关于Rawimage

这里的照片格式不是image的sprite,而是texture(纹理)。
一般运用于背景,图标,那种基本没什么交互的地方,因为在那个时候他的效率比image高
UV rect(矩形):可以用来制作简易动画
Raw Image的另一个使用技巧:在2D界面上实现3D物体
1.新建一个Render Texture,赋值到相机的Target Texture。用于获取相机的3D显示内容。
2.把RT赋值到Raw Image。让Raw Image接收相机的3D内容。
3.再新建个相机,就可以在新建相机2D界面中添加3D内容。
//借鉴Fflyqaq笔记