通过Blender将PMX模型转为FBX导入Unity

发布时间:2024-05-01 08:01

一、下载Blender(建议2.83版本不要太高的)

官网下载网址:Blender 2.83 LTS — blender.org

\"通过Blender将PMX模型转为FBX导入Unity_第1张图片\"

二、之后安装Blender,安装后下载插件

下载地址:https://codeload.github.com/GiveMeAllYourCats/cats-blender-plugin/zip/master

三、Blender安装好和下载好插件之后,打开Blender安装插件

依次点击  编辑->偏好设置->插件->安装  选在刚才下好的插件压缩包进行安装。

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四、安装后打开软件右上角的小箭头

\"通过Blender将PMX模型转为FBX导入Unity_第3张图片\"

五、选择CAST选项,选择MMD,然后选择需要转换的PMX文件

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六、打开模型后,选择杂项->Shadeless 

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七、回到CAST选项,修改Fix Model(点击Fix Model右边的把手)

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八 、修改完成后点击Fix Model,等待数十秒。

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九、完成后,就可以点击导出模型了(Export Model)

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十、导出成FBX格式后,先把相关贴图文件夹先导入/拖入Unity,之后才能把FBX模型导入/拖入。否则导入的会只是一个白模。

十一、正常导入后会如红框中显示的没有相关 材质,这时需要点击Extract Materials,之后会自动匹配上。

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十三、至此已经完成导入,如模型出现异常请先检查相关材质是否已经先导入了,并且和原来PMX模型相对目录结构一致。 已导入的话,将材质的渲染模式改成Cutout。

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