发布时间:2023-10-09 11:30
在c++中类和结构体的唯一区别是
默认状态下,类中的成员默认是私有的,结构体中的成员默认是公有的。
c++中的结构体和c中的结构体的区别
c++中的结构体引入了成员函数,继承,访问控制等面向对象的特性
c中的空结构体的大小为0,c++中的空结构体和空类一样,大小是1
c++中空类的大小是1的原因
空类可以实例化成不同的对象,不同的对象在内存中的地址不同,所以隐含地加入一个字节来标识不同的对象。
语句“MyClass a[4]”定义了4个MyClass对象,分别为a[0],a[1],a[2],a[3],调用4次构造函数;
语句“MyClass *p[5]”定义了5个指向MyClass对象的指针变量,分别为*p[0],*p[1],*p[2],*p[3],*p[4]
但 定义指针并没有实例化对象 ,所以不调用构造函数。
因此,执行该语句共调用MyClass的构造函数4次
这里的膨胀是指代码编译时较编辑时体积大。 宏定义,模板,内联函数都能在编辑时精简我们的代码。
但在编译时宏定义会文本替换,模板会加上类型(类似java泛型),内联函数也会替换成函数代码。
D选项是容易爆栈,不是代码区。
这道题目可以这么去拆分就很好理解了:
((B *)(&c))->func() ==》 B *temp; temp = &c; temp->func(); ==》 这不就是一个典型的多态问题,用 基类指针指向派生类对象 ,所以肯定调用的是 派生类C对象的func函数,输出 C test
((B)c).func(); ==》 不涉及指针的操作,自然就没有多态行为的发生。
声明变量strs为str1的引用,即strs是str1的别名,并不需要另外开辟内存单元来存放strs的值。strs和str1占内存中的同一个存储单元,它们具有同一地址。
注意:
(1)引用不是一种独立的数据类型,对引用只有声明,没有定义。(必须先定义一个变量,然后声明对该变量建立一个引用)
(2)声明一个引用时,必须同时使之初始化,及声明它代表哪一个变量。
(3)在声明一个引用后,不能再使之作为另一变量的引用。
int a1 a2;
int &b = a1;
int &b = a2; //错误,不能把b又变成a2的引用
b = a2; //可以,因为b作为a1的引用,b就和a1一致,故相当于a1 = a2;
(4)不能建立引用数组,不能作为数组元素的别名
(5)不能建立引用的引用。
int a = 3;
int &b = a;
int &&c = b; // 不能建立引用的引用(C++中 &&表示右值引用)
int * p = b; //不能建立指向引用的指针
(6)可以取引用的地址(如已声明b是a的引用,则&b就是变量a的地址&a)
int *pt;
pt = &b; // 把变量a的地址赋值给指针变量pt
(7)在声明了引用后,在使用它的时候不带&,而只引用引用的名字(如b,而不是&b)。
补充,右值引用:
int&& b = 100; //右值引用
b = 10; //对右值的修改
cout << b;
fork函数的特点概括起来就是“调用一次,返回两次”
在父进程中调用一次,在父进程和子进程中各返回一次。
erase()函数的特点就是删除当前的元素,并自动指向下一个元素,所以这里iter不需要在自增了
A.explicit关键字强制仅有显式调用有效 ,正确,C++提供关键字explicit,用于阻止不应该允许的经过转 换构造函数进行的隐式转换的发生。声明为explicit的构造函数不能在隐式转换中使用。
B.保护成员可以在定义它的类中使用,也可以在派生类中使用,正确。保护类就是为了继承产生的
C.保护成员仅可以在定义它的类中使用。错误,见B
2022.7.7 整理
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