发布时间:2023-04-06 15:00
🍳作者: 贤蛋大眼萌,一名很普通但不想普通的程序媛 \\color{#FF0000}{贤蛋 大眼萌 ,一名很普通但不想普通的程序媛} 贤蛋大眼萌,一名很普通但不想普通的程序媛🤳
🙊语录: 多一些不为什么的坚持 \\color{#0000FF}{多一些不为什么的坚持} 多一些不为什么的坚持
📝本文章收录于专栏:Vue框架
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在开发中,我们会的应用程序需要处理各种各样的数据,这些 数据需要保存在我们应用程序中的某一个位置,对于这些数据 的管理我们就称之为是状态管理
Vuex 的状态管理的基本实现(这里采用官方的图解)
npm install vuex
基本使用 :
store本质上是一个容器 --> 存着大部分应用中的状态。
vuex 的状态存储是响应式的,当store中的状态发生变化时,那么响应的组件也会被更新。
// main.js
import { createApp } from "vue"
import App from "./App.vue"
import store from "./store"
const app = createApp(App)
app.user(store)
app.mount("#app")
// src/store/index.js
import { createStore } from "vuex"
const store = createStore({
state: () => ({
counter: 100
}),
mutations: {
increment(state) {
state.counter++
}
}
})
export default store
//App.vue
<template>
<div class="app">
<!-- store 中的counter -->
<h2>方式一:模板:App当前计数: {{$store.state.counter}}</h2>
<h2>方式二:optionsAPI中的computed使用: {{storeCounter}}</h2>
<h2>方式三:在compositionAPI中setup函数使用:{{counter}}</h2>
<button @click="increment">+1</button>
</div>
</template>
<script>
export default {
computed: {
storeCounter () {
return this.store.state.counter
}
}
}
</script>
<script setup>
import { toRefs } from 'vue'
import { useStore } from 'vuex'
const store = useStore()
const { counter } = toRefs(store.state)
function increment () {
store.commit("increment")
}
</script>
<style scoped></style>
意味着每一个应用就只包含一个 store实例
优点:如果状态信息包含了多个 store 实例对象,那么之后维护和管理起来就会比较麻烦。单一状态树是我们最直接的方式找到某一个状态的片段,所以维护起来也比较方便
如果需要获取多个状态的时候,可以使用 mapSate 辅助函数
这里有两种方式,分别是在optionsAPI 和 composition API中使用 mapState
场景:当需要我们将store中的某些属性经过一些列的变化之后再使用,这个时候可以选择使用getters
在上述场景中,getters接受的第一个参数是state,getters 也可以接收第二个参数
getters中的函数本身,可以返回一个函数,那么在使用的地方相当于可以调用这个函数
改变vuex中的store的状态的唯一方法是提交mutation
注意:在pinia中是取消了mutation,后续会继续讲。搭配vue3的composition API会比vuex更好,所以这里使用 options API演示
很多时候我们在提交mutation的时候会携带一些数据,这个时候可以这样使用
mutation 必须是同步函数,即不允许使用异步函数(例如发送网络请求)
Action类似于mutation,不同在于:
参数context:
由于使用单一状态树,应用的所有状态会集中到一个比较大的对象,当应用变得非常复杂时,store 对象就有可能变得相当臃肿。所以Vuex允许我们将 store 分割成模块(module)。
每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getter、甚至是嵌套子模块
对于模块内部的 mutation 和 getter,接收的第一个参数是模块的局部状态对象。
默认情况下,模块内部的action和mutation仍然是注册在全局的命名空间中的。所以命名不可以重复
如果我们希望模块具有更高的封装度和复用性,可以添加 namespaced: true 的方式使其成为带命名空间的模块: 当模块被注册后,它的所有 getter、action 及 mutation 都会自动根据模块注册的路径调整命名。
在action中修改root中的state,那么有如下的方式:
PS:
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