发布时间:2023-04-20 15:30
因为服务粒度设计过大,不能得到微服务架构带来的便利,例如:更加敏态的开发,更频繁的版本发布,由于服务功能划分的小,可以根据实际的业务场景,选择更加合适的技术进行代码重构等等。
但同时我们也要注意,不是服务越”微“越好,因为服务的过度拆分会使架构的设计复杂度大大提升,同时也会大大提升运维和测试的复杂度等。
所以对服务拆分粒度的把控,对设计人员来讲就至关重要了,甚至对项目的成败有非常重要的影响。
这篇文档提供了一些主要的微服务拆分原则,供您参考,来帮助您进行更加合理粒度的微服务设计。
编号 | 原则 | 说明 |
原则1 | 基于业务分析拆分 |
基于TOGAF, ADA等 |
原则2 | 基于DDD领域驱动设计中的子域设计拆分 | 基于领域驱动设计 |
原则3 | 根据动作和用例拆分 |
比如支付 |
原则4 | 根据名词或者资源拆 |
比如账号 |
原则5 | 架构稳定 |
拆分的结构稳定, 不会经常修改 |
原则6 | 服务是可测试的 |
集成测试要可定义,测试可回溯 |
原则7 | 单一原则 |
一个服务做一个业务, 自己治理自己的数据库 |
原则8 | 开闭原则 |
面向对象理论, 对扩展开放, 对修改关闭 |
原则9 | 高内聚 |
强一致,强依赖关系的放在一起, 减少分布式事务 |
原则10 | 松耦合 |
服务间互相独立 |
原则11 | 足够小的团队可维护,最大两个pizza team |
6-10人一个pizza team |
原则12 | 团队自治,自己的服务的开发和发布要跟别的团队尽可能小的协调 |
编号 | 原则 | 说明 |
原则1 | 潜在风险 |
服务的风险性 |
原则2 | 资源性能
|
机器的性能决定了方案的部分选择 |
原则3 | 安全 |
安全要求是否很高,安全的策略 |
原则4 | 高并发
|
并发的种类, 持续的时间 |
原则5 | 数据库
|
数据的类型, 读写的多少,数据量 |
编号 | 原则 | 说明 |
原则1 | 价格 |
预算,人力成本 |
原则2 | 时间 |
项目的紧急程度, 时间的长短 |
原则3 | 人 |
人员结构, 成员素质, 技术积累 |
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