C语言实现简单递归扫雷

发布时间:2022-08-19 14:27

效果展示

C语言实现简单递归扫雷_第1张图片

必要设置

C语言实现简单递归扫雷_第2张图片C语言实现简单递归扫雷_第3张图片

我们需要两个11*11的二维数组。 因为如果只设置9*9,那么矩阵的边、角将会受到限制。

C语言实现简单递归扫雷_第4张图片

具体模块代码

实现扫雷游戏的必要头文件以及部分函数声明(game.h文件)

//需要的头文件
#include 
#include 
#include 



//需要的宏定义
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define COUNT 10


//需要使用的函数(不完全)
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始化数组的函数声明
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//打印数组的函数声明
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//埋雷函数声明
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col);//排雷函数声明

 扫雷游戏的主函数(test.c文件)

void game()
{
	//定义两个数组,一个用来实操,一个用来展示
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };


	//初始化数组
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');


	//打印
	PrintBoard(show, ROW, COL);
	

	//对实操数组埋雷
	Set_Mine(mine, ROW, COL);
	//PrintBoard(mine, ROW, COL);


	//对实操数组进行排雷,即玩家游戏
	Find_Mine(mine,show, ROW, COL);


	

	
}
void menu()
{
	printf("\n");
	printf("\n");
	printf("\n");
	printf("***************************************\n");
	printf("******1.PLAY           0.EXIT**********\n");
	printf("***************************************\n");
	printf("\n");
	printf("\n");
	printf("\n");

}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//简易菜单
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏主体逻辑函数
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

扫雷游戏具体功能函数(game.c文件)

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}



//打印数组
void PrintBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//显示坐标列序
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");

	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//显示坐标行序

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}



//埋雷
void Set_Mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int count = 10;
	while (count)
	{
		x = rand() % row+1;
		y = rand() % col+1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}







void Expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	//不满足显示条件的一律退出递归
	if (x == 0 || y == 0 || x == ROWS - 1 || y == COLS - 1)
		return;
	if (show[x][y] != '*')
		return;


	//递归实现展开功能
	int count = Num_Mine(mine, x, y);
	if (count > 0)
	{
		show[x][y] = count+'0';
	}
	else if (count == 0)
	{
		show[x][y] = '0';
		Expand(mine, show, x-1, y);
		Expand(mine, show, x-1, y-1);
		Expand(mine, show, x, y-1);
		Expand(mine, show, x+1, y-1);
		Expand(mine, show, x+1, y);
		Expand(mine, show, x+1, y+1);
		Expand(mine, show, x, y+1);
		Expand(mine, show, x-1, y+1);

	}
}


//目的坐标周边雷的个数
int Num_Mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}


//排雷函数(玩家游戏方式)
void Find_Mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("你被炸死了\n");
				PrintBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else if (mine[x][y] == '0')
			{
				Expand(mine, show, x, y);//递归展开
				PrintBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
			break;
		}
	}
	if (win == row * col - COUNT)
	{
		printf("恭喜你,通关游戏\n");
	}
}

 问题分析

问题一:为什么统计目的坐标周围雷的个数的代码是这样写的?

int Num_Mine(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x][y + 1] +
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0';
}

答:我们可以先分析ASCLL码表。

 

可以看到字符1和字符0的差为1,我们的代码就是把周边8个坐标的字符相加,减去8个字符0,就能够得到确切的雷个数。

问题二:递归是如何实现的?

答:递归的核心思想非常简单,就如我们写代码时一样,如果我们的目的坐标周围8个坐标没有雷,那么目的坐标打印出来的是0。既然是0,那么我们就可以向外拓展(因为周围8个坐标没有雷),直到拓展到某一坐标周围8个坐标有雷为止。

C语言实现简单递归扫雷_第5张图片

 当我们选中(8,5)这个坐标,因为周围没雷,所以就得向外扩展。

C语言实现简单递归扫雷_第6张图片

 

我们假定扩展这个0(实际上目的坐标旁边的每个0都会扩展),可以看到,只能继续往右上角的0扩展。这个规则我们已经写进代码里面了。

C语言实现简单递归扫雷_第7张图片

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