AVX2指令集优化浮点数组求和算法

发布时间:2024-11-28 14:01

目录
  • 一、AVX2指令集介绍
    • Synopsis
    • Description
    • Operation
    • Performance
  • 二、代码实现
    • 0. 数据生成
    • 1. 普通数组求和
    • 2. AVX2指令集求和:单精度浮点(float)
    • 3. AVX2指令集求和:双精度浮点(double)
  • 三、性能测试
    • 测试环境
    • 计时方式
    • 测试内容
    • 进行性能测试
      • 第一次测试
      • 第二次测试
  • 四、总结

    一、AVX2指令集介绍

    AVX2是SIMD(单指令多数据流)指令集,支持在一个指令周期内同时对256位内存进行操作。包含乘法,加法,位运算等功能。下附Intel官网使用文档。

    Intel® Intrinsics Guide

    我们本次要用到的指令有 __m256i _mm256_add_pd(__m256i a, __m256i b), __m256i _mm256_add_ps等,(p代表精度precision,s代表single,d代表double)

    它们可以一次取256位的内存,并按32/64位一个浮点进行加法运算。下附官网描述。

    Synopsis

    __m256d _mm256_add_pd (__m256d a, __m256d b)

    #include

    Instruction: vaddpd ymm, ymm, ymm

    CPUID Flags: AVX

    Description

    Add packed double-precision (64-bit) floating-point elements in a and b, and store the results in dst.

    Operation

    FOR j := 0 to 3
    	i := j*64
    	dst[i+63:i] := a[i+63:i] + b[i+63:i]
    ENDFOR
    dst[MAX:256] := 0
    

    Performance

    Architecture Latency Throughput (CPI)
    Icelake 4 0.5
    Skylake 4 0.5
    Broadwell 3 1
    Haswell 3 1
    Ivy Bridge 3 1

    二、代码实现

    0. 数据生成

    为了比较结果,我们生成从1到N的等差数列。这里利用模版兼容不同数据类型。由于AVX2指令集一次要操作多个数据,为了防止访存越界,我们将大小扩展到256的整数倍位比特,也就是32字节的整数倍。

    uint64_t lowbit(uint64_t x)
    {
        return x & (-x);
    }
    uint64_t extTo2Power(uint64_t n, int i)//arraysize datasize
    {
        while(lowbit(n) < i)
            n += lowbit(n);
        return n;
    }
    
    template 
    T* getArray(uint64_t size)
    {
        uint64_t ExSize = extTo2Power(size, 32/sizeof(T));
        T* arr = new T[ExSize];
        for (uint64_t i = 0; i < size; i++)
            arr[i] = i+1;
        for (uint64_t i = size; i < ExSize; i++)
            arr[i] = 0;
        return arr;
    }
    

    1. 普通数组求和

    为了比较性能差异,我们先实现一份普通的数组求和。这里也使用模版。

    template 
    T simpleSum(T* arr, uint64_t size)
    {
        T sum = 0;
        for (uint64_t i = 0; i < size; i++)
            sum += arr[i];
        return sum;
    }
    

    2. AVX2指令集求和:单精度浮点(float)

    这里我们预开一个avx2的整形变量,每次从数组中取8个32位浮点,加到这个变量上,最后在对这8个32位浮点求和。

    float avx2Sum(float* arr, uint64_t size)
    {
        float sum[8] = {0};
        __m256 sum256 = _mm256_setzero_ps();
        __m256 load256 = _mm256_setzero_ps();
        for (uint64_t i = 0; i < size; i += 8)
        {
            load256 = _mm256_loadu_ps(&arr[i]);
            sum256 = _mm256_add_ps(sum256, load256);
        }
        sum256 = _mm256_hadd_ps(sum256, sum256);
        sum256 = _mm256_hadd_ps(sum256, sum256);
        _mm256_storeu_ps(sum, sum256);
        sum[0] += sum[4];
        return sum[0];
    }
    

    这里的hadd是横向加法,具体实现类似下图,可以帮我们实现数组内求和:

    \"AVX2指令集优化浮点数组求和算法_第1张图片\"

    3. AVX2指令集求和:双精度浮点(double)

    double avx2Sum(double* arr, uint64_t size)
    {
        double sum[4] = {0};
        __m256d sum256 = _mm256_setzero_pd();
        __m256d load256 = _mm256_setzero_pd();
        for (uint64_t i = 0; i < size; i += 4)
        {
            load256 = _mm256_loadu_pd(&arr[i]);
            sum256 = _mm256_add_pd(sum256, load256);
        }
        sum256 = _mm256_hadd_pd(sum256, sum256);
        _mm256_storeu_pd(sum, sum256);
        sum[0] += sum[2];
        return sum[0];
    }
    

    三、性能测试

    测试环境

    Device Description
    CPU Intel Core i9-9880H 8-core 2.3GHz
    Memory DDR4-2400MHz Dual-Channel 32GB
    complier Apple Clang-1300.0.29.30

    计时方式

    利用chrono库获取系统时钟计算运行时间,精确到毫秒级

    uint64_t getTime()
    {
        uint64_t timems = std::chrono::duration_cast(std::chrono::system_clock::now().time_since_epoch()).count();
        return timems;
    }
    

    测试内容

    对1到1e9求和,答案应该为500000000500000000, 分别测试float和double。

    	uint64_t N = 1e9;
        // compare the performance of normal add and avx2 add
        uint64_t start, end;
        // test float
        cout << \"compare float sum: \" << endl;
        float* arr3 = getArray(N);
        start = getTime();
        float sum3 = simpleSum(arr3, N);
        end = getTime();
        cout << \"float simpleSum time: \" << end - start << endl;
        cout << \"float simpleSum sum: \" << sum3 << endl;
        start = getTime();
        sum3 = avx2Sum(arr3, N);
        end = getTime();
        cout << \"float avx2Sum time: \" << end - start << endl;
        cout << \"float avx2Sum sum: \" << sum3 << endl;
        delete[] arr3;
        cout << endl << endl;
        // test double
        cout << \"compare double sum: \" << endl;
        double* arr4 = getArray(N);
        start = getTime();
        double sum4 = simpleSum(arr4, N);
        end = getTime();
        cout << \"double simpleSum time: \" << end - start << endl;
        cout << \"double simpleSum sum: \" << sum4 << endl;
        start = getTime();
        sum4 = avx2Sum(arr4, N);
        end = getTime();
        cout << \"double avx2Sum time: \" << end - start << endl;
        cout << \"double avx2Sum sum: \" << sum4 << endl;
        delete[] arr4;
        cout << endl << endl;
    

    进行性能测试

    第一次测试

    测试命令

    g++ -mavx2 avx_big_integer.cpp 
    ./a.out
    

    测试结果

    方法 耗时(ms)
    AVX2加法 单精度 615
    普通加法 单精度 2229
    AVX2加法 双精度 1237
    普通加法 双精度 2426

    \"AVX2指令集优化浮点数组求和算法_第2张图片\"

    这里能看到单精度下已经出现了比较明显的误差,并且由于普通求和和avx2求和的加法顺序不一样,导致误差值也不一样。

    第二次测试

    测试命令

    现在我们再开启O2编译优化试一试:

    g++ -O2 -mavx2 avx_big_integer.cpp 
    ./a.out
    

    测试结果

    方法 耗时(ms)
    AVX2加法 32位 244
    普通加法 32位 1012
    AVX2加法 64位 476
    普通加法 64位 1292

    \"AVX2指令集优化浮点数组求和算法_第3张图片\"

    我们发现,比起上一次对整形的测试,浮点型在开启O2优化后反而是AVX2指令集加法得到了明显的提升。

    四、总结

    可见在进行浮点运算时,用avx2指令集做并行优化,能得到比起整形更好的效果。

    个人猜测原因:

    • 浮点型加法器比整形加法器复杂许多,流水线操作的效果不那么明显。
    • 有可能CPU内的浮点加法器少于整形加法器,导致O2优化乱序执行时的优化效果不如整形理想。
    • AVX2指令集可能针对浮点运算有专门的优化,使得浮点运算性能和整形运算更为接近。

    以上就是AVX2指令集优化浮点数组求和算法的详细内容,更多关于AVX2指令集浮点数组求和的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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