发布时间:2023-11-25 15:00
贪食蛇是一个非常经典的游戏, 在游戏中, 玩家操控一条细长的直线(俗称蛇或虫), 它会不停前进, 玩家只能操控蛇的头部朝向(上下左右), 一路拾起触碰到之物(或称作“豆”), 并要避免触碰到自身或者边界. 每次贪吃蛇吃掉一件食物, 它的身体便增长一些.
本项目使用的技术栈和标题一样非常的简单, 只有用到 vue, 主要实现使用的是 HTML + CSS 动画
代码实现可以参考: CodeSandbox
在游戏描述中有提到, 玩家操纵的蛇要避免触碰到自身或者边界. 这就需要我们实现一个有边界的游戏棋盘.
在 html 中, 我们可以使用 css 的 width、border 和 height 属性来实现一个简单的、具有边界的容器:
在 App.vue 中的实现(功能节选)
其中 position: relative;
是为了之后的 position: absolute
元素能够在游戏棋盘中的显示正确的位置.
展示豆的方式可以使用一个 div 元素, 使用 position: absolute 与 left、top 属性来实现豆的位置:
在 App.vue 中的实现(功能节选)
实现蛇就需要稍稍拆解一下需求. 我们知道蛇在吃了豆之后, 就会增长一些. 这看起来就像是一条单向的链表, 在蛇吃到豆之后便插入一条. 而且插入数据的部分只有在其尾部, 并不需要链表的便捷插入特性, 所以我们可以使用一个保存位置信息的数组来实现蛇的身体. 并且独立出蛇的头部来引导蛇的移动. 在这里我们保留了指向尾部的引用, 以便在蛇吃到豆之后, 可以快速的将新的蛇尾插入到最后:
在 App.vue 中的实现(功能节选)
当我们需要添加新的蛇身时, 只需要调用 createBody
方法, 并将其添加至蛇的身体数组尾部即可:
// 使用push方法添加蛇身至身体数组尾部 this.snakeBodyList.push(this.createBody());
我们知道, 用户在键入一个按键时, 如果我们有监听 keydown
事件, 浏览器会触发回调函数并提供一个KeyboardEvent 对象. 当我们要使用键盘来控制蛇的移动方向时, 就可以使用该事件对象的 keyCode
属性来获取键盘按键的编码.
其中 keyCode
属性的值可以参考 键盘编码.
实现这个功能我们可以在全局对象 window 上添加一个 keydown
事件监听函数, 并将键盘按键的编码保存在实例中, 考虑到用户可能会输入多个键盘按键, 所以我们需要检查是否为方向键, 并且跳过同一个水平方向上的输入:
在 App.vue 中的实现(功能节选)
游戏要求玩家避免触碰到自身或者边界, 我们自然而然的就需要去检测它们是否发生了碰撞.
检测与自身碰撞的方法是, 判断蛇头的位置是否与蛇身体的位置相同:
// 检测是否发生碰撞 function isRepeat(list, pos) { return list.some(({ pos: itemPos }) => pos.x === itemPos.x && pos.y === itemPos.y); } // 使用的地方传入蛇身体数组和蛇头的位置 isRepeat(snakeBodyList, headerPos);
而检测与边界碰撞的方法是, 判断蛇头的位置是否超出了游戏区域:
const MAX_X = 500; const MAX_Y = 500; // 检测是否超出边界 function isCrossedLine(x, y) { // 因为是使用position, 我们的位置计算需要考虑到 { x: 0, y: 0 } 的位置不为边界 return x >= MAX_X || x < 0 || y >= MAX_Y || y < 0; }
当蛇头的位置将要超出了游戏区域或者与蛇身体的位置相同时, 游戏结束:
const next = updatePos(this.headerPos, this.direction); if (isCrossedLine(next.x, next.y) || isRepeat(this.snakeBodyList, next)) { alert(\'你输了\'); return; }
为了写出渲染动画, 我们需要尝试理解蛇的运动方式.
当玩家输入操作的时候, 蛇会根据用户输入的方向进行移动, 在这个过程中蛇头的位置会发生变化, 而蛇身体的位置也会随之发生变化. 仔细观察可以发现, 其实不断变化的每个蛇身就是将它的位置替换成上一个蛇身的位置:
let head = this.headerPos; const snakeBodyList = this.snakeBodyList; for (const body of snakeBodyList) { const nextPos = body.pos; body.pos = head; head = nextPos; }
除了这种逐步更新的方式也可以使用更简单的直接更新数组的方式, 比如:
这样会使 uuid 无法更新, vue 不会重新渲染 DOM, 导致 transition 无法生效
// 移除蛇尾 const snakeBodyList = this.snakeBodyList.slice(0, this.snakeBodyList.length - 1); // 添加当前的蛇头至蛇身的最前方 snakeBodyList.unshift({ pos: this.headerPos, uuid: this.id++ });
而当蛇头触碰到豆的时候, 豆会被消除并且延长蛇身:
if (isRepeat(snakeBodyList, this.foodPos)) { snakeBodyList.push(this.createBody()); }
有了检测逻辑, 我们再将动画添加上. 因为蛇是一步一步的移动, 所以可以使用 setTimeout 来实现动画:
render 函数最终会挂载在 vue 实例上
function render() { const next = updatePos(this.headerPos, this.lastInputDirection); if (isCrossedLine(next.x, next.y) || isRepeat(this.snakeBodyList, next)) { clearTimeout(this._timer); alert(\'你输了\'); return; } const snakeBodyList = this.snakeBodyList.slice(0, this.snakeBodyList.length - 1); snakeBodyList.unshift({ pos: this.headerPos, uuid: this.id++ }); this.headerPos = next; this.lastPos = snakeBodyList[snakeBodyList.length - 1].pos; if (isRepeat(snakeBodyList, this.foodPos)) { snakeBodyList.push(this.createBody()); } this.snakeBodyList = snakeBodyList; this.direction = this.lastInputDirection; this._timer = setTimeout(() => this.render(), 100); }
我们添加一下生成豆的方法, 并且保证它的位置不会出现在游戏区域的边界或者蛇身体的位置上:
genFoot 函数最终会挂载在 vue 实例上
// 生成随机数 function genRandom(max, start) { return start + (((Math.random() * (max - start)) / start) >>> 0) * start; } // 随机生成豆的位置 function genFoot() { const x = genRandom(MAX_X, defaultUnit); const y = genRandom(MAX_Y, defaultUnit); // 如果出现在游戏区域的边界或者蛇身体的位置上则重新生成 if (isRepeat(this.snakeBodyList, { x, y }) || isCrossedLine(x, y)) { this.genFoot(); } else { this.foodPos = { x, y }; } } // 添加到render方法中 function render() { // ... if (isRepeat(snakeBodyList, this.foodPos)) { snakeBodyList.push(this.createBody()); this.genFoot(); } // ... }
再添加一下开始与结束游戏, 以及一些展示当前蛇的信息的地方:
在 App.vue 中的实现(功能节选)
得分: {{ count }}
这样我们就使用 vue 实现了一个简单的贪吃蛇游戏了.
效果图
以上就是基于Vue实现简单的贪食蛇游戏的详细内容,更多关于Vue贪食蛇游戏的资料请关注脚本之家其它相关文章!