发布时间:2024-01-12 17:30
推荐序
前言
第1章 快速入门1
1.1 消息队列功能介绍1
1.1.1 应用解耦1
1.1.2 流量消峰2
1.1.3 消息分发3
1.2 RocketMQ简介4
1.3 快速上手RocketMQ4
1.3.1 RocketMQ的下载、安装和配置 5
1.3.2 启动消息队列服务6
1.3.3 用命令行发送和接收消息6
1.3.4 关闭消息队列6
1.4 本章小结7
第2章 生产环境下的配置和使用8
2.1 RocketMQ各部分角色介绍8
2.2 多机集群配置和部署9
2.2.1 启动多个NameServer和Broker10
2.2.2 配置参数介绍11
2.3 发送/接收消息示例13
2.4 常用管理命令15
2.5 通过图形界面管理集群21
2.6 本章小结22
第3章 用适合的方式发送和接收消息23
3.1 不同类型的消费者23
3.1.1 DefaultMQPushConsumer的使用23
3.1.2 DefaultMQPushConsumer的处理流程25
3.1.3 DefaultMQPushConsumer的流量控制28
3.1.4 DefaultMQPullConsumer30
3.1.5 Consumer的启动、关闭流程32
3.2 不同类型的生产者33
3.2.1 DefaultMQProducer 34
3.2.2 发送延迟消息36
3.2.3 自定义消息发送规则36
3.2.4 对事务的支持37
3.3 如何存储队列位置信息38
3.4 自定义日志输出42
3.5 本章小结44
第4章 分布式消息队列的协调者45
4.1 NameServer的功能45
4.1.1 集群状态的存储结构46
4.1.2 状态维护逻辑47
4.2 各个角色间的交互流程48
4.2.1 交互流程源码分析48
4.2.2 为何不用ZooKeeper50
4.3 底层通信机制50
4.3.1 Remoting模块51
4.3.2 协议设计和编解码54
4.3.3 Netty库56
4.4 本章小结56
第5章 消息队列的核心机制57
5.1 消息存储和发送57
5.2 消息存储结构58
5.3 高可用性机制60
5.4 同步刷盘和异步刷盘61
5.5 同步复制和异步复制62
5.6 本章小结63
第6章 可靠性优先的使用场景64
6.1 顺序消息64
6.1.1 全局顺序消息64
6.1.2 部分顺序消息65
6.2 消息重复问题67
6.3 动态增减机器67
6.3.1 动态增减NameServer67
6.3.2 动态增减Broker69
6.4 各种故障对消息的影响70
6.5 消息优先级72
6.6 本章小结73
第7章 吞吐量优先的使用场景74
7.1 在Broker端进行消息过滤74
7.1.1 消息的Tag和Key74
7.1.2 通过Tag进行过滤75
7.1.3 用SQL表达式的方式进行过滤75
7.1.4 Filter Server方式过滤77
7.2 提高Consumer处理能力78
7.3 Consumer的负载均衡80
7.3.1 DefaultMQPushConsumer的负载均衡80
7.3.2 DefaultMQPullConsumer的负载均衡81
7.4 提高Producer的发送速度83
7.5 系统性能调优的一般流程85
7.6 本章小结87
第8章 和其他系统交互88
8.1 在SpringBoot中使用RocketMQ88
8.1.1 直接使用88
8.1.2 通过Spring Messaging方式使用90
8.2 直接使用云上RocketMQ91
8.3 RocketMQ与Spark、Flink对接93
8.4 自定义开发运维工具93
8.4.1 开源版本运维工具功能介绍94
8.4.2 基于Tools模块开发自定义运维工具95
8.5 本章小结96
第9章 首个Apache中间件顶级项目97
9.1 RocketMQ的前世今生97
9.2 Apache顶级项目(TLP)之路98
9.3 源码结构99
9.4 不断迭代的代码100
9.5 本章小结102
第10章 NameServer源码解析103
10.1 模块入口代码的功能103
10.1.1 入口函数103
10.1.2 解析命令行参数104
10.1.3 初始化NameServer的Controller105
10.2 NameServer的总控逻辑106
10.3 核心业务逻辑处理107
10.4 集群状态存储109
10.5 本章小结111
第11章 最常用的消费类112
11.1 整体流程112
11.1.1 上层接口类112
11.1.2 DefaultMQPushConsumer的实现者114
11.1.3 获取消息逻辑116
11.2 消息的并发处理118
11.2.1 并发处理过程118
11.2.2 ProcessQueue对象121
11.3 生产者消费者的底层类122
11.3.1 MQClientInstance类的创建规则122
11.3.2 MQClientInstance类的功能124
11.4 本章小结127
第12章 主从同步机制128
12.1 同步属性信息128
12.2 同步消息体130
12.3 sync_master和async_master132
12.4 本章小结134
第13章 基于Netty的通信实现135
13.1 Netty介绍135
13.2 Netty架构总览136
13.2.1 重新实现ByteBuffer136
13.2.2 统一的异步 I/O接口137
13.2.3 基于拦截链模式的事件模型138
13.2.4 高级组件139
13.3 Netty用法示例140
13.3.1 Discard服务器140
13.3.2 查看收到的数据144
13.4 RocketMQ基于Netty的通信功能实现145
13.4.1 顶层抽象类145
13.4.2 自定义协议148
13.4.3 基于Netty的Server和Client151
13.5 本章小结152