发布时间:2024-05-26 16:01
#include
using namespace std;
//使用C的函数指针解决方案
template<typename T>
inline bool mygreater(T a, T b)
{
return a > b;
}
template<typename T>
inline bool myless(T a, T b)
{
return a < b;
}
//compare是C++的库函数模板
template<typename T, typename Compare>
bool compare(T a, T b, Compare comp)
{
//通过函数指针调用函数,是没有办法内联的,效率很低,因为有函数调用开销
//编译的时候不知道这个函数指针调用的是哪个函数,运行的时候才会跑到这个地址上执行指令
return comp(a, b);// operator()(a, b);
}
int main()
{
cout << compare(10, 20, mygreater<int>) << endl;
cout << compare(10, 20, myless<int>) << endl;
return 0;
}
cout << compare(10, 20, myless<int>) << endl;
myless<int>: 传入的是函数地址
使用函数指针的缺点:没有办法内联,效率很低,因为有函数调用开销。
内联函数:在函数调用阶段就已经展开了,节省了函数调用的开销。
//C++函数对象的版本实现
template<typename T>
class mygreater
{
public:
bool operator()(T a, T b)//二元函数对象 几个参数就是几元
{
return a > b;
}
};
template<typename T>
class myless
{
public:
bool operator()(T a, T b)//二元函数对象 几个参数就是几元
{
return a < b;
}
};
//compare是C++的库函数模板
template<typename T, typename Compare>
bool compare(T a, T b, Compare comp)
{
return comp(a, b);//是对象了,调用operator()(a, b);
//函数对象可以内联的,调用效率高
}
int main()
{
cout << compare(10, 20, mygreater<int>()) << endl;
cout << compare(10, 20, myless<int>()) << endl; //myless():临时对象
return 0;
}
1.通过函数对象调用operator(),可以省略函数的调用开销,比通过函数指针调用函数(不能够inline内联调用)效率高
2.因为函数对象是用类生成的,所以可以添加相关的成员变量,用来记录函数对象使用时更多的信息
通过传入一个函数对象(第3个参数)来更改底层的比较元素大小的方式,默认使用less,数值越大,优先级越大。
int main()
{
priority_queue<int> que1;//vector 默认是大根堆
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
que1.push(rand() % 100);
}
while (!que1.empty())
{
cout << que1.top() << \" \";
que1.pop();
}
cout << endl;
//从大到小
//现在要从小到大 --小根堆
using MinHeap = priority_queue<int, vector<int>, greater<int>>;
MinHeap que2;//vector
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
que2.push(rand() % 100);
}
while (!que2.empty())
{
cout << que2.top() << \" \";
que2.pop();
}
cout << endl;
return 0;
}
使用函数对象,将其变为小根堆:
测试结果:
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
int main()
{
set<int, greater<int>> set1; //函数对象——改造成从到到小
for (int i = 0; i < 10; ++i)
{
set1.insert(rand() % 100);
}
for (int v : set1)
{
cout << v << \" \";
}
cout << endl;
return 0;
}