A/B 测试助力游戏业务增长

发布时间:2022-08-18 18:58

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随着游戏出海以及私域流量运营的挑战,游戏企业对数据分析的使用需求和依赖度进一步提高。在游戏研发立项、验证、开发、测试、上线和运营等阶段 A/B 测试均能发挥重要作用。本篇将详细解读火山引擎 A/B 测试如何助力客户游戏业务增长 。

中国游戏行业发展现状及挑战

国内市场增长乏力

2021 年游戏销售收入 2965.13 亿元,同比增长 6.4%,增速相较于 2020 年减少近 15%。游戏用户规模达 6.66 亿人,同比增长仅为 0.22%。2021 年游戏销售收入增长乏力,游戏人口红利趋于饱和,国内游戏市场整体正在从增量市场向存量市场转变。受未成年人保护法和国内游戏版号发行限制的影响,未来一段时间国内发展还会受限。

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自研游戏出海势头强劲

2021 年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 180.13 亿美元(近 1200 亿人民币),比 2020 年增加了 25.63 亿美元,同比增长 16.59%。从近五年的平均增长幅度看,我国游戏出海份额呈现稳定上升的态势。中国自主研发移动游戏海外重点地区收入分布中,来自美国、日本、韩国收入占 32.58%,18.54%和 7.19%,共贡献了 58.31%的收入。

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私域流量扰动行业格局

近年来,随着自媒体平台的快速发展,私域流量的积累为游戏的发行提供了新的投放基础。在精准营销技术的辅助下,自媒体平台的游戏投放取得了令人瞩目的效果。以青瓷游戏的《最强蜗牛》为例,《最强蜗牛》上线在抖音和西瓜视频两个平台,通过悬念预热、超级挑战赛、全民任务等新的互动方式,精准触达了目标用户,游戏上线后 10 天 iOS 流水超 1.04 亿,连续一个月居 iOS 游戏畅销榜前十名。

随着国内游戏用户数量趋于饱和,中国游戏产业也从高速成长期逐渐转型,市场成熟度提升,竞争趋于精细化。游戏企业买量成本高企,用户留存难,对精细化运营的要求也越来越高。叠加游戏出海以及私域流量运营的挑战,游戏企业对数据分析的使用需求和依赖度进一步提高。

快速试错,A/B 测试助力打造爆款游戏

游戏行业发展至今,先后经历了主机游戏时代、网页游戏时代、移动游戏时代等多个阶段,如今移动游戏收入占国内游戏收入的 7 成以上,许多传统游戏公司正面临着转型压力。随着游戏技术的日趋成熟,大批新兴公司涌入该行业,进一步加剧了竞争压力。

游戏研发流程大致分为立项、验证、开发、测试、上线准备和运营六个阶段,每个阶段往往都伴随着许多修改。修改的效果如何?对于核心指标是否会有负面的影响?传统的思路,是将新特性上线后验证效果,但这也往往存在上线周期长,过分依赖经验,影响面广等问题。

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A/B 实验通过在线上流量中取出一小部分,完全随机地分给原策略 A(对照组)和新策略 B(实验组),再结合一定的统计方法 ,得到对于两种策略相对效果的准确估计。通过 A/B 实验可以对游戏新特性/修改进行科学的评估,利用线上小流量即可验证效果,并能够有效地衡量收益。

A/B 实验,科学评估修改效果

当我们进行实验之前,实验者需要事先约定一个对显著性水平的预期,即限定"原假设正确但是被拒绝了"的概率上限为 α,通常接受的犯此类错误的概率范围是 0%~ 5%。在实验的统计计算中,我们用 p-value 来表征某个实验情景下犯这种错误的实际概率。只要 p-value 小于我们事先设定的 α,实验即在显著性水平上达标。

计算显著性水平是用来对抗抽样误差的方法,当我们实验在显著性水平上达标后,我们认为有 95%以上的把握说明实验结果是可信的。这大大降低了,游戏修改上线对指标负面影响的可能。

《全民弹弹弹》是一款操作简单、极易上手的球跳塔类休闲游戏,玩家既可以让弹球一层一层地击穿彩色砖块,享受纯粹的弹射快感,也可以解锁更多未知的球球,体验合成的养成乐趣。

游戏运营为验证游戏首页对玩家留存和广告数据的影响,对两个首页方案进行对比:跳塔页(对照组)、合成页面(实验组)

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经过 2 周的实验测试,结果显示,首页为合成页面在 3 日、7 日留存以及广告的效果等核心指标都优于对照组跳塔页方案。最终选择全量合成页面的方案,上线并取得了优异的效果。

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除上述场景外,A/B 实验还常常被用在以下修改的验证中:

  1. 新手引导改动,新手任务难度调整,初始资源调整等

  2. 关卡难度、装备爆率、宝箱中奖率调整等影响游戏体验的的改动

  3. 商城界面,积分系统,公告栏、banner、按钮、图标等功能性区域的改动

  4. 匹配系统、好友系统、聊天系统等社交性功能改动

  5. 游戏 IP、NPC、游戏场景、剧情的改动

实验分层,拓展线上流量

小 A 要验证新的武器系统,需要 50%的流量验证;小 B 修改商城界面,也需要 50%的流量;小 C 对新手任务进行了完善,同样需要 50%的流量验证。此时同时进行 3 个实验,需要 150%的流量。线上流量不够用,只能对实验进行优先级排序,让几个实验先后进行,但这会导致效率低下。

通过 A/B 实验的流量分层技术,将总体流量复制“无数遍”,形成”无数个”流量层。流量层两两之间相互正交,再加之运行在相同层的实验流量互斥,从而保证同时运行多个实验不会互相干扰。

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实验分层技术可以有效的解决线上流量不足的情况,尤其是在游戏内测阶段,这个阶段往往获取用户难度较大。需要通过发布内测任务,小规模买量等方式获得游戏玩家,流量获取成本高。而这个阶段既需要验证游戏的性能、兼容性,又要对游戏的玩法、关卡设置、故事剧情、营收模型等进行调整。如果内测时间过长,不仅需要持续的买量投入,也会导致游戏上线节奏被拖慢,甚至可能错过市场热点。

通过 A/B 实验流量分层技术,打破流量限制,大大缩短游戏验证时间,快速上线迭代。

场景能力,让推广更高效

除了传统的客户端、服务端实验以外,我们还提供了针对特殊场景的 A/B 实验能力,让实验开启更便捷,效果更显著。

  • 可视化实验:通过所见即所得的在线编辑,降低在 Web/H5 页面优化的场景下,产品方和运营方使用 A/B 实验工具的成本。可用于游戏活动的推广页面,抽奖页面的效果对比,无需编程即可快速上线。

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