发布时间:2024-05-22 19:01
是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射,从而反映相对应的实体装备的全生命周期过程。
先不废话,直接上作品:
石几衣束的B站数字孪生作品空间https://space.bilibili.com/66186575https://space.bilibili.com/66186575
大家好,我是石几衣束,正在UE4技术美术的道路上越挖越深......
关于UE4数字孪生的一些思考&梳理(持续更新):
3D模型&场景地编「全要素生成」
PBR材质表现&Emitter/Nigarra粒子&PPV
光线追踪&非光线追踪
程序功能架构&HUD
物联网大数据同步
全局程序&美术优化
多媒体视频播放
角色&场景动画
资产打包&更新
进阶实战开发
三维模型
首先整理一下涉及到的3D建模软件以及作用:
3DMax(格式转换+素材整合+Datasmith导出)
Maya(模型骨骼动画)
Blender(天下第一)
SketchUp(面数低)
Revit(1:1参数化表现)
Rhino(高精度地形)
倾斜摄影OSGB数据(大面积建模)
Marvelous Designer(布料解算)
Daz studio(人体表现)
CityEngine CGA规则(城市集群快速生成)
UE4 PointCloud点云数据(作为大远景背景)
欢迎交流其它相关软件.....