1.函数的声明定义
//func关键字 //getStudent函数名 //(id int, classId int) 参数列表 //(name string,age int) 返回值列表 func getStudent(id int, classId int)(name string,age int) { //函数体 if id==1&&classId==1{ name = "BigOrange" age = 26 } //返回值 return name, age // 支持多重返回值 }
有意思的是Go语言的返回值可以有多个,并且放在了参数列表后面,而C#等都是在函数名之前,也没有关键字。
2.函数的调用
import "fmt" //调用fmt包中的Println方法。 fmt.Println("Name:", std.Name, "Age:",std.Age)
3.函数编写的原则
很好奇为什么没有public private等关键字,那函数怎么才能定义为公用和私有呢?
Go语言有这样的规则:小写字母开头的函数只在本包内可见,大写字母开头的函数才
能被其他包使用。这个规则也适用于类型和变量的可见性。
4.不定参数问题
不定参数是指函数传入的参数个数为不定数量。
func myfunc(args ...int) { for _, arg := range args { fmt.Println(arg) } }
函数myfunc()接受不定数量的参数,这些参数的类型全部是int
※形如...type格式的类型只能作为函数的参数类型存在,并且必须是最后一个参数。
它是一个语法糖(syntactic sugar),即这种语法对语言的功能并没有影响,但是更方便程序员使用。
从内部实现机理上来说,类型...type本质上是一个数组切片,也就是[]type,这也是为
什么上面的参数args可以用for循环来获得每个传入的参数。
不定参数的传递
myfunc3(args ...int)
对应上面的这个函数,传递参数可以为下面两种
// 按原样传递 myfunc3(args...) // 传递片段,实际上任意的int slice都可以传进去 myfunc3(args[1:]...)
任意类型的不定参数
可以看到 fmt.Println()方法接受了不定参数,但它是 ...interface{}
用interface{}传递任意类型数据是Go语言的惯例用法。
5.多返回值
Go语言函数可以返回多个返回值
如果调用方调用了一个具有多返回值的方法,但是却不想关心其中的某个返回值,可以简单
地用一个下划线“_”来跳过这个返回值
6.匿名函数
Go语言支持随时在代码里定义匿名函数。
匿名函数由一个不带函数名的函数声明和函数体组成
func(a, b int, z float64) bool { return a*b
匿名函数可以直接赋值给一个变量或者直接执行:(有点像js哈)
f := func(x, y int) int { return x + y }
func(ch chan int) { ch <- ACK } (reply_chan) // 花括号后直接跟参数列表表示函数调用
7.闭包
package main import ( "fmt" ) func main() { var j int = 5 a := func()(func()) { var i int = 10 return func() { fmt.Printf("i, j: %d, %d\n", i, j) } }() a() j *= 2 a() }
结果:
i, j: 10, 5
i, j: 10, 10
分析:
1---"...func()(func()) {....."
表明此匿名函数返回值的类型是func(), 即此匿名函数返回一个函数指针(此处引用一下c 的概念);
2---"...returnfunc() {
fmt.Printf("i, j: %d, %d\n", i, j)
}..."
表明返回的函数指针指向一个打印i, j: %d, %d\n的函数;
3---"...a := func()(func()) {
...
}()..."
末尾的括号表明匿名函数被调用,并将返回的函数指针赋给变量a ;
综合来看:
"...a := func()(func()) { var i int = 10 return func() { fmt.Printf("i, j: %d, %d\n", i, j) } }()..."
此代码片段的意思"等价于"
a := func() { fmt.Printf("i, j: %d, %d\n", i, j) }
至于为何要用匿名函数如此的转一圈,是因为要引用闭包的概念,此概念省略不表,多写点代码试试就能体会了。
补充:传值和传引用
1.type 定义一个类型,有两种方式
- ①配合struct,创建一个新的结构,类似C#里面的Class
- ②配合既存的类型(int64...),创建一个新的类型,类似C++里面的typedef