1.树的一些结论:
(1)节点个数=度数+1
(2)一个概念的辨析:树的度(例如为n)和m叉树
树的度:表示一个树必有一个节点的度为n,且一定不为空树,节点数最少为n+1
m叉树:可以为空树,可以所有节点的度都小于m
2.二叉树的一些结论
(1)非空二叉树中:n0=n2+1
(2)完全二叉树的话:n1一定为0或1,n0与n2的和一定为奇数
3.二叉树的顺序存储
struct TreeNode{
Elemtype value;
bool isEmpty;
}
二叉树的顺序存储,是通过数组存储的。但无论是不是完全二叉树,都必须按照完全二叉树来进行存储。如果那个位置没有树,就填0,但那个位置必须有。(即最坏情况:哪怕是高度为h的,只有h个节点的树(只有右结点),也需要2的h次方减一个存储单位)
所以,一般来说,顺序存储,只适合完全二叉树。(但不是完全的也可以,但比较浪费)
4.二叉树的链式存储
typedef struct BitNode{
Elemtype data;
struct BitNode *lchild,*rchild;
}BitNode,*BitTree;
n个节点,应该有2n个指向域,但只会有n-1个指针,所以一定有n+1个空链域。
因为二叉树方便找左右孩子节点,但不方便找父亲节点,所以可以引入一个父亲节点。
typedef struct BitNode{
Elemtype data;
struct BitNode *lchild,*rchild;
struct BitNode *parent;
}BitNode,*BitTree;
5.二叉树的遍历
先序——前缀表达
中序——中缀表达
后序——后缀表达
层序遍历:从上到下,从左至右
6.由遍历推二叉树
前/后/层次+中可以推(都是先找根节点在哪,然后在分左右子树,再推)
7.线索二叉树
typedef struct ThreadNode{
Elemtype data;
struct ThreadNode *lchild,*rchild;
int ltag,rtag;------左右线索标志
}ThreadNode,*ThreadTree;
先序线索化(只有先序线索化会有转圈的问题(第一张图),只有ltag=0 才能先序线索化)
后序同中序(基本代码相同)
线索二叉树找前序和后继(先序是在左孩子存在,后序是在右孩子存在的情况下(即没有对应的线索指针))
8.树
增:新增元素,直接在表中添加即可,无需按顺序
删:(1)将后面的数字改为-1(会增加空数据,降低效率) (2)删除该元素以及其子元素(如果有)
优点:查找双亲方便
缺点:查找孩子节点需要从头遍历
(5)树的遍历
树的先根遍历——对应二叉树的先序遍历(深度优先遍历)
树的后根遍历——对应二叉树的中序遍历(深度优先遍历)
树的层序遍历——从上至下,从左至右(广度优先遍历)
(6)森林的遍历
森林的先序遍历——所有树的先序遍历
森林的中序遍历——所有树的后序遍历