C语言数组

发布时间:2025-01-17 11:01

目录

一维数组

数组的创建

数组的初始化

一维数组的使用

一维数组在内存中的存储

数组大小计算

二维数组

二维数组的创建

二维数组的使用

 二维数组的存储

 二维数组理解成一维数组

数组越界

数组作为函数参数

数组名是什么?

二维数组的数组名的理解

sizeof

strlen

变长数组 

三子棋


一维数组

数组的创建

数组是一组相同类型元素的集合。
数组的创建方式:
type_t   arr_name   [const_n];
//type_t 是指数组的元素类型
//const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小

数组的初始化

C语言数组_第1张图片

下标只能为整型常量或整型表达式 

C语言数组_第2张图片

 C语言数组_第3张图片

数组初始化的正确举例:

int arr1[10] = {1,2,3};
int arr2[] = {1,2,3,4};
int arr3[5] = {1,2,3,4,5};
char arr4[3] = {'a',98, 'c'};
char arr5[] = {'a','b','c'};
char arr6[] = "abcdef";

一维数组的使用

一维数组的下标是从0开始的

C语言数组_第4张图片

C语言数组_第5张图片

一维数组在内存中的存储

C语言数组_第6张图片

由此我们可知,一维数组在内存中是连续存储的,且地址是由低地址到高地址

数组大小计算

int arr[10];
int sz = sizeof(arr)/sizeof(arr[0]);

用数组总大小除单个数组内值的大小 

C语言数组_第7张图片

二维数组

二维数组的创建

int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];

二维数组下标应该为常量表达式 

 C语言数组_第8张图片

int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};//二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略

 

 C语言数组_第9张图片

二维数组的使用

二维数组也是通过下标形式进行访问的,二维数组未完全初始化的部分会被赋0,若整个数组未初始化则是乱码

C语言数组_第10张图片

C语言数组_第11张图片

 二维数组的存储

二维数组可理解为按行和列进行存储

C语言数组_第12张图片

我们看到二维数组在内存中也是连续存储的

C语言数组_第13张图片

 二维数组理解成一维数组

我们可将二维数组的每一行理解成一个一维数组 

 C语言数组_第14张图片

C语言数组_第15张图片

数组越界

数组的下标是有范围限制的。
数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。
所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就
是正确的,
一维数组和二维数组都存在越界的可能性
C语言数组_第16张图片 C语言数组_第17张图片

数组作为函数参数

采取这种冒泡排序法,我们发现此时并不能正确排序,注意sz所在的位置

C语言数组_第18张图片

C语言数组_第19张图片

此时将sz换个位置,我们发现可以正确排序

数组名是什么?

C语言数组_第20张图片

根据这个,我们可以看出数组名是首元素地址,上面sz的值之所以不一样,是因为数组名是首元素地址,也就是说接收它的形参必须是指针,sizeof(arr),此时算的并不是整个数组大小,而是指针大小

C语言数组_第21张图片

C语言数组_第22张图片

但是我们对arr进行取地址操作,可以看到&arr是首元素地址,但&arr+1之后,却不是第二个元素地址,+1之后会直接跨过整个数组,这是因为

&数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
一维数组,数组名的俩种特殊情况
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。

二维数组的数组名的理解

二维数组名也是首元素的地址 

C语言数组_第23张图片

 C语言数组_第24张图片

C语言数组_第25张图片

 C语言数组_第26张图片

watermark,type_d3F5LXplbmhlaQ,shadow_50,text_Q1NETiBA5aS05Y-R5rKh5pyJ5Luj56CB5aSa,size_13,color_FFFFFF,t_70,g_se,x_16

 156-108=48,刚好是整个数组大小,这说明在二维数组中&arr,取的是整个数组,红色框为数组的某行和某个值的大小,sz为整个数组大小但函数里的sz仍为1,这说明二维数组的数组名也是首元素地址,

因此在二维数组中,数组传参时,传的也是首元素地址,&arr取的也是整个数组地址

sizeof

sizeof是操作符,不是函数,是用来计算变量(类型)所占内存空间的大小,不关注内存中存放的具体内容单位是字节,在这里我们可以看到数组a的类型是int[10],而数组元素的类型是int,sizeof大小为40,

C语言数组_第27张图片

strlen

strlen是一个库函数,是专门求字符串长度的,只能针对字符串

从参数给定的地址向后一直找\0,统计\0之前出现的字符的个数

C语言数组_第28张图片

变长数组 

在支持变长数组的编译器上,支持数组下标为变量,但vs不支持,vs中不能用变长数组

#include 

int main()
{
	//int arr[10] = {0};
	//支持变长数组的编译器上,数组的大小可以是变量

	int n = 0;
	scanf("%d", &n);//5 10
	int arr[n];     //这个数组不能初始化
	int i = 0;
	//输入
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		scanf("%d", &arr[i]);
	}
	//输出
	for (i = 0; i < n; i++)
	{
		printf("%d ", arr[i]);
	}

	return 0;
}

三子棋

 test.c

#include "game.h"
void menu()
{
	printf("*******************************\n");
	printf("***********1.play**************\n");
	printf("***********0.exit**************\n");
	printf("*******************************\n");
}
void game()
{
	char ch;
		char board[ROW][COL] = { 0 };
		Setboard(board, ROW, COL);
		Printboard(board, ROW, COL);
		while (1)
		{
			PlayerMove(board, ROW, COL);
			Printboard(board, ROW, COL);
			 ch= Iswin(board, ROW, COL);
			if (ch !='C')
				break;
			ComputerMove(board, ROW, COL);
			Printboard(board, ROW, COL);
			ch = Iswin(board, ROW, COL);
			if (ch != 'C')
				break;
		}
		if (ch == '*')
			printf("玩家赢\n");
		if (ch == '#')
			printf("电脑赢\n");
		if (ch == 'Q')
			printf("平局");


}
int main()
{
	int input;
	srand((unsigned int) time(NULL));
	do
	{
		menu();
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			break;
		default :
			printf("输入错误请重新输入\n");
		}


	} while (input);
	return 0;
}

game.c

#include"game.h"
Setboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (j < col - 1)
				printf(" %c |", board[i][j]);
			else if (j == col - 1)
				printf(" %c ", board[i][j]);
	  }
		printf("\n___|___|___\n");
	}
}
PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x, y;
	printf("请玩家输入坐标:\n");                       //输对了跳出循环
	while (1)
	{
		scanf("%d %d", &x, &y);


		if (x >= 1 && x <= COL && y >= 1 && y <= COL)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
				printf("此处以有棋,请重新下棋:\n");
		}
		else
			printf("坐标错误,请重新输入");
	}
}
char IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i, j;
		for (i = 0; i < row; i++)
		{
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				if (board[i][j] == ' ')
					return 'C';
			}
		}
   return 'Q';
}
ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % 3;
		int y = rand() % 3;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;                   //电脑产生的随机数符合要求了跳出循环
		}
	}


}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)


{
	int i, j;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][2] == board[i][1] && board[i][1] != ' ')
			return board[i][0];
	}
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[2][j] != ' ')
			return board[2][j];
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[1][1] == board[2][2] && board[2][2] == board[0][0] && board[0][0] != ' ')
			return board[1][1];
	}
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
			if (board[1][1] == board[0][2] && board[0][2] == board[2][0] && board[2][0] != ' ')
				return board[2][0];
	}
	char ret = IsFull(board, row, col);
	if (ret == 'C')
	{
		return 'C';
	}
	else
	{
		return 'Q';
	}
}

game.h

#include 
#include
#include
#define ROW 3
#define COL 3
Setboard(char board[ROW][COL],int row,int col);
Printboard(char board[ROW][COL], int row, int col);
PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);

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