发布时间:2023-07-29 11:00
世界上有那么一群人,他们相信在有生之年会遭遇末日电影中出现的那些情况。
诸如生化灾难、自然灾难、外星人入侵等等。
这群人有个挺酷的名字——“末日生存主义者”
他们凭着一股“反正我是信了”的精神,未雨绸缪。储备大量生存物资只不过入门课。
建造私人避难所,魔鬼式野外求生训练才是他们的日常。
当然,大部分人都不会刻意进行末世准备。但是小编觉得,大家的末世求生意识还是挺强的。
不知道大家还记不记得那些年我们抢过的盐?
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这种居安思危的意识,也许跟我们总会接触到末世题材的作品有关。
不少知名电影就是末世背景,例如《行尸走肉》《釜山行》等等
这么好的题材当然也少不了游戏,风靡一时的H1Z1,经典的《辐射》系列等等,今天小编带着
热血激动也给大家制作一款Python版本的文字末世游戏叭!
(界面版本的末世游戏太耗头发了,自己做不出来,这次是简单的文字末世版本哈。)
代码是直接打包了哦,下面的演示就在exe文件上哈
def f():
global choice,yourobject,choice2,Hp,Hunger,obj1,obj2,obj3,obj4,obj5,obj6,obj7,nun,koo,Def,Atk,uplimit
while True:
try:
choice=int(input('\n>>(查看人物状态,返回1;查看物品栏,返回2):'))
break
except:
print('error')
if choice==1:
print('查看人物状态')
print('生命:'+str(Hp)+'\n'+'饥饿:'+str(Hunger)+'\n'+'攻击:'+str(Atk)+'\n'+'防御:'+str(Def))
if choice==2:
print('查看物品栏')
print(sorted(yourobject.values()))
if sorted(yourobject.values())==[]:
print('物品栏为空!')
koo=1
else:
while True:
try:
choice2=int(input('是否使用物品?(是:1;否;2):'))
koo=0
break
except:
print('error')
if choice2==1 and koo==0:
while True:
try:
nun=int(input('请输入将使用物品的序号:'))
break
except:
print('error')
print('你使用了'+yourobject1[nun])
if obj1>=2 and nun==1:
obj1-=1
Hunger+=80
if Hunger>=uphunger:
Hunger=uphunger
print('###############饥饿已达上线!')
else:
print('Hunger+80')
yourobject[1]=str(1 )+'牛肉干'+'×'+str(obj1)
elif obj1==1 and nun==1:
yourobject.pop(nun)
Hunger+=80
if Hunger>=uphunger:
Hunger=uphunger
print('###############饥饿已达上线!')
else:
print('Hunger+80')
elif obj2>=2 and nun==2:
obj2-=1
Hp+=50
if Hp>=uplimit:
Hp=uplimit
print('###############血量已达上线!')
else:
print('Hp:+50')
yourobject[2]=str(2 )+'旺仔牛奶'+'×'+str(obj2)
elif obj2==1 and nun==2:
yourobject.pop(nun)
Hunger+=1
Hp+=50
if Hp>=uplimit:
Hp=uplimit
print('###############血量已达上线!')
else:
print('Hp:+50')
elif obj3>=2 and nun==3:
obj3-=1
Atk+=15
Hp+=90
if Hp>=uplimit:
Hp=uplimit
print('###############血量已达上线!')
print('攻击+15')
else:
print('Hp:+90\n攻击+15')
yourobject[3]=str(3 )+'红牛'+'×'+str(obj3)
elif obj3==1 and nun==3:
yourobject.pop(nun)
Atk+=15
Hp+=90
if Hp>uplimit:
Hp=uplimit
print('###############血量已达上线!')
print('攻击+15')
else:
print('Hp:+90\n攻击+15')
elif obj4>=2 and nun==4:
obj4-=1
Hunger+=100
if Hunger>=uphunger:
Hunger=uphunger
print('###############饥饿已达上线!')
else:
print('Hunger+100')
yourobject[4]=str(4 )+'鱼肉罐头'+'×'+str(obj4)
elif obj4==1 and nun==4:
yourobject.pop(nun)
Hunger+=100
if Hunger>=uphunger:
Hunger=uphunger
print('###############饥饿已达上线!')
else:
print('Hunger+100')
elif obj5>=2 and nun==5:
obj5-=1
Def+=10
print('防御+10')
yourobject[5]=str(5 )+'健力多'+'×'+str(obj5)
elif obj5==1 and nun==5:
yourobject.pop(nun)
Def+=10
print('防御+10')
elif obj6>=2 and nun==6:
obj6-=1
uplimit+=300
print('生命上限+300')
yourobject[6]=str(6 )+'肾宝片'+'×'+str(obj6)
elif obj6==1 and nun==6:
yourobject.pop(nun)
uplimit+=300
print('生命上限+300')
elif obj7>=2 and nun==7:
obj7-=1
Atk+=1
Def+=1
print('攻击+1\n防御+1')
yourobject[7]=str(7 )+'彩虹糖'+'×'+str(obj7)
elif obj7==1 and nun==7:
yourobject.pop(nun)
Atk+=1
Def+=1
print('攻击+1\n防御+1')
if choice==2019:
print('获得一枚肾宝片!!!')
name='肾宝片'
q()
obj6+=1
yourobject[6]=str(6 )+name+'×'+str(obj6)
yourobject1[6]=name
elif choice==520:
Atk+=200
elif choice==1314:
Def+=50
def g():
global time,choice1
while True:
try:
print('\n现在是{},你该如何行动?\n>>1.搜索物资;2.打开菜单栏;3.在庇护所修整'.format(timedic[time]))
choice1=int(input('>>你的选择是(输入1或2或3)?:'))
break
except:
print('error')
def t():
enter=input('(enter继续游戏)')
if enter=='':
pass
def t1():
enter=input('(enter继续战斗!)\n')
if enter=='':
print('\n'+'*'*50)
def w():
global Hp,die,tap
ff=randint(0,50)
if ff==12 or ff==5 or ff==28 or ff==44:
print('\n糟糕!\n出现了僵尸头目!!!')
Hp-=50
print('经过战斗,你损失了50点HP\n-50Hp')
elif tap==1:
print('你遭遇了尸潮!!!')
Hp-=300
print('受到重创!!!\nHp-300')
die=1
elif ff>30 and ff<40:
print('\n糟糕!\n出现了普通僵尸!!!')
Hp-=10
print('经过战斗,你损失了10点HP\n-10Hp')
else:
print('\n你没有惊动丧尸。\n')
def w1():
global monster,Hp,Hp1
print('{}发现了你!!!\n你将面临苦战!'.format(monster))
t()
while Hp>0 and Hp1>0:
first=randint(0,1)
if first==0:
print('>>{}的回合!\n'.format(monster))
w2()
t1()
elif first==1:
print('>>你的回合!\n')
w3()
t1()
def w2():
global Atk1,Def,Hp,Hp1
mon1=randint(1,10)
if mon1==1:
if Atk1<=Def:
print('miss')
else:
Hp-=(Atk1-Def)
print('>{}抬起了血腥的利爪,一记重击! {}的HP:{}\n 你的HP:{}\n***对你造成了{}点伤害!'.format(monster,monster,Hp1,Hp,Atk1-Def))
else:
if Atk1<=3*Def:
print('miss')
else:
Hp-=(Atk1-3*Def)
print('>{}抬手进行了普通攻击! {}的HP:{}\n 你的HP:{}\n***对你造成了{}点伤害!'.format(monster,monster,Hp1,Hp,Atk1-3*Def))
def w3():
global monster,Atk,Def1,Hp1,Hp
you=randint(1,10)
if you==1:
if 2*Atk<=Def1:
print('miss')
else:
Hp1-=(2*Atk-Def1)
print('>你打出了致命一击!!! {}的HP:{}\n 你的HP:{}\n***对{}造成了{}点伤害!!!'.format(monster,Hp1,Hp,monster,2*Atk-Def1))
else:
if Atk<=Def1:
print('miss')
else:
Hp1-=(Atk-Def1)
print('>你打出了普通攻击! {}的HP:{}\n 你的HP:{}\n***对{}造成了{}点伤害!!!'.format(monster,Hp1,Hp,monster,Atk-Def1))
def h():
global obj1,obj2,name,obj3,obj4,obj5,obj6,obj7
print('开始搜索!')
obj=randint(1,40)
if obj==1 or obj==4 or obj==7:
name='牛肉干'
q()
obj1+=1
yourobject[1]=str(1 )+name+'×'+str(obj1)
yourobject1[1]=name
elif obj==14 or obj==17 or obj==20 or obj==21:
name='旺仔牛奶'
q()
obj2+=1
yourobject[2]=str(2 )+name+'×'+str(obj2)
yourobject1[2]=name
elif obj==2 or obj==8 or obj==13:
name='红牛'
q()
obj3+=1
yourobject[3]=str(3 )+name+'×'+str(obj3)
yourobject1[3]=name
elif obj==24 or obj==11 or obj==10:
name='鱼肉罐头'
q()
obj4+=1
yourobject[4]=str(4 )+name+'×'+str(obj4)
yourobject1[4]=name
elif obj==5 or obj==15:
name='健力多'
q()
obj5+=1
yourobject[5]=str(5 )+name+'×'+str(obj5)
yourobject1[5]=name
elif obj==9:
name='肾宝片'
q()
obj6+=1
yourobject[6]=str(6 )+name+'×'+str(obj6)
yourobject1[6]=name
elif obj==40 or obj==33 or obj==35 or obj==37:
name='彩虹糖'
q()
obj7+=1
yourobject[7]=str(7 )+name+'×'+str(obj7)
yourobject1[7]=name
else:
print('你什么都没找到!')
t()
def q():
global name
print('恭喜你,获得了'+name)
t()
yourobject={}
yourobject1={}
obj1=0
obj2=0
obj3=0
obj4=0
obj5=0
obj6=0
obj7=0
Hp=250
uplimit=250
Hp1=550
Hunger=300
uphunger=300
Day=0
time=1
choice1=0
name=''
name2=''
a=''
monster=''
choice2=100
koo=0
tap=0
Atk=22
Atk1=70
Def=10
Def1=20
die=0
timedic={1:'清晨6点',2:'中午12点',3:'下午2点',4:'傍晚6点',5:'午夜12点'}
from random import*
while Hp>0:
Day+=1
time=1
tap=0
print('\n>>你被庇护所外丧尸的吼叫吵醒了,你活到了第{}天!######'.format(Day))
if Day==1:
print('末世的第一天,整座城市都被丧尸袭击了,交通瘫痪,电力受损。\n清晨6点,面对着突如其来的一切,你感到了迷茫与无助。')
elif Day==7:
print('\n事态似乎愈来愈严重了!\n')
t()
monster='【䘮爆者】'
w1()
if Hp<=0:
print('你死了!')
break
elif Hp1<=0:
print('{}已经死亡!'.format(monster))
print('\n>>>>获得一枚肾宝片!!!')
name='肾宝片'
q()
obj6+=1
yourobject[6]=str(6 )+name+'×'+str(obj6)
yourobject1[6]=name
elif Day==22:
print('\n你不确定是否还有活人!\n')
t()
monster='【尸王】'
Hp1+=3000
Atk1+=200
Def1+=50
w1()
if Hp<=0:
print('你死了!')
break
elif Hp1<=0:
print('{}已经死亡!'.format(monster))
print('\n>>>>获得一枚肾宝片!!!')
name='肾宝片'
q()
obj6+=1
yourobject[6]=str(6 )+name+'×'+str(obj6)
yourobject1[6]=name
t()
while time<=5:
g()
if choice1==1:
time+=1
Hunger-=10
print('\n饥饿让你行动迟缓! Hunger-10\n')
h()
if time==6:
tap=1
w()
if die==1 and Hp<=0:
print('你在尸潮中死亡!')
break
elif choice1==2:
time=time
f()
elif choice1==3:
time+=1
Hp+=30
if Hp>=uplimit:
Hp=uplimit
print('###############血量已达上线!无需休息!')
else:
print('Hp:+30')
if Hunger<=0:
Hp+=Hunger
print('饥饿让你抓狂!\n你损失了{}点Hp\n-{}Hp'.format(abs(Hunger),abs(Hunger)))
print('gameover')
input('123:')
末日生存类游戏向来有种让人难以拒绝的浪漫。
比起其他开放世界类游戏,末日背景的独特魅力在于“生存”这一最本质的问题。
我们不是为了什么人或者什么物,亦或者是拯救世界,我们只是为了活下去,仅此而已。
在熟悉又陌生的的都市废墟之中,在无法无距的末日之下,这种代入感令人心跳加速。
所以小编觉得“未雨绸缪,在危机降临时自救”的末日求生主义者绝对不是精神病。
不仅如此,不少人还觉得这样很酷,对那些昂贵又牢靠的工具与物资感到向往。这一类人其实
也可以理解成类似军事爱好者或是收集家,当然,也绝非什么不好的现象。相反作为一种小众
现象,末日生存主义很快地融入到以游戏为代表的文化作品当中。
如今在许多游戏里都或多或少会加入这一元素,而显然不少玩家(包括小编我)都蛮喜欢这种
“看起来很酷”的玩意儿。一款正统的末世生存类游戏,现在已经很少了。
这种尝试确实是值得鼓励的,所以大伙赶紧来找我拿源码体验一下吧!点击,进入游戏来和
小编一起末日求生吧!
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