发布时间:2024-08-26 17:01
在列表中默认使用自定义的TextView控件来展示消息气泡,在自定义的TextView控件中重写onTouchEvent方法,然后在DOWN、MOVE、UP事件中分别处理拖拽效果。
整个拖拽效果我们可以拆分成以下几步来实现:
1.默认状态
2.两气泡相连状态
3.两气泡分离状态
4.气泡消失状态
默认状态:用来做一个状态的标识,无需特别处理。
两气泡相连状态:绘制一个固定圆和一个移动圆,使用两条贝塞尔曲线来实现两气泡连接的曲线,两条贝塞尔曲线共用同一个控制点,然后根据MOVE事件中的坐标不断重绘移动圆。
实现两气泡连接的效果,需要先计算出一些点的坐标,这也是整个拖拽气泡效果的核心部分,具体如下图:
如图,A点到B点是一条二阶贝塞尔曲线,C点到D点也是一条二阶贝塞尔曲线,它们共用同一个控制点,所以我们要计算出A点、B点、C点、D点以及控制点的坐标。
首先来计算控制点的坐标,控制点的坐标和容易计算出,也就是固定圆的x坐标加上移动圆的x坐标,再除以2,固定圆的y坐标同理得出。
int controlX = (int) ((mBubStillCenter.x + mBubMoveCenter.x) / 2); int controlY = (int) ((mBubStillCenter.y + mBubMoveCenter.y) / 2);
根据图中所标注的信息得知,∠a=∠d,∠b=∠c,∠a=∠θ,由此可知,我们求出∠θ所在的直角三角形的sin和cos值,就可以计算出A点、B点、C点、D点的坐标。
sin值可以通过移动圆的y坐标减去固定圆的y坐标,再除以两圆心的距离,也就是O1到O2的距离。
cos值可以通过移动圆的x坐标减去固定圆的x坐标,再除以两圆心的距离。
float sin = (mBubMoveCenter.y - mBubStillCenter.y) / mDist; float cos = (mBubMoveCenter.x - mBubStillCenter.x) / mDist;
有了sin和cos值,对应的A点、B点、C点、D点的坐标就好计算了
// A点 float bubbleStillStartX = mBubStillCenter.x + mBubbleStillRadius * sin; float bubbleStillStartY = mBubStillCenter.y - mBubbleStillRadius * cos; // B点 float bubbleMoveStartX = mBubMoveCenter.x + mBubbleMoveRadius * sin; float bubbleMoveStartY = mBubMoveCenter.y - mBubbleMoveRadius * cos; // C点 float bubbleMoveEndX = mBubMoveCenter.x - mBubbleMoveRadius * sin; float bubbleMoveEndY = mBubMoveCenter.y + mBubbleMoveRadius * cos; // D点 float bubbleStillEndX = mBubStillCenter.x - mBubbleStillRadius * sin; float bubbleStillEndY = mBubStillCenter.y + mBubbleStillRadius * cos;
接下来就是把这些贝塞尔曲线和直线连起来,就实现了两气泡相连的效果。
两气泡分离状态:当拖拽的移动圆超出固定圆一定范围时,就进入了两气泡分离状态,此时我们只需要绘制移动圆即可。当拖拽的移动圆回到固定圆一定范围时,此时会进入两气泡相连状态,并且需要实现一个气泡还原的效果。(这里会有个难点,就是移动圆我们可以在屏幕上任意拖动而不被遮挡,这里放到后面来实现。)
public void move(float curX, float curY) { mBubMoveCenter.x = curX; mBubMoveCenter.y = curY; mDist = (float) Math.hypot(curX - mBubStillCenter.x, curY - mBubStillCenter.y); if(mBubbleState == BUBBLE_STATE_CONNECT){ if(mDist < mMaxDist - MOVE_OFFSET){ mBubbleStillRadius = mBubbleRadius - mDist / 10; }else { mBubbleState = BUBBLE_STATE_APART; } } invalidate(); }
mDist就是两圆心的距离。
/** * 气泡还原动画 */ private void startBubbleRestAnim() { mBubbleStillRadius = mBubbleRadius; ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofObject(new PointEvaluator(), new PointF(mBubMoveCenter.x, mBubMoveCenter.y), new PointF(mBubStillCenter.x, mBubStillCenter.y)); animator.setDuration(200); animator.setInterpolator(input -> { float factor = 0.4f; return (float) (Math.pow(2, -10 * factor) * Math.sin((input - factor / 4) * (2 * Math.PI) / factor) + 1); }); animator.addUpdateListener(animation -> { mBubMoveCenter = (PointF) animation.getAnimatedValue(); invalidate(); }); animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { mBubbleState = BUBBLE_STATE_DEFAULT; removeDragView(); if(mDragListener != null){ mDragListener.onRestore(); } } }); animator.start(); }
分享一个可视化插值器的网站,其中内置了一些插值器公式,还可以查看动画演示效果。http://inloop.github.io/interpolator/
气泡消失状态:当拖拽的移动圆超出一定范围时,并且松开了手指后,此时进入气泡消失状态,此时我们需要实现一个爆炸的动画。
爆炸的动画通过绘制一组图片来实现
if(mBubbleState == BUBBLE_STATE_DISMISS){ if(mIsBurstAnimStart){ mBurstRect.set((int)(mBubMoveCenter.x - mBubbleMoveRadius), (int)(mBubMoveCenter.y - mBubbleMoveRadius), (int)(mBubMoveCenter.x + mBubbleMoveRadius), (int)(mBubMoveCenter.y + mBubbleMoveRadius)); canvas.drawBitmap(mBurstBitmapArray[mCurDrawableIndex], null, mBurstRect, mBurstPaint); } }
mCurDrawableIndex是图片的索引,是通过属性动画来改变
/** * 气泡爆炸动画 */ private void startBubbleBurstAnim() { ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofInt(0, mBurstDrawablesArray.length); animator.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animator.setDuration(1000); animator.addUpdateListener(animation -> { mCurDrawableIndex = (int) animator.getAnimatedValue(); invalidate(); }); animator.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { mIsBurstAnimStart = false; if(mDragListener != null){ mDragListener.onDismiss(); } } }); animator.start(); }
首先在DOWN事件中获取当前触摸位置在全屏所在位置,然后将当前view缓存为bitmap,并把此bitmap添加到rootview中,拖动的时候直接绘制此bitmap。
//获得当前View在屏幕上的位置 int[] cLocation = new int[2]; getLocationOnScreen(cLocation); if(rootView instanceof ViewGroup){ mDragDotView = new DragDotView(getContext()); //设置固定圆和移动圆的圆心坐标 mDragDotView.setDragPoint(cLocation[0] + mWidth / 2, cLocation[1] + mHeight / 2, mRawX, mRawY); Bitmap bitmap = getBitmapFromView(this); if(bitmap != null){ mDragDotView.setCacheBitmap(bitmap); ((ViewGroup) rootView).addView(mDragDotView); setVisibility(INVISIBLE); } } /** * 将当前view缓存为bitmap,拖动的时候直接绘制此bitmap * @param view * @return */ public Bitmap getBitmapFromView(View view) { Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas canvas = new Canvas(bitmap); view.draw(canvas); return bitmap; }
至此,整个消息气泡拖拽效果的核心部分就实现了
https://github.com/loren325/CustomerView
以上就是Android 实现仿QQ拖拽气泡效果的示例的详细内容,更多关于Android 实现仿QQ拖拽气泡效果的资料请关注脚本之家其它相关文章!