发布时间:2022-08-19 14:27
我们需要两个11*11的二维数组。 因为如果只设置9*9,那么矩阵的边、角将会受到限制。
//需要的头文件
#include
#include
#include
//需要的宏定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10
//需要使用的函数(不完全)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化数组的函数声明
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印数组的函数声明
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//埋雷函数声明
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷函数声明
void game()
{
//定义两个数组,一个用来实操,一个用来展示
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//初始化数组
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印
PrintBoard(show, ROW, COL);
//对实操数组埋雷
Set_Mine(mine, ROW, COL);
//PrintBoard(mine, ROW, COL);
//对实操数组进行排雷,即玩家游戏
Find_Mine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{
printf("\n");
printf("\n");
printf("\n");
printf("***************************************\n");
printf("******1.PLAY 0.EXIT**********\n");
printf("***************************************\n");
printf("\n");
printf("\n");
printf("\n");
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();//简易菜单
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏主体逻辑函数
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
break;
}
} while (input);
return 0;
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
//打印数组
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//显示坐标列序
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("%d ", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//显示坐标行序
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
//埋雷
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int count = 10;
while (count)
{
x = rand() % row+1;
y = rand() % col+1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
//不满足显示条件的一律退出递归
if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
return;
if (show[x][y] != '*')
return;
//递归实现展开功能
int count = Num_Mine(mine, x, y);
if (count > 0)
{
show[x][y] = count+'0';
}
else if (count == 0)
{
show[x][y] = '0';
Expand(mine, show, x-1, y);
Expand(mine, show, x-1, y-1);
Expand(mine, show, x, y-1);
Expand(mine, show, x+1, y-1);
Expand(mine, show, x+1, y);
Expand(mine, show, x+1, y+1);
Expand(mine, show, x, y+1);
Expand(mine, show, x-1, y+1);
}
}
//目的坐标周边雷的个数
int Num_Mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
//排雷函数(玩家游戏方式)
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("你被炸死了\n");
PrintBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else if (mine[x][y] == '0')
{
Expand(mine, show, x, y);//递归展开
PrintBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
break;
}
}
if (win == row * col - COUNT)
{
printf("恭喜你,通关游戏\n");
}
}
int Num_Mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}
答:我们可以先分析ASCLL码表。
可以看到字符1和字符0的差为1,我们的代码就是把周边8个坐标的字符相加,减去8个字符0,就能够得到确切的雷个数。
答:递归的核心思想非常简单,就如我们写代码时一样,如果我们的目的坐标周围8个坐标没有雷,那么目的坐标打印出来的是0。既然是0,那么我们就可以向外拓展(因为周围8个坐标没有雷),直到拓展到某一坐标周围8个坐标有雷为止。
当我们选中(8,5)这个坐标,因为周围没雷,所以就得向外扩展。
我们假定扩展这个0(实际上目的坐标旁边的每个0都会扩展),可以看到,只能继续往右上角的0扩展。这个规则我们已经写进代码里面了。