发布时间:2023-11-06 11:30
使用顺序存储结构的线性存储结构的表为线性顺序表,线性存储结构是元素逻辑结构一对一,顺序存储结构是元素物理结构连续,线性顺序表操作没有限制,线性顺序表优点是可以使用下标获取和修改元素,线性顺序表缺点是不可以直接插入和删除元素.
#include//包含标准输入输出文件 #include //包含标准库文件 typedef struct//定义类型定义结构体 { int*Array,Length;//定义整数指针变量数组,定义整数变量长度 }Sequential_List;//定义顺序表 Sequential_List Sequential_List_Create(void)//顺序表创造 { return(Sequential_List){malloc(0)};//返回顺序表数组赋值为分配0字节返回值并且退出函数 } void Sequential_List_Destroy(Sequential_List*sequential_list/*定义顺序表指针变量顺序表*/)//顺序表销毁 { free(sequential_list->Array);//释放顺序表数组 } void Sequential_List_Insert(Sequential_List*sequential_list/*定义顺序表指针变量顺序表*/,int Insert_Index/*定义整数变量插入索引*/,int Insert_Element/*定义整数变量插入元素*/)//顺序表插入 { sequential_list->Array=realloc(sequential_list->Array,++sequential_list->Length*sizeof(int));//顺序表数组赋值为重新分配顺序表长度累加1乘整数字节返回值 for(int Index=sequential_list->Length;Index>Insert_Index;--Index)//定义整数变量索引赋值为顺序表长度,索引大于插入索引,索引累减1 sequential_list->Array[Index]=sequential_list->Array[Index-1];//顺序表数组第索引个元素赋值为顺序表数组第索引减1个元素 sequential_list->Array[Insert_Index]=Insert_Element;//顺序表数组第插入索引个元素赋值为插入元素 } void Sequential_List_Delete(Sequential_List*sequential_list/*定义顺序表指针变量顺序表*/,int Delete_Index/*定义整数变量删除索引*/)//顺序表删除 { --sequential_list->Length;//顺序表长度累减1 for(int Index=Delete_Index;Index Length;++Index)//定义整数变量索引赋值为删除索引,索引小于顺序表长度,索引累加1 sequential_list->Array[Index]=sequential_list->Array[Index+1];//顺序表数组第索引个元素赋值为顺序表数组第索引加1个元素 } int Sequential_List_Obtain(Sequential_List sequential_list/*定义顺序表变量顺序表*/,int Obtain_Index/*定义整数变量获取索引*/)//顺序表获取 { return sequential_list.Array[Obtain_Index];//返回顺序表数组第获取索引个元素并且退出函数 } int Sequential_List_Obtain_Length(Sequential_List sequential_list/*定义顺序表变量顺序表*/)//顺序表获取长度 { return sequential_list.Length;//返回顺序表长度并且退出函数 } int main(void)//主函数 { Sequential_List sequential_list=Sequential_List_Create();//定义顺序表变量顺序表赋值为顺序表创造返回值 int Select,Element,Index;//定义整数变量选择,定义整数变量元素,定义整数变量索引 do{ scanf(\"%i\",&Select);//格式扫描选择 if(Select==1)//选择等于1 { scanf(\"%i%i\",&Index,&Element);//格式扫描索引和元素 Sequential_List_Insert(&sequential_list,Index,Element);//顺序表插入第索引个元素为元素 } else if(Select==2)//选择等于2 { scanf(\"%i\",&Index);//格式扫描索引 Sequential_List_Delete(&sequential_list,Index);//顺序表删除第索引个元素 } else if(Select==3)//选择等于3 { scanf(\"%i\",&Index);//格式扫描索引 printf(\"%i\",Sequential_List_Obtain(sequential_list,Index));//格式打印顺序表获取第索引个元素返回值 } else if(Select==4)//选择等于4 printf(\"%i\",Sequential_List_Obtain_Length(sequential_list));//格式打印顺序表获取长度返回值 }while(Select);//选择不等于0 Sequential_List_Destroy(&sequential_list);//顺序表销毁 }
#include//包含输入输出流文件 template struct Sequential_List//定义模板结构体顺序表 { Type*Array=new Type;//定义类型指针变量数组赋值为新类型字节返回值 int Length=0;//定义整数变量长度赋值为0 ~Sequential_List(void)//顺序表析构 { delete Array;//删除数组 } void Insert(int Insert_Index/*定义整数变量插入索引*/,Type Insert_Element/*定义类型变量插入元素*/)//插入 { Type*temporary_Array=Array;//定义类型指针变量临时数组赋值为数组 Array=new Type[++Length];//数组赋值为新长度累加1乘类型字节返回值 for(int Index=0;Index Insert_Index;--Index)//定义整数变量索引赋值为长度减1,索引大于插入索引,索引累减1 Array[Index]=Array[Index-1];//数组第索引个元素赋值为数组第索引减1个元素 Array[Insert_Index]=Insert_Element;//数组第插入索引个元素赋值为插入元素 } void Delete(int Delete_Index/*定义整数变量删除索引*/)//删除 { --Length;//长度累减1 for(int Index=Delete_Index;Index sequential_list;//定义顺序表整数变量顺序表 int Select,Element,Index;//定义整数变量选择,定义整数变量元素,定义整数变量索引 do{ std::cin>>Select;//标准输入选择 if(Select==1)//选择等于1 { std::cin>>Index>>Element;//标准输入索引和元素 sequential_list.Insert(Index,Element);//顺序表插入第索引个元素为元素 } else if(Select==2)//选择等于2 { std::cin>>Index;//标准输入索引 sequential_list.Delete(Index);//顺序表删除第索引个元素 } else if(Select==3)//选择等于3 { std::cin>>Index;//标准输入索引 std::cout<
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