一、复习常量
提到Iota这个关键字,就必须要复习一下Go语言的常量。
1.Go语言的常量一般使用const声明
2.Go语言的常量只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型
3.Go语言的常量可以不指定类型,由编译器自己推断,如下面的【string】就是可以不写的(也称为 隐式类型定义)
const s string = "constant"
4.常量不能在程序运行时改变
二、Iota的用法
通过一个具体的事例,来看iota的特性。例下面的代码输出的结果每一个常量的值是什么?
package IotaDemo import ( "fmt" ) const( a = iota b c ) const( m=1<>1 o ) func IotaTest() { fmt.Println("a=",a) fmt.Println("b=",b) fmt.Println("c=",c) fmt.Println("m=",m) fmt.Println("n=",n) fmt.Println("x=",x) fmt.Println("y=",y) fmt.Println("z=",z) fmt.Println("o=",o) }
结果如下:
a= 0
b= 1
c= 2
m= 1
n= 4
x= 10
y= 3
z= 2
o= 2
上面的结果说明了iota的特性,如下:
- iota只能被使用在const限定中,相当于一个常量的计数器
- iota相当于一个枚举值,默认从0开始,在一个const中,会进行+1,例如a、b、c 可以看出来
- iota不会因为const中被赋值了固定值,就不再增加,const中每有一个常量就+1,例如 x和y ,y并没有因为x被赋值为10,就是2,而是3
- 每次进入一个新的const,iota都会重新开始计算