发布时间:2024-09-08 10:01
人机交互Input 中实现了通过键盘控制坦克运动,通过鼠标控制坦克发射炮弹,本文将在此基础上,增加血条(HP)功能。炮弹命中后,HP 值会减少,因此需要应用到 刚体组件Rigidbody 和 碰撞体组件Collider;从不同角度攻击敌人时,敌人的血条始终朝向相机,因此需要用到 相机跟随;血条通过 Image 显示,因此需要用到 UGUI之Image;玩家的血条始终显示在屏幕左上角,因此需要使用到 锚点。
1)需求实现
5、回归建模、GAN视频处理
Kubernetes应用程序设计指南
【模板】创建一个属于自己的CSDN模板
Spring 核心
网络编程(三):Linux 网络IO模型、select、pool、epoll 内核设计
2022年,你应该知道的Python打包指南
COMP1111讲解
最适合新手的python刷题网站_有的人能轻松学会Python编程,不是基础好,而是有了这些刷题网站!...
开发视频会议APP
基于 Rainbond 部署 DolphinScheduler 高可用集群
Pro1:图片的隐藏和显示
「认识AI:人工智能如何赋能商业」【31】区分智能化与自动化
Python绘制散点图之可视化神器pyecharts
论文写作:如何选研究题目?
金融、生物医药、集成电路,上海巨头行业用AI加持核心竞争力
JS实现添加缓动画的方法
了解elastic search
Docker安装LNMP环境的详细过程(可部署TP项目)
java为什么要用日志,为什么要使用logback 日志框架?
Linux ssh配置详解
ItVuer - 免责声明 - 关于我们 - 联系我们
本网站信息来源于互联网,如有侵权请联系:561261067@qq.com
桂ICP备16001015号