发布时间:2024-04-10 13:01
很高兴为大家带来三字棋的扩展版本
在这个文件中我们完成对代码的函数声明,常量的定义和头文件的包含。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include#include #include //定义行和列 #define ROW 3 #define COL 3 //函数声明 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col); void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col); void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col); char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col); int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col);
这里我们测试三子棋游戏实现的逻辑
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include\"game.h\" void menu() { printf(\"***********************\\n\"); printf(\"****1.play 0.exit ****\\n\"); printf(\"***********************\\n\"); } void game() { char board[ROW][COL] = { 0 }; //初始化棋盘 InitBoard(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); char ret = 0; //下棋 while (1) { //玩家下 PlayMove(board, ROW, COL); //打印棋盘 DisplayBoard(board, ROW, COL); //判断输赢 ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != \'C\') { break; } //电脑下 ComputerMove(board, ROW, COL); //判断输赢 DisplayBoard(board, ROW, COL); ret = IsWin(board, ROW, COL); if (ret != \'C\') { break; } } if (ret == \'*\') { printf(\"你赢了,真厉害!\\n\"); } if (ret == \'#\') { printf(\"人机都打不过,好好反省噢!\\n\"); } if (ret == \'Q\') { printf(\"遇见了旗鼓相当的对手\\n\"); } } int main() { srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数的种子 int input = 0; do { menu(); scanf(\"%d\", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf(\"退出游戏\\n\"); break; default: printf(\"选择错误,请重新选择\\n\"); break; } } while (input); return 0; }
在这个文件中,我们主要完成对游戏代码的实现。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include\"game.h\" //棋盘初始化 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < row;i++) { for (j = 0;j < col;j++) { board[i][j] = \' \'; } } } //棋盘打印 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i\"); scanf(\"%d%d\", &x, &y); //坐标判断 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == \' \') { board[x - 1][y - 1] = \'*\'; break; } else { printf(\"坐标被占用,请重新选择坐标\\n\"); } } else { printf(\"坐标非法,请重新选择\\n\"); } } } //电脑下 //电脑找空位置随机下 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf(\"电脑下\\n\"); while (1) { int x = rand() % row;//生成0~2的数 int y = rand() % col;//生成0~2的数 if (board[x][y] == \' \') { board[x ][y ] = \'#\'; break; } } } //判断棋盘是否满 //满了就返回 1 //不满就返回 0 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < row;i++) { for (j = 0;j < col;j++) { if (board[i][j] == \' \') { return 0; } } } return 1; } //判断输赢 //玩家赢返回 \"*\" //电脑赢 \"#\" //平局 \"Q\" //继续 \"C\" char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //每行相等 int i = 0; int j = 0; int count = 0;//记录相同棋子数 for (i = 0;i < row;i++) { count = 0; for (j = 0;j < col - 1;j++) { if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != \' \') { count++; } } if (count == row - 1) { return board[i][j]; } } //每列相等 for (i = 0;i < col;i++) { count = 0; for (j = 0;j < row - 1;j++) { if (board[j][i] == board[j+1][i] && board[j][i] != \' \') { count++; } } if (count == col - 1) { return board[j][i]; } } //对角线相等 //第一条 count = 0; for(i = 0,j = 0;i
0;i++, j--) { if (board[i][j] == board[i+1][j - 1] && board[i][j] != \' \') { count++; } } if (count == col - 1) { return board[i][j]; } if (IsFull(board, ROW, COL)) { return \'Q\'; } return \'C\'; }
对于三子棋游戏实现的思路是很重要的,让博主带领大家看看到底是如何实现的吧。
我们要实现棋盘的设计,要借助于二维数组board,很明显刚刚开始棋盘中是上面都没有的,我们就要二维数组所有元素都初始化为空格。
//棋盘初始化 void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < row;i++) { for (j = 0;j < col;j++) { board[i][j] = \' \'; } } }
为了打印出我们所需要的棋盘,这里我们要好好研究一下。棋盘如下:
我们可以看到棋盘可以分为三个部分:
一部分:打印数据。
二部分:打印 \" | \"。
三部分:打印分割线。
按照这个思路我们可以写出。
//棋盘打印 void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i|
这里我们用\" * \"代表玩家下的棋子。
//玩家下棋\"*\" void PlayMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; printf(\"玩家下\\n\"); while (1) { printf(\"请输入坐标:>\"); scanf(\"%d%d\", &x, &y); //坐标判断 if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (board[x - 1][y - 1] == \' \') { board[x - 1][y - 1] = \'*\'; break; } else { printf(\"坐标被占用,请重新选择坐标\\n\"); } } else { printf(\"坐标非法,请重新选择\\n\"); } } }
这里我们就让电脑随机找个空位下,后期博主会继续完善代码,让电脑看起来跟加智能。
//电脑下 //电脑找空位置随机下 void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col) { printf(\"电脑下\\n\"); while (1) { int x = rand() % row;//生成0~2的数 int y = rand() % col;//生成0~2的数 if (board[x][y] == \' \') { board[x ][y ] = \'#\'; break; } } }
我们规定 :
满了就返回 1
不满就返回 0
//判断棋盘是否满 //满了就返回 1 //不满就返回 0 int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0;i < row;i++) { for (j = 0;j < col;j++) { if (board[i][j] == \' \') { return 0; } } } return 1; }
我们规定:
玩家赢就返回:\" * \"
电脑赢就返回:\" # \"
平局就返回:\" Q \"
继续就返回:\" C \"
//判断输赢 //玩家赢返回 \"*\" //电脑赢 \"#\" //平局 \"Q\" //继续 \"C\" char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col) { //每行相等 int i = 0; int j = 0; int count = 0;//记录相同棋子数 for (i = 0;i < row;i++) { count = 0; for (j = 0;j < col - 1;j++) { if (board[i][j] == board[i][j + 1] && board[i][j] != \' \') { count++; } } if (count == row - 1) { return board[i][j]; } } //每列相等 for (i = 0;i < col;i++) { count = 0; for (j = 0;j < row - 1;j++) { if (board[j][i] == board[j+1][i] && board[j][i] != \' \') { count++; } } if (count == col - 1) { return board[j][i]; } } //对角线相等 //第一条 count = 0; for(i = 0,j = 0;i0;i++, j--) { if (board[i][j] == board[i+1][j - 1] && board[i][j] != \' \') { count++; } } if (count == col - 1) { return board[i][j]; } if (IsFull(board, ROW, COL)) { return \'Q\'; } return \'C\'; }
到这里游戏的设计就完成了,大家心里有了一些理解吧,我们这个三字棋,不仅仅可以下三字棋,还可以下五字棋,甚至N字棋大家要改只要改变ROW和COL的定义的常量就可以了。
//定义行和列
#define ROW 3
#define COL 3
到此这篇关于C语言三子棋小游戏实现全程的文章就介绍到这了,更多相关C语言三子棋内容请搜索脚本之家以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持脚本之家!