【C语言】小游戏的实现——N子棋

发布时间:2024-02-25 19:00

✨作者:@平凡的人1

✨专栏:《C语言从0到1》

✨一句话:凡是过往,皆为序章

✨说明: 过去无可挽回, 未来可以改变

\"【C语言】小游戏的实现——N子棋_第1张图片\"


目录

前言

游戏逻辑的基本框架下

1.游戏逻辑

2.代码实现

代码实现

test.c

game.h

game.c

与电脑斗智斗勇

结语✍


前言

大家好啊,我发现三子棋好像已经烂大街了,随便一搜,便能搜到各式各样的三子棋版本,简单易懂的版本,优化过的版本等等,但是这些并不具有一个普遍的通用性,很多游戏的输赢都仅仅只是围绕着3行3列而展开的,局限性太大。基于此,我仅以这篇博客对三子棋的基本实现进行改造,使三子棋游戏具有更加通用的普遍性,希望能够对你有所帮助。

借助此篇博客,㊗大家五一快乐!


游戏逻辑的基本框架下

开始之前,很有必要先说说游戏逻辑的基本框架,我看许多别的博客基本都是一上来就直接开始代码了,代码的事情并不着急,重要的是我们要先理清楚游戏的逻辑是怎么一回事。这里我会分成两个部分:

1.游戏逻辑

游戏可以支持玩家多次玩,反复玩

需要一个菜单界面提示玩家做出选择

游戏需要一个棋盘(基于二维数组)

打印棋盘,看看初始化界面

玩家下棋,输入坐标

判断输赢,打印棋盘,看看效果如何

电脑下棋,产生范围内的随机坐标(可以自己自行设计算法,优化电脑下棋,本篇博客并不讨论此问题)

判断输赢,打印棋盘,看看效果如何

本篇博客将以*作为玩家的棋子,以#作为电脑的棋子

用*来代表玩家赢,用#代表电脑赢,以\'Q\'代表平局,以‘C’代表继续


2.代码实现

通过模块化设计,分为3个部分:

test.c

主函数部分,对游戏的逻辑进行测试运行

game.h

库函数头文件的包含

行列的自定义设置

函数的定义

game.c

游戏功能的实现,即对game.h中定义的函数进行实现

好了,通过上面的介绍对游戏有了一定的认识。下面,进入我们的代码实现部分


代码实现

test.c

1.我们知道,要支持玩家多次重复玩游戏,这里采用dowhile循环来实现,无论如何,我们至少都能够进入游戏一次

2.菜单,可通过简单的打印printf提示玩家进行选择,根据玩家的输入我们可以通过switch来作为选择

3.主体部分game()游戏的实现:定义初始化一个棋盘,打印看看效果,while()循环,玩家下棋,打印棋盘,判断输赢

电脑下棋,打印棋盘,判断输赢

下面来一起看看我们的代码

//头文件的包含
#include \"game.h\"
​
//开始界面
void menu()
{
    printf(\"*************************\\n\");
    printf(\"***** 1.play  0.exit ****\\n\");
    printf(\"*************************\\n\");
}
​
//游戏逻辑
void game()
{
    char board[ROW][COL] = { 0 };
    //初始化棋盘
    InitBoard(board,ROW, COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board,ROW,COL);
​
    char ret = 0;
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        PlayerMove(board,ROW,COL);
​
        //显示棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
​
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != \'C\')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        ComputerMove(board, ROW, COL);
​
        //显示棋盘
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
​
        //判断输赢
        ret = IsWin(board, ROW, COL);
        if (ret != \'C\')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == \'*\')
    {
        printf(\"恭喜你赢了\\n\");
    }
     if (ret == \'#\')
    {
        printf(\"什么?电脑赢了,你连人机都打不过\\n\");
    }
     if (ret == \'Q\')
    {
         printf(\"平局\\n\");
    }
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
​
​
int main()
{
    //随机数
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do {
        //菜单
        menu();
        printf(\"请选择进行的操作:\");
        scanf(\"%d\", &input);
        switch(input)
        {
            case 1:
                //进入游戏
                game();
                break;
            case 0:
                printf(\"退出游戏!\\n\");
                break;
            default:
                printf(\"选择错误!\\n\");
                break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

\"【C语言】小游戏的实现——N子棋_第2张图片\"

注:上面的函数都会在game.h中定义,接着往下走吧

game.h

#include 
#include 
#include 
​
//自定义行列
#define ROW 4//行
#define COL 4//列
​
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
​
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
​
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL],int row,int col);
​
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
​
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
​
//判断是否满棋
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col);

\"【C语言】小游戏的实现——N子棋_第3张图片\"

本游戏以4行4列为例子。当你想改行和列之时,只需要通过改变#define后面的数字即可

\"【C语言】小游戏的实现——N子棋_第4张图片\"

注意:#define这里有一个小细节处:那就是定义的数字后面千万不能加分号(;)可千万不要因为敲代码敲多成习惯了❌

game.c

#include \"game.h\"
​
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = \' \';
        }
    }
}
​
​
​
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        //printf(\" %c | %c | %c \\n\"
        for (j = 0; j < row; j++)
        {
            printf(\" %c \", board[i][j]);
            //打印出|
            if(j= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (board[x - 1][y - 1] == \' \')
            {
                board[x - 1][y - 1] = \'*\';
                break;
            }
            else
            {
                printf(\"坐标被占用,重新选择一个位置\\n\");
            }
        }
        else
        {
            printf(\"坐标非法,重新输入\\n\");
        }
    }
​
}
​
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    printf(\"电脑下棋:\\n\");
​
    int x = 0;
    int y = 0;
    while (1)
    {
        x = rand() % row;
        y = rand() % col;
​
        //判断坐标是否为空
        if (board[x][y] == \' \')
        {
            board[x][y] = \'#\';
            break;
​
        }
    }
​
}
​
//判断棋盘是否已满
int isFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < ROW; i++)
    {
        for (j = 0; j < COL; j++)
        {
            if (board[i][j] == \' \')
                return 0;
        }
    }
    return 1;
}
​
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    char ret = 0;
    //行的判断
    for (i = 0; i < row; ++i)
    {
        ret = 1;
        for (j = 0; j < col - 1; ++j)
        {
            if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != \' \')
                ;
            else
            {
                ret = 0;
                break;
            }
        }
        if (ret)
            return board[i][j];
    }
    //列的判断
    for (j = 0; j < col; j++)
    {
        ret = 1;
        for (i = 0; i < row - 1; i++)
        {
            if (board[i][j] == board[i + 1][j] && board[i][j] != \' \')
                ;
            else
            {
                ret = 0;
                break;
            }
        }
        if (ret)
            return board[i][j];
    }
    //左对角线的判断
    ret = 1;
    for (i = 0, j = 0; i < row - 1 && j < col - 1; i++, j++)
    {
        if (board[i][i] == board[i + 1][i + 1] && board[i][i] != \' \')
            ;
        else
        {
            ret = 0;
            break;
        }
    }
    if (ret)
        return board[i][i];
    //右对角线的判断
    ret = 1;
    for (i = 0, j = col - 1; i < row - 1 && j > 0; i++, j--)
    {
        if (board[i][j] == board[i + 1][j - 1] && board[i][j] != \' \')
            ;
        else
        {
            ret = 0;
            break;
        }
    }
    if (ret)
        return board[i][j];
    //判断是否平局
    if (isFull(board, row, col))
        return \'Q\';
    //继续
    return \'C\';
}

\"【C语言】小游戏的实现——N子棋_第5张图片\"

好啦,代码的实现就到这里结束了,下面我们来简单看看运行效果如何,走你


与电脑斗智斗勇

\"【C语言】小游戏的实现——N子棋_第6张图片\"

输入1时我们进入了游戏界面,现在我们开始下棋:

\"【C语言】小游戏的实现——N子棋_第7张图片\"

这时候我们就可以与电脑斗争斗勇了(这里如果觉得电脑不够灵活的话可以自己设置一个算法,这里只是基于能够让电脑下起棋来,通俗易懂

\"【C语言】小游戏的实现——N子棋_第8张图片\"

最后,不出意外我们赢了!

最后,这里还测试了一下10*10

\"【C语言】小游戏的实现——N子棋_第9张图片\"

\"【C语言】小游戏的实现——N子棋_第10张图片\"

逻辑上还是行得通的。


结语✍

好啦,本次关于N子棋游戏的实现就到这里结束了,如果觉得不错的话,记得点赞加收藏哦

\"【C语言】小游戏的实现——N子棋_第11张图片\"

\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0

ItVuer - 免责声明 - 关于我们 - 联系我们

本网站信息来源于互联网,如有侵权请联系:561261067@qq.com

桂ICP备16001015号