这可能是最全最详细的C语言指针基础教程

发布时间:2023-02-05 21:00

C指针初识

我们看看在C的初级指针中,我们需要了解点什么:

1.什么是指针
2.指针和指针类型
3.野指针
4.指针运算
5.指针和数组
6.指针数组

那么现在就让我们走进C语言指针的世界吧!

1.什么是指针?

在计算机科学中,指针(Pointer)是编程语言中的一个对象,利用地址,它的值直接指向(points to)存在电脑存储器中另一个地方的值。由于通过地址能找到所需的变量单元,可以说,地址指向该变量单元。因此,将地址形象化的称为“指针”。意思是通过它能找到以它为地址的内存单元。

简单来说,指针就是一个地址,通过这个指针,我们可以找到这个指针对应的地址的内容。
p所指向的地方为指针,通过其可以找到对应的内容
这可能是最全最详细的C语言指针基础教程_第1张图片

P就是一个指针,通过这个指针可以找到其对应的地址的内容。

用C语言代码表示就是这样的:

#include 
int main()
{
 int b = 10;//在内存中开辟一块空间,放b
 int *p = &a;//这里我们对变量b,取出它的地址,可以使用&操作符。
            //将a的地址存放在p变量中,p就是一个之指针变量。
 return 0;
}

那么还有两个问题

  1. 一个小的单元到底是多大?(1个字节)
  2. 如何编址?

经过仔细的计算和权衡我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。

对于32位的机器,假设有32根地址线,那么假设每根地址线在寻址的是产生一个电信号正电/负电(1或者0)那么32根地址线产生的地址就会是:

00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001

11111111 11111111 11111111 11111111

每个地址标识一个字节,那我们就可以给 (2^32Byte ==( 2^32) /1024KB ==2^32/1024/1024MB ==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB) 4G的空闲进行编址。

那64位呢?

这里我们就明白:

在32位的机器上,地址是32个0或者1组成二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来存储,所以一个指针变量的大小就应该是4个字节。

在64位机器上,如果有64个地址线,那一个指针变量的大小是8个字节,才能存放一个地址。

总结:

指针是用来存放地址的,地址是唯一标示一块地址空间的。
指针的大小在32位平台是4个字节,在64位平台是8个字节。

2.指针和指针类型

我们都知道,变量有不同的类型,整形,浮点型等。那指针有没有类型呢? 准确的说:有的。

当有这样的代码:

int num = 10;
p = #

要将&num(num的地址)保存到p中,我们知道p就是一个指针变量,那它的类型是怎样的呢? 我们给指针变量相应的类型。

char  *pc = NULL;
int   *pi = NULL;
short *ps = NULL;
long  *pl = NULL;
float *pf = NULL;
double *pd = NULL;

这里可以看到,指针的定义方式是: type + * 。 其实: char* 类型的指针是为了存放 char 类型变量的地址。 short* 类型的指针是为了存放 short 类型变量的地址。 int* 类型的指针是为了存放int 类型变量的地址。

那指针类型的意义是什么?

1.指针 ± 整数

如下代码:
#include 
int main()
{
 int n = 10;
 char *pc = (char*)&n;
 int *pi = &n;

 printf("%p\n", &n);
 printf("%p\n", pc);
 printf("%p\n", pc+1);
 printf("%p\n", pi);
 printf("%p\n", pi+1);
 return  0;
}

大家可以运行一下看看结果,并思考一下!

总结:指针的类型决定了指针向前或者向后走一步有多大(距离)。

指针的解引用

有如下代码:

#include 
int main
{
int n = 0x11223344;
 char *pc = (char *)&n;
 int *pi = &n;
 *pc = 0;   //重点在调试的过程中观察内存的变化。
 *pi = 0;   //重点在调试的过程中观察内存的变化。
 return 0;
}

大家也可以去自己的编译器运行下看看结果!

3.野指针

概念:野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

野指针成因

1.指针没有初始化
#include 
int main()
{
 int *p;    //局部变量指针未初始化,默认为随机值
     *p = 20;
 return 0;
}
2. 指针越界访问
#include 
int main()
{
    int arr[10] = {0};
    int *p = arr;
    int i = 0;
    for(i=0; i<=11; i++)
   {
        //当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
        *(p++) = i;
   }
    return 0;
}

那么如何规避野指针

1.指针初始化
2.小心指针越界
3.指针指向空间释放,即令指针为NULL
4.使用指针前检查指针有效性
#include 
int main()
{
    int *p = NULL;
    //....
    int a = 10;
    p = &a;
    if(p != NULL)
   {
        *p = 20;
   }
    return 0;
}

4.指针运算

● 指针±整数
● 指针-指针
● 指针的关系运算

指针+-整数
#define N_VALUES 5
float values[N_VALUES];
float *vp;          //指针+-整数;指针的关系运算
for (vp = &values[0]; vp < &values[N_VALUES];)
{
     *vp++ = 0;
}
指针-指针
int my_strlen(char* s)
{
       char *p = s;
       while(*p != '\0' )
              p++;
       return p-s;
}

指针的关系运算
 for(vp = &values[N_VALUES]; vp > &values[0];)
{
    *--vp = 0;
}

代码简化, 这将代码修改如下:

for(vp = &values[N_VALUES-1]; vp >= &values[0];vp--)
{
    *vp = 0;
}

实际在绝大部分的编译器上是可以顺利完成任务的,然而我们还是应该避免这样写,因为标准并不保证它可行。

C标准规定

允许指向数组元素的指针与指向数组最后一个元素后面的那个内存位置的指针比较,但是不允许与指向第一个元素之前的那个内存位置的指针进行比较。

5.指针和数组

数组名是什么?我们看一个例子:

#include 
int main()
{
 int arr[10] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,0};
    [printf("%p\n", arr);
    printf("%p\n", &arr\[0\]);
    return 0;
}

运行结果:
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可见数组名和数组首元素的地址是一样的。
结论:数组名表示的是数组首元素的地址。

6.指针数组

指针数组是指针还是数组?
答案:是数组。是存放指针的数组。
数组我们已经知道整形数组,字符数组。

int arr[5];
char arr1[6];

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∫ 那指针数组是怎样的?

int* arr3[5];  //是什么?

arr3是一个数组,有五个元素,每个元素是一个整形指针.
即 整形指针数组

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完。

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