4、double:8、char:1、short :2
//2 自定义类型的对齐值:是内部成员的的最大的一个所以这里是 8
typedef struct Test
{
short a; //2 + 6
struct t
{
int b; //4+4
double c; //8
char e; //1+7
}; //整个结构体占据24字节
int d; //4 + 4
}Test;
void main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"test.h"
#include
using namespace std;
//1 基本数据的类型对齐值 int:4、double:8、char:1、short :2
//2 自定义类型的对齐值:是内部成员的的最大的一个所以这里是 8
//所以外面的 short 和 int 都和 8 对齐
//整个结构体是8+8+24 = 40
typedef struct Test
{
short a; //2 + 6
struct
{
int b; //4+4
double c; //8
char e; //1+7
}; //整个结构体占据24字节
int d; //4 + 4
}Test;
void main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
}
#pragma pack(2)
typedef struct Test
{
short a; //2
struct
{
int b; //4
double c; //8
char e; //1+1
}; //里面这个结构体是 4+8+2=14
int d; //4
}Test; //此时的Test 的大小是 2+14+4 = 20
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"test.h"
#include
using namespace std;
//1 基本数据的类型对齐值 int:4、double:8、char:1、short :2
//2 自定义类型的对齐值:是内部成员的的最大的一个所以这里是 8
//3 程序指定的对齐值
#pragma pack(2)
typedef struct Test
{
short a; //2
struct t
{
int b; //
double c; //
char e; //1
}; //里面这个结构体是0
int d; //4
}Test; // Test 是 2+ 4 = 6
void main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"test.h"
#include
using namespace std;
//1 基本数据的类型对齐值 int:4、double:8、char:1、short :2
//2 自定义类型的对齐值:是内部成员的的最大的一个所以这里是 8
//3 程序指定的对齐值
//4 程序有效对齐值
#pragma pack(4)
typedef struct Test
{
short a; //2
struct
{
short b; //2
char c; //1+1
short e; //2
}; //里面这个结构体占 6 字节
int d; //4
}Test; // Test 是 12
void main()
{
cout << sizeof(Test) << endl;
}
class Date
{
public :
void Display ()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
void SetDate(int year , int month , int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private :
int _year ; // 年
int _month ; // 月
int _day ; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2018,5,1);
d2.SetDate(2018,7,1);
d1.Display();
d2.Display();
return 0;
}
对于上述类,有这样的一个问题:
Date类中有SetDate与Display两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当s1调用SetDate函数时,该函数是如何知道应该设置s1对象,而不是设置s2对象呢?
C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。