发布时间:2024-12-02 08:01
游戏优化是游戏成功的必要条件。即使这个游戏设计的很好,但它仍可能存在性能问题。要确保用户的Unity游戏经过优化,请尝试以下提示。
在开始优化游戏之前,用户需要找出性能问题的来源。对于初学者来说,最好能确定这些问题来自GPU还是CPU。找到罪魁祸首有助于用户更好地进行优化,因为GPU和CPU都有不同的性能优化策略。
性能优化很重要,但不要编写难以阅读和维护的代码。应根据用户获得的绩效收益做出决定。如果收益很高,请保留这些代码。
尝试在场景中共享物体材质以提高每个场景的性能。
检查游戏在低分辨率中是否运行更流畅。如果是,则应该更换材质和算法,使游戏在高分辨率环境下流畅运行。
如果编辑器意外崩溃了,但场景未保存,这时可以打开工程目录,找到/Temp/_Backupscenes/文件夹,可以看到有后缀名为.backup的文件,将该文件的后缀名改为.unity拖拽到项目视图,即可还原编辑器崩溃前的场景。
所有数值类型的字段,都支持在检视面板中直接输入简单的数值表达式。
好不容易才调好的坐标,结果发现是在运行模式下,如果退出运行模式就还原了怎么办?可以在检视面板右键点击组件名,在弹出界面中选择Copy Component,然后退出运行模式后同样右键点击组件名,在弹出界面中选择Paste Component Values即可。
分别按键盘键Q、W、E、R、T可以依次切换界面上的小工具,除此之外,按数字键2或3还可以切换场景为2D模式或3D模式。
右键点击检视面板下方的预览窗口即可让预览窗口跳出来,然后自己选择合适的地方停靠,这样切换模型查看就不会影响到其它面板。想让预览窗口回到原位,只需右键点击窗口,在弹出菜单中选择Close Tab即可。
在层次视图的搜索框中输入完整的脚本或组件名称,即可找到所有绑定了该脚本或组件的对象。或者在搜索框中输入t:加上某个类别如light,即可找到使用同类组件的对象。
如果想在检视面板查看脚本的私有变量,只需点击Inspectore,在弹出菜单中选择Debug即
场景视图和游戏视图同时显示,我们想要将场景视图放到最大,只需要将鼠标悬停在场景视图上,并同时按下快捷键:shift + 空格,就可以将场景视图设置为最大化。利用这个技巧,我们可以快速的在不同的视图中设置视图的最大化。
对很多人来说,在场景视图中调整观察的角度、位置等等是一件十分简单的事情,但是如果真的要游戏中达到同样的效果,则必须去调整场景中的相机。
那么有没有什么方法能够直接让摄像机应用和Scene视图一样的设置呢?
首先选中场景中的摄像机,之后使用快捷键:shift + ctrl + f,就可以把Scene视图中的数据复制给选中的摄像机了。除了使用快捷键,我们还可以在菜单中选择相应的操作:GameObject->Align With View也可以达到相同的效果。
我们在调整场景内的某些组件参数时,没有注意到自己是在Play Mode的模式下进行的,从而导致修改没有被保存下来。
这个问题的关键在于是我们没有意识到自己已经处在Play Mode,如果我们能够在修改参数的时候,清楚的意识到自己处于Play Mode,那么我们自然可以通过Copy Component来保存数据或者是选择在Editor Mode进行修改。因此,我们可以通过对编辑器染色来醒目的提醒自己,自己是否已经处于Play Mode了。
一个简单的方法就是在Play Mode给编辑器染上不同的颜色:
Edit->Preference->Color->Playmode tint
在这里,我们就可以修改Play Mode的编辑器颜色了,当然还有很多别的染色可以修改。
修改完之后,在Play Mode的编辑器大概效果是下面这样的:
这样,我们就能时刻意识到自己是否已经在Play Mode了。