发布时间:2024-12-09 09:01
在windows中需要通过windows api来获取mic设备
// windows api 获取音频设备列表(ffmpeg好像没有提供获取音频设备的api)
unsigned int nDeviceNum = waveInGetNumDevs();
vector<string> vecDeviceName;
for (unsigned int i = 0; i < nDeviceNum; i++){
WAVEINCAPS wic;
waveInGetDevCaps(i, &wic, sizeof (wic));
printf(\"\\n音频输入设备:%s\\n\", wic.szPname);
//转成utf-8
int nSize = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wic.szPname,
static_cast<int>(wcslen(wic.szPname)), nullptr, 0, nullptr, nullptr);
shared_ptr<char> spDeviceName(new char[nSize + 1]);
memset(spDeviceName.get(), 0, static_cast<size_t>(nSize + 1));
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wic.szPname, static_cast<int>(wcslen(wic.szPname)),
spDeviceName.get(), nSize, nullptr, nullptr);
vecDeviceName.push_back(spDeviceName.get());
printf(\"audio input device:%s \\n\", spDeviceName.get());
}
获取音频设备的调试界面
注:目前在打印音频设备时会显示乱码,qt的应用程序输出界面的编码格式是GB2312,如果相应打印不乱码,需要使用WideCharToMultiByte将字符串转化成GB2312,即CP_ACP。
调用windows api时,需要在ffmpeg_study.pro下引入winmm库,具体如下:
TEMPLATE = app
CONFIG += console c++11
CONFIG -= app_bundle
CONFIG -= qt
SOURCES += \\
main.cpp
INCLUDEPATH += $$PWD/lib/ffmpeg/include
LIBS += -L$$PWD/lib/ffmpeg/lib/ \\
-lavformat \\
-lavcodec \\
-lavdevice \\
-lavfilter \\
-lavutil \\
-lpostproc \\
-lswresample \\
-lswscale
#LIBS += -luser32
LIBS += -lWinmm
ffmpeg采集音频流程:
打开输入设备->获取数据(分析为音频或视频)->输出文件
注册设备:avdevice_register_all();
设置采集方式:(mac)avfoundation/ (windows) dshow / (linux)alsa
打开音频设备:avformat_open_input
AVFormatContext:上下文。后面的API都依赖上下文。打开一个多媒体文件,去封装,编解码等操作都依赖于上下文件。
url:可以是网络地址也可以是本地设备地址。
*fmt:打开音频设备的方式
**options:打开设备的方法。解码时会用。
读取音频数据:
av_read_frame(读取音频数据它会自己判断是音频数据还是视频数据)
AVFormatContext(相当于上下文)
AVPackt(音视频包)
返回值为0表示成功
与AVPacket相关的API
av_init_packet //通过这个将数据包进行初始化
av_packet_unref //对缓存区数据包进行释放
av_packet_alloc //分配空间
av_packet_free //释放分配的空间
采集的数据文件为audio.pcm,可以通过命令:ffplay.exe -ar 44100 -ac 2 -f s16le …\\av_base\\audio.pcm进行播放
完整的示例代码:
#include
using namespace std;
//包含ffmpeg头文件
extern \"C\"
{
#include \"libavutil/avutil.h\"
#include \"libavdevice/avdevice.h\"
#include \"libavformat/avformat.h\"
#include \"libavcodec/avcodec.h\"
}
#include
#include
#include
#include
using std::vector;
using std::string;
using std::shared_ptr;
void capture_audio()
{
// windows api 获取音频设备列表(ffmpeg好像没有提供获取音频设备的api)
unsigned int nDeviceNum = waveInGetNumDevs();
vector<string> vecDeviceName;
for (unsigned int i = 0; i < nDeviceNum; i++){
WAVEINCAPS wic;
waveInGetDevCaps(i, &wic, sizeof (wic));
printf(\"\\n音频输入设备:%s\\n\", wic.szPname);
//转成utf-8
int nSize = WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wic.szPname,
static_cast<int>(wcslen(wic.szPname)), nullptr, 0, nullptr, nullptr);
shared_ptr<char> spDeviceName(new char[nSize + 1]);
memset(spDeviceName.get(), 0, static_cast<size_t>(nSize + 1));
WideCharToMultiByte(CP_UTF8, 0, wic.szPname, static_cast<int>(wcslen(wic.szPname)),
spDeviceName.get(), nSize, nullptr, nullptr);
vecDeviceName.push_back(spDeviceName.get());
printf(\"audio input device:%s \\n\", spDeviceName.get());
}
if (vecDeviceName.size() <= 0){
printf(\"not find audio input device.\\n\");
return;
}
//使用第一个音频设备
string sDeviceName = \"audio=\" + vecDeviceName[0];
//ffmpeg
int ret = 0;
char errors[1024];
AVFormatContext *fmt_ctx = nullptr;
AVDictionary *options = nullptr;
//register audio device
avdevice_register_all();
//get format
const AVInputFormat *iformat = av_find_input_format(\"dshow\");
//open device
if ((ret = avformat_open_input(&fmt_ctx, sDeviceName.data(),
iformat, &options)) < 0) {
av_strerror(ret, errors, 1024);
printf(\"Failed to open audio device, [%d]%s\\n\", ret, errors);
}
//create file
FILE *outflie = fopen(\"D:/Study/ffmpeg/av_base/audio.pcm\", \"wb\");
//read frame form device
int count = 0;
AVPacket pkt;
av_init_packet(&pkt);
while ((ret = av_read_frame(fmt_ctx, &pkt)) == 0 && count++ < 50) {
fwrite(pkt.data, static_cast<size_t>(pkt.size), 1, outflie);
//刷新缓冲区,使数据写入磁盘
fflush(outflie);
printf(\"pkt size is %d count: %d\\n\", pkt.size, count);
//release pkt
av_packet_unref(&pkt);
}
//close device and release ctx
avformat_close_input(&fmt_ctx);
return;
}
int main()
{
capture_audio();
return 0;
}