【Pygame小游戏】Chrome上的小恐龙竟可以用代码玩儿了?它看起来很好玩儿的样子~

发布时间:2024-10-19 08:01

前言

作者 :“程序员梨子”

**文章简介 **:本篇文章主要是写了使用Pygame模块写的小恐龙游戏的小代码啦~

**文章源码免费获取 : 为了感谢每一个关注我的小可爱每篇文章的项目源码都是

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\"【Pygame小游戏】Chrome上的小恐龙竟可以用代码玩儿了?它看起来很好玩儿的样子~_第1张图片\"

正文

\"【Pygame小游戏】Chrome上的小恐龙竟可以用代码玩儿了?它看起来很好玩儿的样子~_第2张图片\"

 

看到这个有没有很熟悉的小可爱吖?

关于这只恐龙,我想很多人都是知道的啦~

这个小bug可能只是开发者的一个可爱设计,这玩意是个彩蛋,而且还可以当游戏玩,只需要按下

空格键。按下空格键之后,果然神奇的事情发生了:小恐龙欢快地跑了起来。

\"【Pygame小游戏】Chrome上的小恐龙竟可以用代码玩儿了?它看起来很好玩儿的样子~_第3张图片\"

 

游戏操作起来十分简单,只需要继续按空格键跳跃,不断避开出现的障碍物仙人掌。随着恐龙向前

跑,前面的路不断刷新,右上角的分数也在增加。

这游戏,算是极简版超级马里奥了,可能是为我这种上网兴致被打断的人准备的小惊喜吧。

这只恐龙还会越跑越快,除了地上跑的的仙人掌(?),很快会出现天上飞的鸟,游戏白痴如我,

最高纪录也就十几秒吧。嘻嘻,今天的话小编就来给大家仿制这款小恐龙游戏,希望大家喜欢啦~

\"【Pygame小游戏】Chrome上的小恐龙竟可以用代码玩儿了?它看起来很好玩儿的样子~_第4张图片\"


 

运行环境

本文用到的环境:Python3.6、Pycharm社区版、Pygame游戏模块自带的就不展示啦。

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/ +模块名

代码展示‍

import cfg
import sys
import random
import pygame
from modules import *


\'\'\'main\'\'\'
def main(highest_score):
    # 游戏初始化
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)
    pygame.display.set_caption(\'小恐龙游戏\')
    # 导入所有声音文件
    sounds = {}
    for key, value in cfg.AUDIO_PATHS.items():
        sounds[key] = pygame.mixer.Sound(value)
    # 游戏开始界面
    GameStartInterface(screen, sounds, cfg)
    # 定义一些游戏中必要的元素和变量
    score = 0
    score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[\'numbers\'], position=(534, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR)
    highest_score = highest_score
    highest_score_board = Scoreboard(cfg.IMAGE_PATHS[\'numbers\'], position=(435, 15), bg_color=cfg.BACKGROUND_COLOR, is_highest=True)
    dino = Dinosaur(cfg.IMAGE_PATHS[\'dino\'])
    ground = Ground(cfg.IMAGE_PATHS[\'ground\'], position=(0, cfg.SCREENSIZE[1]))
    cloud_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    cactus_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    ptera_sprites_group = pygame.sprite.Group()
    add_obstacle_timer = 0
    score_timer = 0
    # 游戏主循环
    clock = pygame.time.Clock()
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                sys.exit()
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if event.key == pygame.K_SPACE or event.key == pygame.K_UP:
                    dino.jump(sounds)
                elif event.key == pygame.K_DOWN:
                    dino.duck()
            elif event.type == pygame.KEYUP and event.key == pygame.K_DOWN:
                dino.unduck()
        screen.fill(cfg.BACKGROUND_COLOR)
        # --随机添加云
        if len(cloud_sprites_group) < 5 and random.randrange(0, 300) == 10:
            cloud_sprites_group.add(Cloud(cfg.IMAGE_PATHS[\'cloud\'], position=(cfg.SCREENSIZE[0], random.randrange(30, 75))))
        # --随机添加仙人掌/飞龙
        add_obstacle_timer += 1
        if add_obstacle_timer > random.randrange(50, 150):
            add_obstacle_timer = 0
            random_value = random.randrange(0, 10)
            if random_value >= 5 and random_value <= 7:
                cactus_sprites_group.add(Cactus(cfg.IMAGE_PATHS[\'cacti\']))
            else:
                position_ys = [cfg.SCREENSIZE[1]*0.82, cfg.SCREENSIZE[1]*0.75, cfg.SCREENSIZE[1]*0.60, cfg.SCREENSIZE[1]*0.20]
                ptera_sprites_group.add(Ptera(cfg.IMAGE_PATHS[\'ptera\'], position=(600, random.choice(position_ys))))
        # --更新游戏元素
        dino.update()
        ground.update()
        cloud_sprites_group.update()
        cactus_sprites_group.update()
        ptera_sprites_group.update()
        score_timer += 1
        if score_timer > (cfg.FPS//12):
            score_timer = 0
            score += 1
            score = min(score, 99999)
            if score > highest_score:
                highest_score = score
            if score % 100 == 0:
                sounds[\'point\'].play()
            if score % 1000 == 0:
                ground.speed -= 1
                for item in cloud_sprites_group:
                    item.speed -= 1
                for item in cactus_sprites_group:
                    item.speed -= 1
                for item in ptera_sprites_group:
                    item.speed -= 1
        # --碰撞检测
        for item in cactus_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
                dino.die(sounds)
        for item in ptera_sprites_group:
            if pygame.sprite.collide_mask(dino, item):
                dino.die(sounds)
        # --将游戏元素画到屏幕上
        dino.draw(screen)
        ground.draw(screen)
        cloud_sprites_group.draw(screen)
        cactus_sprites_group.draw(screen)
        ptera_sprites_group.draw(screen)
        score_board.set(score)
        highest_score_board.set(highest_score)
        score_board.draw(screen)
        highest_score_board.draw(screen)
        # --更新屏幕
        pygame.display.update()
        clock.tick(cfg.FPS)
        # --游戏是否结束
        if dino.is_dead:
            break
    # 游戏结束界面
    return GameEndInterface(screen, cfg), highest_score


\'\'\'run\'\'\'
if __name__ == \'__main__\':
    highest_score = 0
    while True:
        flag, highest_score = main(highest_score)
        if not flag: break

效果展示

这是一款彩色版本的小恐龙游戏啦:空格开始游戏、空格往上跳、还有飞鸟仙人掌障碍物哦~

1)游戏界面

\"【Pygame小游戏】Chrome上的小恐龙竟可以用代码玩儿了?它看起来很好玩儿的样子~_第5张图片\"

 2)游戏开始

\"【Pygame小游戏】Chrome上的小恐龙竟可以用代码玩儿了?它看起来很好玩儿的样子~_第6张图片\"

 3)游戏结束

\"【Pygame小游戏】Chrome上的小恐龙竟可以用代码玩儿了?它看起来很好玩儿的样子~_第7张图片\"

总结

嘻嘻,这款小恐龙,你爱了嘛?

如果各位喜欢的话,请大家帮忙三联啦~,=

这个目前对小编来说很重要。祝各位,发大财,行大运,身体健康。嘻嘻,老规矩源码找我拿撒

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\"【Pygame小游戏】Chrome上的小恐龙竟可以用代码玩儿了?它看起来很好玩儿的样子~_第8张图片\"

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