如何正确地将Blender模型导入进Unity3D

发布时间:2024-03-12 16:01

本文参考了https://www.cnblogs.com/parva/p/11312679.html,但个人感觉这位博主说得还不够详细,故写了这篇博客

坐标轴差异

如图,Unity和Blender的坐标轴是不一样的,如果直接导入模型就会出大问题。
\"unity\"
\"blender\"

解决方案

第一步,在Blender导出模型前,要先把右边的变换窗口的数值调整为如图所示:
\"如何正确地将Blender模型导入进Unity3D_第1张图片\"
第二步,在物体模式下鼠标右键选中整个模型
第三步,按下Tab键进入编辑模式,此时在编辑模式也是选中整个模型的所有面的
第四步,使用旋转命令调整好模型,使模型正脸朝向Y-,右手朝向X-,头顶朝向Z+
第五步,输入缩放命令“s 0.01 回车”,将模型的大小缩小为0.01倍,因为导入unity后,unity会把模型放大100倍,所有要提前缩小
第六步,再次按下Tab键进入物体模式,导出模型即可

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